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01 de noviembre.

De la transmisión simple a los sistemas de apuestas complejos: cómo Soulbound está transformando la forma en que vemos contenido de juegos

En Resumen

Soulbound está revolucionando la transmisión de juegos al integrar los mercados de predicción con la creación de contenido tradicional, mejorando la participación de los espectadores, creando nuevas fuentes de ingresos y cerrando la brecha entre la Web2 y Web3 Comunidades de juego.

De la transmisión simple a los sistemas de apuestas complejos: cómo Soulbound está transformando la forma en que vemos contenido de juegos

El crecimiento explosivo de los mercados de predicción, en particular en el sector de los videojuegos, ha creado oportunidades únicas para las plataformas de streaming innovadoras. En esta entrevista, novios casey, Co-fundador de ligado al alma, analiza cómo su plataforma está revolucionando la transmisión de juegos al integrar los mercados de predicción con la creación de contenido tradicional. Casey comparte información sobre la estrategia de Soulbound para mejorar la participación de los espectadores, crear nuevas fuentes de ingresos para los streamers y cerrar la brecha entre la Web2 y la WebXNUMX. Web3 Comunidades de juego.

Dado el reciente crecimiento explosivo de los mercados de predicción, ¿qué cree que ha impulsado este aumento repentino y qué podemos esperar en los próximos meses?

La política tiene defiEste aumento de los mercados de predicción ha sido impulsado por la tecnología. También ha habido un par de avances más en el mercado. En los EE. UU., los tribunales dictaron recientemente sentencia a favor de la legalización de los mercados de predicción, y una empresa independiente llamada Carsey, creo, es la única entidad oficialmente aprobada para operar legalmente en los EE. UU. hasta el momento. Esto ha generado un gran impulso. 

La elección presidencial de Trump y Harris, junto con la creciente legalidad y regulación de los mercados de predicciones, han contribuido a este crecimiento. A medida que la legalidad se vuelva más flexible, más competidores ingresarán al espacio y comenzará a volverse legal en cada estado. Los usuarios también podrán aprovechar sus predicciones.

¿Prevé algún desafío o disrupción en la industria del mercado de predicciones en los próximos meses?

Cualquier alteración se produciría únicamente en el aspecto legal. Aparte de eso, creo que seguirá creciendo y conseguirá una adopción más generalizada. Ahora se está featured en la prensa, como el Wall Street Journal y el New York Times, casi semanalmente, haciendo referencia a Polymarket y otros mercados de predicción. 

Cada vez más personas comunes y corrientes y noWeb3 Las personas comprenderán cómo funcionan los mercados de predicción y cómo pueden influir o no en las cosas y cambiar la opinión pública. Las personas también observan el mercado de predicción de las elecciones estadounidenses como un indicador de quién ganará y están interesadas en saber si hay actores maliciosos que influyen en el mercado de predicción y cómo mitigar esas circunstancias.

Como eres una plataforma de streaming, ¿cómo trabajas con los mercados de predicción?

Cualquiera puede transmitir cualquier juego y, además, puedo crear un mercado de predicciones. Nos centramos más en los mercados de predicciones durante la transmisión, como si voy a ganar o perder un partido en un juego de deportes electrónicos. Los propios streamers también obtendrán un porcentaje del pozo, por lo que ganarán dinero y una parte de ese pozo simplemente por jugar el juego y crear contenido atractivo.

¿Qué medidas se deben tomar para que tu plataforma de streaming no se convierta en el segundo OnlyFans?

Creo que es muy fácil para nosotros mantener un dominio basado en juegos al estilo Twitch en lo que hacemos. Todos nuestros socios son desarrolladores de juegos, por lo que no es como si estuviéramos trabajando con creadores al estilo OnlyFans. Si sucede algo inapropiado, es muy fácil para nosotros bloquearlo o prohibirlo. Incluso podemos hacerlo detrás de un muro de pago, donde los usuarios tienen que comprar una cuenta. NFT para entrar al chat, pero no creo que eso vaya a ser necesario en el futuro cercano. Nuestra audiencia está formada principalmente por jugadores, por lo que nadie viene a Soulbound para encontrar ese tipo de contenido.

¿Qué incentivos pensáis implementar en el futuro tanto para los streamers como para la audiencia?

Vamos a añadir muchas funciones nuevas para aumentar la participación. La semana que viene, añadiremos una página de canal similar a Twitch, donde los usuarios pueden chatear con el streamer en tiempo real. Próximamente tendremos las funciones de predicción y la función "Reto", que generarán más participación. 

También estamos planeando comenzar a programar concursos y enfocarnos más en el ámbito de los deportes electrónicos, donde los usuarios pueden apostar por los equipos durante las transmisiones. También vamos a facilitar que los juegos patrocinen a los streamers directamente, permitiéndoles pagarles instantáneamente para que muestren logotipos o banners en la transmisión. Esto creará más participación y oportunidades de ingresos para los streamers.

¿Cuál es el estado actual de Web3 ¿Qué nivel de compromiso tienen los desarrolladores y los jugadores con la transmisión de estos juegos?

En este momento, diferenciamos entre Web2 y Web3, pero nuestros streamers pueden transmitir cualquier juego, y no importa en qué juego se esté ejecutando. Quien nos está pagando dinero en este momento es Web3 juegos, específicamente porque casi no tienen usuarios y están tratando de conseguir más participación y usuarios para sus juegos. Web3 Juegos como Shrapnel y Off the Grid están gastando mucho dinero en campañas de Twitch para conseguir que más streamers jueguen sus juegos y generen interés. 

Esto abre la puerta a cómo operamos como modelo de negocio. Si los juegos Web2 quieren llegar a Soulbound para encontrar más usuarios, pueden pagar fácilmente a los streamers para que transmitan sus juegos, y eso es lo que estamos construyendo. Ya sea que el juego sea Web2 o Web3Para nosotros es irrelevante: nos centramos en crear contenido e involucrar a la audiencia.

¿Es el streaming de juegos tan popular ahora como lo fue hace 10 años?

La transmisión de juegos está aumentando en popularidad. Si observas los gráficos de transmisión, verás que la cantidad de horas transmitidas y vistas ha aumentado de manera constante. Ninja sigue transmitiendo, principalmente en YouTube, después de la controversia de Twitch. Puedes ver que ha habido 51 millones de espectadores únicos en Twitch este mes de septiembre. 

Se está convirtiendo en un fenómeno global, y algunos de los streamers más importantes ahora provienen de países de habla hispana. La industria ya no es solo algo de Estados Unidos y Europa, sino que se está volviendo mucho más grande a nivel mundial. También hay una tendencia creciente de VTubers, donde los streamers usan avatares digitales de estilo anime para transmitir en lugar de mostrar sus caras.

¿Cómo crees que la IA influirá en los mercados de predicción y la transmisión en vivo en el futuro?

Debe ser defiSeguramente se volverá más interesante en el futuro, pero es difícil predecir exactamente cómo. VTubing es una tendencia relativamente nueva, pero recién este año está despegando. En el futuro, podríamos ver a los VTubers creando sus propios NFT colecciones en torno a sus personalidades e identidades. 

Estos NFT Los rasgos podrían entonces dar a los usuarios habilidades especiales o mejoras dentro de la plataforma, agregando valor monetario real a los rasgos. Es difícil decir si la IA está involucrada directamente en la creación de estos rasgos o solo en la funcionalidad subyacente. Para nuestra plataforma, no estamos muy centrados en la IA en este momento, pero estamos defiEstoy completamente abierto a explorar cómo podría mejorar la experiencia tanto de los streamers como de los espectadores en el futuro.

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Sobre el Autor

Victoria es escritora sobre una variedad de temas de tecnología que incluyen Web3.0, IA y criptomonedas. Su amplia experiencia le permite escribir artículos interesantes para un público más amplio.

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