No puedo dejar de pelar, no dejaré de pelar: TON Game BANANA alcanza 5 millones de usuarios en 3 semanas

Santa Clara, CA, 21 de agosto de 2024, Chainwire
BANANA, el juego inactivo de TON, continúa su meteórico ascenso alcanzando los 5 millones de usuarios en menos de tres semanas. Este hito consolida la posición de BANANA como uno de los juegos TON de más rápido crecimiento y destaca el inmenso potencial de la cadena de bloques TON para la participación de los usuarios.
Respaldado por CARV, una capa de datos modular líder para juegos e inteligencia artificial, la historia de éxito de BANANA comenzó con fuerza, ganando 1 millón de usuarios en solo 72 horas después del lanzamiento. Hasta la fecha, BANANA cuenta con más de 1 millón de usuarios activos diarios, 1.4 millones de cuentas sociales conectadas y 45 millones de tareas en el juego completadas.
En BANANA, los jugadores ingresan a un mundo donde recolectan una amplia variedad de plátanos, cada uno con atributos y rarezas únicos. Al hacer clic en Bananas, los jugadores reciben puntos (PEEL) y, cuando la suerte está de su lado, los jugadores pueden intercambiar estos Bananas por varias recompensas, incluidos puntos y USDT (hasta 500 USDT), lo que garantiza la participación.
En el centro del atractivo de BANANA está el Protocolo CARV, una capa de datos revolucionaria que brinda a los usuarios una soberanía de datos sin precedentes. Los jugadores pueden poseer, controlar y monetizar sus datos del juego, participando directamente en el valor que genera su participación.
"Hoy no solo estamos celebrando el crecimiento del juego: estamos marcando el comienzo de una nueva era de datos y potenciando el futuro de los datos en los juegos y la IA", dijo el CGO de CARV, Leo Li. “Llegar a 5 millones de usuarios demuestra el poder de los juegos alineados con incentivos en TON. Estamos comprometidos con un ecosistema de datos justo y transparente que beneficie tanto a los socios como a los jugadores y esperamos desarrollar más en esta dirección”.
El éxito del juego es parte de una tendencia más amplia dentro de TON. Otros juegos como Hamster Kombat y Notcoin también han atraído a millones de usuarios en la plataforma de chat Telegram, mostrando el potencial de la cadena de bloques TON para la adopción masiva de aplicaciones descentralizadas.
"El auge de juegos como BANANA demuestra el inmenso potencial que existe cuando se combina la amplia base de usuarios de Telegram con un juego alineado con incentivos", explicó Li. "Con la mitad de los 950 millones de usuarios de Telegram interactuando mensualmente con miniaplicaciones, solo estamos arañando la superficie de lo que es posible".
Como parte de su compromiso de fomentar el crecimiento dentro de TON y aprovechar la experiencia del equipo en la participación de los usuarios y la gestión de datos, CARV está abierto a colaborar con otros proyectos innovadores basados en TON y promover su incursión en el desarrollo de juegos propios.
“El éxito de BANANA es solo el comienzo: estamos entusiasmados de continuar ampliando los límites al combinar una jugabilidad atractiva con datos centrados en el usuario. Mire este espacio”.
Para jugar BANANA y comenzar a ganar, consulta Gorjeo (X) or Telegram.
Acerca de CARV
El protocolo CARV es una capa de datos modular que facilita el intercambio de datos y la distribución de valor en los sectores del juego y la inteligencia artificial. Abarca procesos de flujo de datos de un extremo a otro, incluida la verificación de datos, la autenticación de identidad, el almacenamiento, el procesamiento, la capacitación de modelos y la distribución de valor. Con el protocolo CARV, cada individuo ahora puede poseer, controlar, verificar y monetizar sus datos, revolucionando la forma en que se usan y comparten los datos, al garantizar que la privacidad, la propiedad y el control estén firmemente en manos de los individuos, siendo pioneros en un futuro donde los datos generan valor. a pesar de. Únase a la vibrante comunidad en Gorjeo (X), Discord y Telegram.
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