El inicio de Game Space incorpora a los desarrolladores de juegos a Web3
GameFi como plataforma de servicios (GaaS) Espacio de juego lanzado hace solo dos semanas, pero ya han acumulado 10,238 descargas, 3811 NFTs comprado, y casi 3,000 usuarios diarios en sus esfuerzos para incorporar empresas de juegos móviles en Web3.
“Usando Game Space, los estudios de juegos AAA tienen acceso a su SDK, por lo que los juegos tradicionales se pueden implementar en múltiples cadenas de bloques, pueden crear y administrar colecciones de NFTadministrar NFT tarifas de transacción, acceder a datos clave y acceder a un integrado NFT mercado todo sin ninguna habilidad de codificación”, dijo el CEO Michal Cameron Metaverse Post. El uso de Game Space puede ahorrar aproximadamente un 90 % en costos iniciales en comparación con el desarrollo interno.
“Nuestro objetivo es facilitar y apoyar una mayor adopción de la tecnología blockchain para el industria del juego para que los usuarios tengan una experiencia de juego más personalizada e interactiva libre de terceros”, dijo Cameron. "Esperamos cerrar la brecha entre las comunidades criptográficas y los jugadores tradicionales al optimizar la experiencia del usuario para que se adapte mejor a ambos lados".
Su juego de demostración, Merge Bird, ilustra la utilidad de las ofertas de Game Space. "En poco menos de 7 días de conexión a nuestro SDK, Merge Bird ha pasado más de 60,000 53,398.00 tubos y más de 3 2022 USDT en volumen de transacciones desde la fecha de lanzamiento", dijo Cameron. Él espera que esa cifra crezca cuando terminen de incorporar el juego móvil AAA líder Ember Storm en el tercer trimestre de XNUMX.
La idea comenzó después de que Cameron "cayó en la madriguera del conejo criptográfico en 2013", mientras trabajaba para una plataforma para compartir fotos. 500px. Cuando VCG, el más grande foto de stock proveedor en China: adquirió 550px, Cameron recogió y se trasladó al Lejano Oriente. Allí, abrió "una empresa de desarrollo de capital sudor centrada en Blockchain como servicio (BaaS)" y asesoró a más de 30 proyectos y empresas sobre cómo podrían incorporar BaaS y Tecnología Ledger Distribuida (DLT) en sus operaciones. Luego, dirigió su mirada hacia la aplicación de esta tecnología a la industria del juego.
"Más Web 3Los juegos .0 en el mercado no son tan interesantes para jugar y la mayoría de AAA Gaming Studios no han explorado esta área debido al tiempo y los costos involucrados”, dijo Cameron. "Las empresas de juegos no tienen la capacidad de comprender blockchain y las empresas de blockchain no tienen la capacidad de desarrollar juegos atractivos". Game Space cierra esa brecha al proporcionar a los estudios de juegos AAA herramientas como "una conveniente SDK, que se puede integrar rápidamente con solo una pequeña cantidad de código”, según su sitio.
Game Space ya ha organizado rondas iniciales y privadas de financiación respaldadas por Huobi y Bybit, pero otros inversores líderes en la industria incluyen a uno de los cofundadores originales de la compañía telefónica Xiaomi. Hasta ahora, dijo Cameron, han recaudado $9 millones, que Game Space usará "para seguir desarrollando servicios para nuestros GameFi como plataforma de servicio (GaaS)” y para “atraer el talento interno adecuado, construir relaciones con compañías de juegos AAA, gremios de juegos, DAO, Influencers y continuar haciendo crecer nuestra comunidad”.
Cameron señaló que muchos GameFi las empresas se centran en gran medida en SocialFi y otros aspectos de la comunidad sin proporcionar integraciones técnicas adecuadas para desbloquear Web3todo el potencial. “Aunque también nos tomamos muy en serio la comunidad y las asociaciones, nos enfocamos principalmente en proporcionar a las empresas de juegos AAA las herramientas, la integración SDK y los servicios técnicos que necesitan para actualizar sus juegos Web2 tradicionales a Web 3.0”, dijo. “Actualmente en el mercado nadie tiene un producto listo para usar cerca del nuestro”. DappRadar informó que los principales VC invirtieron la asombrosa cantidad de $ 4 mil millones en GameFi el año pasado, frente a los $80 millones de 2020, ahora la competencia está en marcha.
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Sobre el Autor
Vittoria Benzine es una escritora de arte y ensayista personal con sede en Brooklyn que cubre el arte contemporáneo con un enfoque en los contextos humanos, la contracultura y la magia del caos. Contribuye con Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine y más.
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