Entrevista Empresa
Febrero 02, 2023

Yuji Kumagai de Emoote habla sobre el potencial de Web3 e IA en Japón

Web3 Los proyectos han estado ganando terreno a nivel mundial. Sergey ha hablado con yuji kumagai, socio general de la empresa con sede en Singapur web3 Fondo de VC Emoote, sobre los japoneses web3 panorama y desarrollos tecnológicos en el sector del entretenimiento, los medios y el estilo de vida. Si bien Japón no ha visto una adopción masiva de web3 por el momento, Yuji cree que esto podría cambiar pronto, especialmente si las empresas capturan la cultura única de Japón y se basan en ella.

¿Qué es Emoote? Cuéntame más sobre Akatsuki. ¿En qué estás enfocado? ¿Quiénes son tus compañeros de equipo?

Emoote es un web3 Fondo de capital de riesgo con sede en Singapur. Es un CVC de una empresa japonesa de entretenimiento digital que cotiza en bolsa, Akatsuki. Akatsuki desarrolla negocios de propiedad intelectual (PI), que incluyen juegos móviles y webtoons, y tiene excelentes relaciones con propietarios de IP y editores de juegos japoneses.

Emoote se fundó en 2021 y se centra en el entretenimiento, los medios y el estilo de vida. Ya hemos invertido en más de 30 web3 proyecta en todo el mundo, incluidos STEPN, BreederDAO, EthSign y YGG Japan.

Fundé Emoote con Comugi, editor en jefe de coindesk JAPAN, y Mai Fujimoto, conocida como "Miss Bitcoin" y tiene una amplia gama de conocimientos y una red global. Nos concentramos en tres cuestiones.

  • Economía de tokens: Tokenomics empodera el entretenimiento y los creadores.
  • Valor emocional: el valor emocional es lo más importante para los proyectos de consumo para crear un ecosistema sostenible.
  • Centrado en Asia: Asia sería el mercado más grande en web3.

¿Cómo se ha adaptado la industria del entretenimiento japonesa al surgimiento de web3 tecnologías y cómo cree que evolucionará en el futuro?

Varios editores de juegos importantes como Square Enix y Sega han anunciado el desarrollo de un juego blockchain. Conozco muchas otras empresas que están considerando y comenzando a desarrollar juegos usando tokens no fungibles y fungibles.

Web3 empresarios y los constructores, en lugar de los que trabajan en web2, tienden a mudarse al extranjero para crear proyectos globales y eligen lugares como Singapur, Dubai y los Estados Unidos para trabajar en sus proyectos. Es un gran placer ver un aumento en el número de empresarios que compiten a nivel mundial.

Por suerte, Japón no ha sufrido mucho desde el 2022 mercado crypto accidente, por lo que 2023 puede ser una gran oportunidad para que los japoneses y las empresas creen la próxima infraestructura y aplicaciones.

Sin embargo, todavía hay algunos desafíos. Por ejemplo, Japón va a la zaga de otros países en web3 debido a nuestra mentalidad y regulación. Como Japón tiene un mercado interno lo suficientemente grande, creo que la industria del software ha sido principalmente nacional hasta ahora. Por esa razón, necesitamos un pensamiento y una experiencia más globales. También existen algunos obstáculos regulatorios en materia legal, contable y tributaria.

como es el japones mercado crypto en comparación con otras regiones, y qué desafíos y oportunidades únicos presenta?

Tokio es una de las ciudades de entretenimiento más grandes del mundo y tiene muchos grandes creadores en varios campos, como juegos, anime, películas y música. Incluso una tendencia tan grande como web3 solo puede cambiar la cultura de una ciudad lentamente. En otras palabras, la cultura del entretenimiento que se ha cultivado hasta ahora nos permitirá desarrollar nuevos web3 aplicaciones y contenido que no solo está dirigido a la audiencia japonesa, sino que se anticipa a nivel mundial.

Por ejemplo, muchas IP japonesas, como Mario, Pokemon, Dragon Ball Z y Naruto son conocidos en todo el mundo. Lo disfrutamos no porque queramos ganar dinero sino por su valor emocional: nos gustan los personajes o la historia. Aunque se cree que la sostenibilidad es un problema grave en web3, el valor emocional hace que la tokenómica sea sostenible a través de utilidad de token y quema de token.

¿Conoces el género llamado VTuber, que utiliza avatares para videos y transmisión en vivo? La cultura VTuber ha sido exclusiva de Japón en los últimos años. Al incorporar nuevas tecnologías y conceptos como DAO e IA, la cultura VTuber puede convertirse en una forma colaborativa de entretenimiento creada por creadores y fanáticos.

¿Cuáles son algunos ejemplos notables de empresas o proyectos japoneses que están teniendo un impacto en el web3 ¿espacio?

Es muy importante para web3 que el presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, habla positivamente sobre los juegos blockchain en su carta de Año Nuevo.

En general, los proyectos japoneses aún están en desarrollo y solo unos pocos son mundialmente famosos. Sin embargo, tengo grandes esperanzas en algunos, y me gustaría discutir un par de proyectos únicos. Astar está desplegado en Polkadot y ahora es un plataforma de contrato inteligente para multicadena. Se asocian no solo con grandes empresas japonesas, sino también con global web3 proyectos Oasys es un cadena de bloques para juegos, y sus validadores consisten en editores y desarrolladores de juegos de primer nivel de Japón y Asia.

Como se mencionó anteriormente, varias empresas de entretenimiento y empresarios planean ingresar a este mercado, y espero que los proyectos japoneses cambien el mundo pronto.

En su opinión, ¿qué distingue a Japón en términos de su enfoque y adopción de web3 tecnologías?

Hay dos razones por las que Japón puede ver la adopción masiva de web3 tecnología.

El primero es la fuerza de la creación de propiedad intelectual japonesa. Azuki, un popular NFT coleccionable, no es un proyecto japonés, pero está formado por personajes creados en un estilo anime muy japonés. La cultura del entretenimiento japonesa ha influido en muchos creadores de todo el mundo y se ha vuelto popular entre los consumidores. Numerosos piratas NFTs de prueba IP japonesa solo eso.

Por supuesto, hay igualdad de oportunidades para los creadores en cualquier parte del mundo, pero ¿qué pasará si los creadores que han estado creando la cultura japonesa comienzan a trabajar realmente en NFT¿s? Tengo muchas ganas de hacerlo.

El segundo es el tamaño del mercado de entretenimiento japonés. STEPN, una de las aplicaciones de movimiento para ganar más populares y parte de la cartera de Emoote, es un buen ejemplo. Japón es uno de los mercados más grandes para STEPN, que fue un factor importante en la difusión temprana de la aplicación a través de Twitter y otros medios. Los usuarios japoneses no solo jugaron el juego; ellos compraron costoso NFTs e invirtió en tokens de gobernanza para respaldar el proyecto. Esta voluntad de consumir e invertir alentará no solo a los japoneses a lanzar Web3 proyectos para el mercado nacional, sino también animar a los proyectos en el extranjero a entrar en Japón.

Creo que tanto la cultura japonesa como las características del mercado ofrecen grandes oportunidades para Japón.

¿Cómo ve que el gobierno japonés y el entorno regulatorio afectan el desarrollo de la web3 mercado en Japón?

Japón solía ser uno de los más grandes mercados de criptomonedas. Todo cambió en 2018 cuando, en respuesta al colapso del mercado provocado por incidentes de piratería, el gobierno introdujo regulaciones muy estrictas.

Por un lado, a las empresas japonesas ahora les resulta difícil emitir sus propios tokens. Un gran problema son los impuestos. Las empresas japonesas deben pagar impuestos sobre las ganancias no realizadas al final del año. Los tokens que emite también están sujetos a esto, por lo que los impuestos se incurren inmediatamente después de la emisión. Estas regulaciones van a ser cambiadas.

Por otro lado, las regulaciones también han tenido efectos positivos. Por ejemplo, debido al colapso de FTX, existe una gran preocupación de que los clientes de todo el mundo no recuperen sus activos. Sin embargo, en Japón, las empresas deben gestionar los activos de los clientes por separado, por lo que, según el anuncio de FTX Japan, los activos de los clientes japoneses están protegidos de forma segura.

En Emoote, haremos todo lo posible para que las regulaciones de Japón vayan en la dirección correcta. Esperamos que llegue el día en que más constructores de todo el mundo se expandan al mercado japonés, al igual que los japoneses se globalizan.

¿Existen tendencias o desarrollos específicos en el japonés? web3 mercado que cree que será especialmente destacable en los próximos años?

La palabra clave es “Economía del creador”. Mi atención se centra en aplicaciones y plataformas de consumo específicas de Asia. Por ejemplo, las aplicaciones de transmisión en vivo son populares en Japón, donde los transmisores ganan dinero con las propinas de los fanáticos a través de la transmisión en vivo. Esta es verdaderamente la cultura asiática. Nos gustaría actualizar estas aplicaciones con web3 tecnología.

También estoy muy interesado en fanfiction y fanart. Muchos ilustradores y creadores de manga crean fanfiction inspirados en su IP favorita. Es una cultura de la que estar orgulloso, pero también plantea el tema de las licencias. web3 les dará propiedad digital para que las colaboraciones entre los autores originales y los fanáticos sean posibles, y todos los contribuyentes sean recompensados.

Espero con ansias los proyectos que aceleraremos los japoneses y los constructores que amamos la cultura japonesa.

¿Cómo pueden las empresas e inversores occidentales aprovechar mejor las oportunidades en Japón? web3 ¿mercado?

Creo que habrá grandes oportunidades para que los proyectos e inversores extranjeros exploren los japoneses. mercado en los próximos años.

En primer lugar, Japón es una economía importante. Muchos consumidores tienen una alta alfabetización en entretenimiento digital, especialmente móvil, y están muy motivados para consumir contenido y servicios. Esta es una buena noticia para los proveedores de servicios. Si quieres desarrollar proyectos para el mercado japonés, te recomiendo contratar primero a un country manager. Es un mercado muy diferente al occidental por cuestiones idiomáticas y culturales.

Lo siguiente son los inversores. Hay unos pocos web3 inversionistas en Japón debido a las regulaciones y su mentalidad. Sin embargo, el número de web3 constructores está aumentando gradualmente, y los japoneses son muy buenos en la creación de proyectos de entretenimiento y medios, por lo que los inversionistas extranjeros deben usar sus propios conocimientos y redes para ayudar a los proyectos japoneses a ingresar al mercado global. Como dije, Japón es único, por lo que recomiendo establecer una oficina local o colaborar con un VC local.

En Emoote seguiremos incubar a los japoneses web3 proyecto y apoyarlos para despegar globalmente desde Japón. Por favor, siéntase libre de póngase en contacto conmigo si estás interesado.

¿Cómo está incorporando la industria del entretenimiento en Japón las tecnologías de inteligencia artificial en sus operaciones y creación de contenido?

En primer lugar, la industria de los videojuegos tiene una gran oportunidad de utilizar la IA. Ya hay casos en los que se ha introducido la IA para la generación de imágenes en el juego, el ajuste del equilibrio de NPC (personajes que no son jugadores), la automatización de pruebas, etc. Al automatizar las tareas que se han hecho manualmente hasta ahora, es posible crear aún más operaciones de juego y nuevas formas de entretenimiento que hacen uso de la creatividad y la lógica inimaginables para los humanos.

La forma en que se hacen los cómics y el anime también puede cambiar significativamente. La producción de cómics convencional requiere escritores, editores y diseñadores, pero si tiene una idea como escritor, es posible que pueda reemplazar otras partes con IA. Es posible que pueda hacer cosas que antes solo eran posibles si pertenecía a un gran estudio o editorial. Especialmente en áreas como Japón, donde el fanfiction está prosperando, nacerá nuevo contenido.

La tecnología de traducción juega un papel importante en la conexión con el mundo en tiempo real. Los fanáticos de todo el mundo estarán encantados de ver el contenido japonés desplegado en el extranjero en tiempo real. Además, en los últimos años, la funcionalidad de entretenimiento en vivo se ha vuelto importante. Conversaciones entre juego en linea los jugadores y la transmisión en vivo del juego son buenos ejemplos. La traducción en tiempo real permitirá a las personas con diferentes idiomas conectarse de manera más fluida y experimentar nuevos entretenimientos.

¿Cómo ve la evolución del papel de la IA en la economía y la sociedad japonesas en el futuro?

Puedo pensar en dos posibilidades.

El primero es la IA como mano de obra. Uno de los graves problemas sociales de Japón es la disminución de la tasa de natalidad y el envejecimiento de la población. Un informe predice que la población activa de Japón se reducirá en un 40 % entre 2020 y 2065. Reponer la fuerza laboral con IA es indispensable en todas las industrias, como las tiendas minoristas, el transporte, los restaurantes, la educación y la atención médica. Como se ve en KAIZEN de TOYOTA, las capacidades de mejora comercial de Japón son notables incluso desde una perspectiva global, por lo que esperamos que Japón lidera el mundo en términos de cómo se puede usar la IA en el campo.

El segundo es la IA como medio de comunicación para el bienestar. Por ejemplo, ¿qué pasaría si el Aibo de Sony estuviera equipado con IA? Puede darle un disfrute diferente de la vida que una mascota animal. Puede ser un buen compañero de conversación para los ancianos debido a la escasez de cuidadores. En Japón, existe una cultura de manga y anime que le da personalidad y carácter a los robots, como Astro Boy. El altavoz inteligente en forma de caja y el Aibo en forma de perro representan la gran diferencia entre Occidente y Japón.

Espero que Japón produzca tecnología de inteligencia artificial que no solo proporcione una fuerza laboral sino que también enriquezca la vida de las personas.

Semblanza

yuji kumagai es socio general de Emoote, una Web3 Fondo de capital de riesgo con sede en Singapur que se centra en el entretenimiento, los medios y el estilo de vida. Emote ha invertido en proyectos como STEPN, BreederDAO, EthSign y YGG Japan.

Yuji Kumagai es un emprendedor en serie que fundó tres empresas de entretenimiento y medios. Como director de inversiones, contribuyó a Akatsuki, una empresa japonesa de entretenimiento digital que participa en nuevas empresas en EE. UU., India y Japón. Se desempeñó como director de operaciones de una empresa de medios fundada en 2013, que fue adquirida por DeNA, una gran empresa móvil japonesa. compañía de juegos.

Observación

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Sobre el Autor

Emprendedor en serie con más de 14 años de experiencia. transformado Cointelegraph de 1M a 19M MAU y lanzamiento de 8 sucursales locales. Ahora ayudamos a las empresas a hacer el cambio a web3.

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