Informe de noticias Tecnología
04 de agosto de 2023

Activision Blizzard otorgó patente para NPC generados por IA, realismo pionero en videojuegos

En Resumen

Activision Blizzard ha obtenido una patente para un sistema de inteligencia artificial para generar personajes no jugadores mejorados.

La IA, entrenada en el comportamiento y los datos reales del jugador, eleva a los NPC a nuevos niveles de interacciones realistas y atractivas.

Junto con otras empresas como NVIDIA, que también aprovechan la IA para NPC inteligentes, existen avances interesantes en el desarrollo de personajes impulsado por la IA.

Activision Blizzard otorgó patente para NPC generados por IA, realismo pionero en videojuegos

Activision Blizzard tiene obtuvo una patente para un innovador sistema impulsado por IA diseñado para generar personajes no jugadores (NPC) mejorados en videojuegos. Al aprovechar el comportamiento y los datos reales del jugador, la tecnología permite la creación de NPC que cuentan con mayor realismo, interactividad y dificultad. 

Sin embargo, Activision no es la única empresa que busca implementar personajes basados ​​en jugadores reales en sus juegos. Entonces, ¿podrían los NPC realistas y atractivos basados ​​en IA significar una nueva era de juegos?

El 20 de junio de 2023, Activision Blizzard obtuvo una patente titulada "Sistemas y métodos para generar personajes no jugadores mejorados", con el potencial de revolucionar el futuro de los videojuegos. La patente presenta un sistema impulsado por IA que mejora los personajes no jugables haciéndolos más realistas y receptivos. En particular, la patente se registró en 2019, pero solo se aprobó recientemente.

Sistemas y métodos para generar personajes no jugadores mejorados activision blizzard
Fuente: Activision Blizzard. Patente de “Sistemas y métodos para generar personajes no jugadores mejorados”

La IA rastrea y correlaciona el comportamiento del jugador con los resultados del juego, las respuestas de otros jugadores y el grado de participación del jugador. Estos datos se usan para crear NPC que tienen más probabilidades de responder de una manera que sea consistente con las expectativas de los jugadores. Por ejemplo, si se sabe que un jugador es agresivo, es más probable que el NPC generado por IA se defienda cuando es atacado.

La IA también se puede usar para crear NPC que sean más diversos e interesantes. Por ejemplo, la IA podría entrenarse con datos de jugadores de diferentes culturas y orígenes. Esto permitiría que la IA genere NPC que reflejen la diversidad de la comunidad de jugadores.

NVIDIA también está usando IA para crear NPC más inteligentes en juegos Avatar Cloud Engine (ACE) para juegos de la empresa es un servicio de fundición de modelos de IA personalizado que permite a los desarrolladores crear e implementar modelos de IA personalizados de voz, conversación y animación en sus juegos.

Primero, la clonación de comportamiento se utiliza para permitir que el modelo de lenguaje base realice tareas de juego de roles de acuerdo con las instrucciones. Luego, se utiliza el aprendizaje de refuerzo a partir de la retroalimentación humana (RLHF) para alinear aún más el comportamiento del NPC con las expectativas. Finalmente, NeMo Guardrails se usa para agregar reglas programables para NPC, asegurando que sean precisas, apropiadas, sobre el tema y seguras.

ai npc
Fuente: NVIDIA. “NVIDIA ACE for Games para personalizar e implementar LLM a través de la nube o PC para generar NPC inteligentes”.

Riesgos asociados con NPC generados por IA

A medida que avanzan los algoritmos y modelos de aprendizaje automático, con el objetivo de crear más interacciones similares a las humanas en los videojuegos, surgen preocupaciones sobre los posibles costos humanos asociados con este avance. Si bien las herramientas de IA pueden optimizar ciertos procesos, otros preocuparse que podría levantar barreras para los aspirantes a desarrolladores que intentan ingresar a la ya competitiva industria del juego. 

Además, a medida que se difumina la línea entre la IA y los jugadores humanos, surgen preguntas sobre si derrotar a una IA que no se puede distinguir de un jugador humano proporcionaría la misma sensación de satisfacción a largo plazo. Además, existen consideraciones éticas en torno a las IA que aprenden y emulan el comportamiento de un jugador. ¿Se desea este nivel de interacción o invade el valor de la privacidad? Al iniciar un diálogo reflexivo, estas preguntas nos impulsan a reflexionar sobre las posibles consecuencias y compensaciones a medida que imaginamos un futuro de juego con NPC capaces de conversaciones genuinas y comprensión.

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Sobre el Autor

Agne es una periodista que cubre las últimas tendencias y desarrollos en metaverso, IA y Web3 industrias para la Metaverse Post. Su pasión por contar historias la ha llevado a realizar numerosas entrevistas con expertos en estos campos, buscando siempre descubrir historias apasionantes y atrapantes. Agne tiene una licenciatura en literatura y tiene una amplia experiencia escribiendo sobre una amplia gama de temas, incluidos viajes, arte y cultura. También se ofreció como editora voluntaria de la organización de derechos de los animales, donde ayudó a crear conciencia sobre cuestiones de bienestar animal. Contáctala en [email protected].

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Agne es una periodista que cubre las últimas tendencias y desarrollos en metaverso, IA y Web3 industrias para la Metaverse Post. Su pasión por contar historias la ha llevado a realizar numerosas entrevistas con expertos en estos campos, buscando siempre descubrir historias apasionantes y atrapantes. Agne tiene una licenciatura en literatura y tiene una amplia experiencia escribiendo sobre una amplia gama de temas, incluidos viajes, arte y cultura. También se ofreció como editora voluntaria de la organización de derechos de los animales, donde ayudó a crear conciencia sobre cuestiones de bienestar animal. Contáctala en [email protected].

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