Entrevista Industrias
31 de Octubre de 2022

Construyendo bienes raíces en el metaverso: los arquitectos y diseñadores tradicionales están migrando a Web3

En Resumen

Metaverse Post entrevistó a tres estudios de arquitectura del metaverso: Voxel Architects, Metaverse Architects y Superdwell.

El mundo virtual está cambiando el modelo de negocio de arquitectos y diseñadores.

Las oportunidades creativas para los profesionales son amplias en el metaverso.

Expertos en diseño de metaversos dan consejos sobre cómo iniciar carreras creativas en el mundo virtual.

Web3 Los equipos de estudio suelen estar formados por diseñadores, modeladores 3D y desarrolladores.

arquitectura de metaverso

Metaverse abre la puerta a oportunidades profesionales y comerciales aún no exploradas: desde publicidad y codificación hasta investigación y organización de eventos. Pero hablemos de carreras creativas, como hoy, diseñadores y arquitectos según se informa tienen dificultades para encontrar trabajo. ¿Podría el metaverso ofrecer nuevas trayectorias profesionales para los creativos? ¿Cómo diseñan los profesionales interiores y edificios en el metaverso? 

Hace no más de 50 años, los arquitectos se basaban únicamente en lápiz y papel para dibujar edificios e infraestructuras. A mediados de los 90 se inauguró el primer estudio de arquitectura digital. La mayor parte del trabajo en la industria ahora está digitalizado, y tener conocimiento de software se ha vuelto crucial.

A medida que la tecnología avanza aún más, ha aumentado una nueva demanda de diseñadores de metaversos en los últimos dos años. Él bienes raíces digitales El mercado creció en 2021, con inversionistas invirtiendo millones de dólares en terrenos y edificios que en realidad no existen. Eso trajo nuevas oportunidades laborales para los creativos expertos en tecnología: diseñar estructuras en el metaverso.

Para aprender cómo funciona el desarrollo inmobiliario en el mundo virtual, Metaverse Post entrevistó a un estudio de arquitectura del metaverso, Arquitectos Voxel; un estudio de modelado 3D y desarrollo de juegos, Arquitectos Metaverso; y un mercado de arquitectura y diseño de interiores para el metaverso, Supermorada.

El potencial del metaverso para los creativos 

A medida que la industria se desarrolle, la tecnología mejorará y el metaverso se expandirá. El metaverso también cambia el modelo de negocio para arquitectos y diseñadores. La mayoría en esta profesión trabaja localmente ya que necesitan asistir a los espacios de los clientes o conocer y cumplir con las normas de construcción locales. En el metaverso, pueden crear proyectos para clientes globales sin estas restricciones.

“Creo que habrá un montón de oportunidades para arquitectos y diseñadores de interiores; habrá arquitectura diversa en el futuro. Estoy convencido de eso porque ya estamos evolucionando de un espacio 2D a un espacio 3D. Dado que las empresas comenzarán a tener entornos tridimensionales donde sus clientes puedan interactuar, necesitará diseñadores o arquitectos para crear este mundo construyéndolo”, dijo George Bileca, cofundador de Voxel Architects. 

El Web3 estudio interior Superdwell escribí que “de todas las profesiones no tecnológicas, la arquitectura y el diseño de interiores tienen la mayor oportunidad en el metaverso”. Esto se debe a la popularidad de los bienes raíces digitales y las marcas que ingresan activamente al mundo virtual.

Según Tom Puukko, el fundador de Superdwell, la próxima generación de clientes ya vive y compra en mundos virtuales: Fortnite vende prendas virtuales por un valor de $ 8 mil millones, tal como lo hace Gucci con la moda del mundo real. 

“Si eres arquitecto o diseñador y seguirás trabajando en 2030, el metaverso ofrecerá una amplia gama de nuevas oportunidades de trabajo”.

dijo Puukko.

El metaverso será el desarrollo inmobiliario más grande y de mayor movimiento de la historia. Comparó solo un tamaño de metaverso con el tamaño de Dubái: la ciudad más grande de los Emiratos Árabes Unidos es equivalente a Decentraland.

“El volumen potencial de trabajo para arquitectos y diseñadores de interiores es enorme, tanto en el diseño de espacios como en la venta de bienes virtuales en ellos. Por supuesto, todavía es una categoría en desarrollo: para la adopción general, es mejor verlo como una obra de teatro de 5 a 10 años”, explicó Puukko.

Luca Arrigo, el fundador de Metaverse Architects, dijo que el metaverso necesita personas que puedan atraer a más personas: que tengan talento, que les guste participar, crear espacios en Twitter o tener un canal de YouTube, una comunidad y seguidores: “Si ingresen al espacio y usen su creatividad para poder organizar eventos y reunir a las personas, tienen una gran, gran oportunidad en el metaverso, porque todos los que construyen lugares necesitan personas que traigan a otros”.

“Hacer cosas en el mundo real es mucho más difícil, especialmente cuando se consideran cuestiones logísticas y de estabilidad. Al fin y al cabo, poder construir virtualmente es accesible para cualquiera. Esta tecnología traspasa fronteras”,

dijo Arrigo.

Metaverse ofrece un nuevo espectro de creatividad

Puukko explica que la oportunidad creativa es mucho más rica. En el metaverso, no hay códigos de construcción, ni regulaciones contra incendios, las leyes de la física no se aplican y los costos de los materiales no tienen sentido. En ese contexto, los edificios y el mobiliario pueden asumir un papel completamente nuevo en los espacios virtuales: como recipientes para la expresión personal, el arte y la identidad. 

Desde esta perspectiva, la arquitectura y el diseño de interiores en entornos virtuales serán una evolución de los principios existentes en el mundo real. Se potenciará la idea de espacio y lo que contiene, como forma de expresión de la identidad, y se atenuará la necesidad de que un espacio sea un reflejo práctico y racional de la vida cotidiana.

“En el metaverso, las ideas conceptuales y creativas en arquitectura y diseño de interiores finalmente pueden haber encontrado su lienzo perfecto”,

dijo Tom Puukko, director ejecutivo de Superdwell. 

¿Cómo entraron los estudios de diseño y arquitectura en el metaverso?

Arquitectos Voxel

Voxel Architects, fundado en 2020, es un estudio de arquitectura digital nativo del metaverso para diseñar y crear edificios 3D y experiencias en mundos virtuales. El estudio ha creado edificios para The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels y Somnium Space.

George Bileca, que tiene experiencia en diseño automotriz y de transporte, mencionó que la intención no era crear un negocio a partir de Voxel Architects, sino divertirse.

“Al principio, solo yo me metí en el diseño, yendo en la dirección del modelado 3D. Cuando nuestro equipo avanzó, necesitábamos desarrolladores para mundos como Decentraland, donde tienes que crear un código personalizado para que tu edificio sea más interactivo”, Bileca habló sobre el comienzo de Voxel Architects.

arquitectura de metaverso
El anfiteatro romano en Crypto Voxels, una de las primeras creaciones de Voxel Architects.

Arquitectos Metaverso

Luca Arrigo se involucró en Web3 a principios de 2021, cuando el metaverso principal aún estaba en una etapa incipiente. Lanzó un negocio que ofrecía servicios de modelado 3D, y de ahí nació el nombre “Metaverse Architects” (originalmente, la empresa se llamaba Decentraland Architects).

“Hemos hecho un edificio para Mind-Easy, la primera clínica de salud mental en el metaverso, experiencias gamificadas para marcas de alimentos, hemos trabajado con empresas de gestión de activos y les hemos asesorado sobre cómo pueden aprovechar las oportunidades de negocio en las DAO. Decentraland ha entregado el DAO más grande y es uno de los más activos políticamente, por lo que estamos asesorando sobre cómo los bancos tradicionales y las empresas de inversión pueden desempeñar un papel activo en el espacio e involucrarse en legislar y participar”, explicó Arrigo el viaje. de Metaverso Arquitectos.

arquitectura de metaverso
La primera clínica de salud mental en el metaverso (Decentraland), diseñada por Metaverse Architects

Supermorada

Tom Puukko, el fundador de Superdwell, ha estado trabajando en tecnología digital desde finales de la década de 1990. Después de vender y salir de su empresa anterior (Hyper, una empresa creativa digital) en 2013, comenzó a investigar cómo afectaría la tecnología a la el diseño de interiores categoría. Eso llevó a la fundación de pluma.com, un mercado de diseño de interiores basado en la innovación digital, como la producción digital pura y las herramientas de consumo impulsadas por IA. Sin embargo, también brindó una gran plataforma para jugar al límite de los interiores y la innovación tecnológica. 

“Cuando el metaverso comenzó a ganar fuerza en los últimos años, vi la oportunidad de crear un puente entre la enorme comunidad de arquitectura del mundo real y talento en diseño de interiores y el potencial que ofrece el metaverso: Supermorada nació”, compartió Puukko sobre la fundación de la compañía de diseño de metaverso.

arquitectura de metaverso
“Cubetopia” en Decentraland, mansión cubista creada por Superdwell

El proceso de creación en diferentes metaversos. 

Según Bileca, cuando diseña para cada metaverso, debe comenzar teniendo en cuenta las limitaciones de cada mundo virtual. Por ejemplo, mientras Sandbox es un mundo basado en vóxeles, Decentraland es un mundo basado en modelado poligonal, una técnica de modelado 3D tradicional. Ambos tienen limitaciones específicas en términos de lo que puede hacer.

“Decentraland es más un espacio social y The Sandbox es más un juego, por lo que son completamente diferentes en términos de diseño. Por lo general, piensas en crear una experiencia gamificada para The Sandbox. En Decentraland, te enfocas en crear una experiencia interactiva”,

dijo Bileca. 

Puukko dio más detalles sobre el proceso de construcción en el metaverso. El proceso de diseño esencial no es diferente de cómo los diseñadores siempre han trabajado: es casi mejor pensar en los desafíos de diseño que obligan a elegir el proceso. Los polígonos son una gran consideración, ya que los activos deben ser livianos, especialmente cuando se trata de plataformas existentes como Decentraland y Sandbox. A menudo, existen limitaciones específicas en torno a polígonos, materiales o tamaño; por ejemplo, Decentraland publica este especificación. Sin embargo, este tipo de especificaciones diferirán para cada plataforma, por lo que al diseñar para una nueva plataforma, primero deben investigarse y comprenderse. Afortunadamente, generalmente son relativamente fáciles de comprender para alguien con una comprensión básica del modelado 3D.

“Sin embargo, la tendencia es hacia la simplificación de la transferencia de activos 3D a metaversos. Por ejemplo, Nvidia está desarrollando activos 3D conocidos como SimReady: son activos de descripción de escena universal abierta (OpenUSD) que están listos para usar como bloques de construcción para mundos virtuales. Otro ejemplo es el metaverso XANA, que permite a los usuarios sin conocimientos de codificación o modelado 3D hacer y cargar creaciones”, dijo Puukko.

Los desafíos de diseñar edificios en el metaverso

El metaverso es todavía una tecnología muy reciente y muchos aspectos del mismo siguen sin descubrirse ni explicarse. Cuando se trata de diseñar edificios de metaverso, Luca Arrigo cree que no hay una forma correcta o incorrecta de hacerlo. Dado que esto se hace por primera vez, hay más margen de error. En los próximos años, cuando se convierta en una práctica común para personas y empresas, esto cambiará. Por lo tanto, los clientes esperarán cierto estándar con respecto a los edificios.

“No hay una manera correcta o incorrecta de hacer un diseño, solo necesitas averiguarlo. La parte más difícil es que estamos haciendo todo por primera vez”,

dijo Arrigo. 

Puukko señaló que muchas de las personas actuales en el diseño de metaverso provienen de un entorno de codificación o tecnología, no de arquitectura o diseño: 

“Se podría argumentar que la estética actual del diseño del metaverso refleja la cultura de 'técnicos hermanos' de los desarrolladores de software y especialistas en criptografía; solo recientemente han comenzado a surgir edificios y espacios de metaverso verdaderamente hermosos a medida que los arquitectos y diseñadores de IRL se mudan a espacios virtuales. La novedad y el truco tendían a dominar el valor estético en las primeras etapas del metaverso, pero eso está cambiando rápidamente”.

Según Bileca, la arquitectura del metaverso es más que un simple modelado 3D. El proceso comienza con un concepto y luego defiel edificio mismo: las especificaciones, limitaciones e interacciones dentro del edificio. Solo entonces empiezas con el modelado 3D, pero la arquitectura toma forma desde la fase de concepto inicial.

Al comparar la arquitectura del metaverso con la vida real, observa algunas similitudes y diferencias. En el metaverso, está limitado por el software; en la vida real, por ingeniería. Dependiendo de qué mundo o plataforma del metaverso, también habrá limitaciones de terreno, y al igual que en la arquitectura tradicional, es fundamental tener en cuenta las limitaciones del cliente o de la marca y cómo espera usar el espacio virtual, explicó Bileca.

Los modeladores y desarrolladores 3D son una parte crucial de Web3 estudios de diseño

Web3 Los estudios tienen tanto modeladores 3D como desarrolladores. Algunos desarrolladores se enfocan más en diferentes lenguajes de programación (JavaScript, Typescript) y en la creación de API, mientras que otros trabajan más en los aspectos de diseño y estética. 

Arrigo enfatizó que “cualquiera que pueda diseñar y codificar está mejor posicionado y es más competente en la construcción de infraestructura de metaverso”.

Bileca dijo que un equipo completo es crucial para crear una experiencia interactiva dentro del metaverso. Sin embargo, en su equipo no hay demasiados desarrolladores porque los mundos virtuales ya tienen herramientas para ayudar a los artistas. En Voxel Architects, el equipo más grande está en diseño (tres arquitectos y un artista conceptual): no construyen en el metaverso, solo diseñan.

¿Qué herramientas necesitan los arquitectos y diseñadores para construir en el metaverso?

Hay varias herramientas diferentes que permiten a los creadores de metaversos ampliar los límites del diseño al siguiente nivel, pensar creativamente sin restricciones de la vida real y brindar la oportunidad para que la industria muestre sus capacidades.

Puukko aconseja: “Si está comenzando desde cero, pruebe los tutoriales de YouTube o los cursos en línea. Si el diseño 3D y la animación son lo tuyo, aprende Blender; si se trata de codificación o blockchain, existen excelentes recursos para el aprendizaje en línea. Encontrarás muchas personas que han publicado guías en los canales de las redes sociales para ayudarte a dar el primer paso”.

Arrigo sugirió que Decentraland Docs es una excelente manera de aprender los conceptos básicos: está funcionando muy bien. La fuente ayuda a los principiantes a comprender tanto el modelado como el desarrollo 3D.

Según las recomendaciones de Bileca, debe tener una amplia variedad de conocimientos en 3D, o AutoCAD, o lo que los arquitectos usan en construcciones de la vida real, incluidos conocimientos sobre 3DS Max, Blender, Maya, modelado de vóxeles y otro software similar:

“Cualquier arquitecto con un nivel mínimo de codificación podría crear un edificio completamente por sí mismo, por lo que es una ventaja. No necesariamente necesitas conocimientos de codificación, pero es bueno tenerlos”.

Hay aún más oportunidades con VR y AR como herramientas comerciales para arquitectos y diseñadores de interiores y cómo esas tecnologías se cruzan con el metaverso.

Consejos para nuevos diseñadores y arquitectos de metaversos

Si bien existen algunos lenguajes nuevos para entender cómo diseñar en el metaverso, los aprende tal como adquiere cualquier otra habilidad. Se necesita práctica. Por lo tanto, la mejor manera de aprender y mejorar es experimentando con la arquitectura de metaverso.

Los primeros usuarios que se atrevan a explorar el espacio serán recompensados. La información hoy en día está disponible para cualquier persona dispuesta a investigar. El metaverso necesita personas que quieran innovar y crear cosas nuevas. 

“Las redes sociales pueden ayudar de alguna manera: Discord y Twitter son buenos para el conocimiento y la percepción, mientras que TikTok e Instagram son mejores para la inspiración creativa”, compartió Puukko. “Al ingresar a diferentes metaversos, puede experimentar con técnicas básicas de construcción y diferentes modos y características. Las comunidades de constructores en el metaverso apoyan mucho el aprendizaje de las personas”.

Otra gran ventaja de experimentar y crear en el metaverso es que puede hacerlo desde la comodidad de su hogar. La información es fácilmente accesible, por lo que lo que se necesita es curiosidad y una inmersión profunda en la investigación.

Internet, como lo hemos conocido durante los últimos 20 años, es principalmente un "catálogo 2D con hipervínculos", pero ahora está evolucionando hacia algo más, con perspectivas de experiencias 3D y un nivel superior de interacción. En los próximos diez años más o menos, el metaverso podría cambiar la forma en que vivimos, trabajamos, participamos, aprendemos e interactuamos. ¿Cómo los arquitectos y diseñadores serán parte de esto?

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Sobre el Autor

Agne es una periodista que cubre las últimas tendencias y desarrollos en metaverso, IA y Web3 industrias para la Metaverse Post. Su pasión por contar historias la ha llevado a realizar numerosas entrevistas con expertos en estos campos, buscando siempre descubrir historias apasionantes y atrapantes. Agne tiene una licenciatura en literatura y tiene una amplia experiencia escribiendo sobre una amplia gama de temas, incluidos viajes, arte y cultura. También se ofreció como editora voluntaria de la organización de derechos de los animales, donde ayudó a crear conciencia sobre cuestiones de bienestar animal. Contáctala en [email protected].

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Agne es una periodista que cubre las últimas tendencias y desarrollos en metaverso, IA y Web3 industrias para la Metaverse Post. Su pasión por contar historias la ha llevado a realizar numerosas entrevistas con expertos en estos campos, buscando siempre descubrir historias apasionantes y atrapantes. Agne tiene una licenciatura en literatura y tiene una amplia experiencia escribiendo sobre una amplia gama de temas, incluidos viajes, arte y cultura. También se ofreció como editora voluntaria de la organización de derechos de los animales, donde ayudó a crear conciencia sobre cuestiones de bienestar animal. Contáctala en [email protected].

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