Το VR στην αγορά τυχερών παιχνιδιών προβλέπεται να ξεπεράσει τα 37 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2028, αναφέρει η Vantage Market Research
Εν συντομία
Σύμφωνα με την Vantage Market Research, η εικονική πραγματικότητα στην αγορά τυχερών παιχνιδιών είχε αξία 7.5 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2021 και αναμένεται να φτάσει τα 37 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2028.
Το VR στο gaming έχει αύξηση CAGR 30.5% την περίοδο 2022-2028.
Εικονική πραγματικότητα (VR) στο αγορά τυχερών παιχνιδιών αποτιμήθηκε σε 7.5 δισεκατομμύρια δολάρια το 2021 και προβλέπεται ότι θα αποτιμηθεί σε 37 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2028 με σύνθετο ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης (CAGR) 30.5% την περίοδο 2022-2028. Η μελέτη της Vantage Market Research διερευνά τρέχουσες τάσεις της αγοράς VR και πιθανές εξελίξεις για μια εκτενή επισκόπηση του κλάδου.
Η υιοθέτηση της τεχνολογίας VR αυξάνεται λόγω νέων παιχνίδια βασισμένα στην εικονική πραγματικότητα και αναδυόμενες νεοφυείς επιχειρήσεις που προσφέρουν το πιο προηγμένο λογισμικό και υπηρεσίες περιεχομένου. Άλλοι παράγοντες της αγοράς περιλαμβάνουν, αλλά δεν περιορίζονται στην άνοδο της τεχνολογίας 5G, του δημιουργικού παιχνιδιού και των τεχνολογιών που βασίζονται στο cloud.
Η έκθεση προβλέπει ότι οι πωλήσεις από την κατηγορία υλικού θα ανέλθουν σε περισσότερο από το 30% των συνολικών πωλήσεων στην αγορά τυχερών παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας έως το 2028 λόγω του υψηλού κόστους των εξαρτημάτων υλικού.
Η Vantage Market Research παρουσίασε τις κορυφαίες εταιρείες στην παγκόσμια αγορά τυχερών παιχνιδιών VR:
- bHaptics Inc. (Νότια Κορέα)
- Facebook Technologies, LLC. / Oculus (ΗΠΑ)
- Google VR (ΗΠΑ)
- HTC Corporation (Ταϊβάν)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Νότια Κορέα)
- Sony Interactive Entertainment LLC (ΗΠΑ)
- TESLASUIT/ VR Electronics Limited
Οι δέκα κορυφαίοι παίκτες δημιουργούν πάνω από το 45% των εσόδων ολόκληρης της αγοράς VR gaming.
Καθώς η αγορά τυχερών παιχνιδιών έρχεται με νέες εφευρέσεις, η εικονική πραγματικότητα συνδέεται όλο και περισσότερο με τη βιομηχανία. Η έκθεση σημείωσε διάφορες τάσεις της αγοράς:
- Αυξημένη εμβάπτιση: Το VR βοηθά τους παίκτες να αισθάνονται περισσότερο βυθισμένοι στο παιχνίδι που παίζουν. Η εμπειρία γίνεται πιο ρεαλιστική και συναρπαστική, διατηρώντας έτσι περισσότερο το ενδιαφέρον των παικτών.
- Νέα είδη παιχνιδιών: παιχνίδια έχουν αναπτυχθεί ειδικά για VR και τα είδη ποικίλλουν, από shooters πρώτου προσώπου έως παιχνίδια τρόμου και παζλ.
- Φθηνότερες συσκευές εικονικής πραγματικότητας: Τα ακουστικά VR ήταν πιο ακριβά, αλλά τώρα υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία σε προσιτά ακουστικά, επιτρέποντας στους ανθρώπους να δοκιμάσουν παιχνίδια VR χωρίς να βλάπτουν τις τσέπες τους. Αυτό φυσικά αποκλείει Η πιο πρόσφατη δημιουργία του Meta αξίας 1,500 δολαρίων.
- Βελτιωμένο παιχνίδι και γραφικά: Η τεχνολογία VR εξελίσσεται συνεχώς, κάνοντας τα παιχνίδια VR πιο ελκυστικά για τους παίκτες.
- Κοινωνική αλληλεπίδραση: μέσω της εικονικής πραγματικότητας, οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και να έχουν μια πιο καθηλωτική εμπειρία παιχνιδιού.
Η περιοχή Ασίας-Ειρηνικού αναμένεται να αναπτυχθεί ταχύτερα όσον αφορά τη δημιουργία και την υιοθέτηση παιχνιδιών VR. Η αυξανόμενη ζήτηση για τεχνολογία VR προέρχεται από Κίνα, Ιαπωνία και Νότια Κορέα. Η περιοχή της Βόρειας Αμερικής έχει το μεγαλύτερο μερίδιο αγοράς.
Η ευρωπαϊκή αγορά VR αναμένεται επίσης να αναπτυχθεί με σημαντικό ρυθμό, ενώ η Μέση Ανατολή, η Λατινική Αμερική και η Αφρική προβλέπεται να αναπτυχθούν με μέτριο ρυθμό λόγω της έλλειψης ευαισθητοποίησης σχετικά με την τεχνολογία.
Αποποίηση ευθυνών
Σύμφωνα με το Οδηγίες του έργου Trust, σημειώστε ότι οι πληροφορίες που παρέχονται σε αυτήν τη σελίδα δεν προορίζονται και δεν πρέπει να ερμηνεύονται ως νομικές, φορολογικές, επενδυτικές, χρηματοοικονομικές ή οποιαδήποτε άλλη μορφή συμβουλής. Είναι σημαντικό να επενδύσετε μόνο ό,τι έχετε την πολυτέλεια να χάσετε και να αναζητήσετε ανεξάρτητες οικονομικές συμβουλές εάν έχετε οποιεσδήποτε αμφιβολίες. Για περισσότερες πληροφορίες, προτείνουμε να ανατρέξετε στους όρους και τις προϋποθέσεις, καθώς και στις σελίδες βοήθειας και υποστήριξης που παρέχονται από τον εκδότη ή τον διαφημιστή. MetaversePost δεσμεύεται για ακριβείς, αμερόληπτες αναφορές, αλλά οι συνθήκες της αγοράς υπόκεινται σε αλλαγές χωρίς προειδοποίηση.
Σχετικά με το Συγγραφέας
Η Agne είναι μια δημοσιογράφος που καλύπτει τις τελευταίες τάσεις και εξελίξεις στο metaverse, AI και Web3 βιομηχανίες για την Metaverse Post. Το πάθος της για την αφήγηση την οδήγησε να πραγματοποιήσει πολυάριθμες συνεντεύξεις με ειδικούς σε αυτούς τους τομείς, επιδιώκοντας πάντα να αποκαλύψει συναρπαστικές και συναρπαστικές ιστορίες. Η Agne είναι κάτοχος πτυχίου στη λογοτεχνία και έχει εκτεταμένο υπόβαθρο γραφής για ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, όπως ταξίδια, τέχνη και πολιτισμός. Έχει επίσης εργαστεί εθελοντικά ως συντάκτρια για την οργάνωση για τα δικαιώματα των ζώων, όπου βοήθησε στην ευαισθητοποίηση σχετικά με θέματα καλής διαβίωσης των ζώων. Επικοινωνήστε μαζί της [προστασία μέσω email].
Περισσότερα άρθραΗ Agne είναι μια δημοσιογράφος που καλύπτει τις τελευταίες τάσεις και εξελίξεις στο metaverse, AI και Web3 βιομηχανίες για την Metaverse Post. Το πάθος της για την αφήγηση την οδήγησε να πραγματοποιήσει πολυάριθμες συνεντεύξεις με ειδικούς σε αυτούς τους τομείς, επιδιώκοντας πάντα να αποκαλύψει συναρπαστικές και συναρπαστικές ιστορίες. Η Agne είναι κάτοχος πτυχίου στη λογοτεχνία και έχει εκτεταμένο υπόβαθρο γραφής για ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, όπως ταξίδια, τέχνη και πολιτισμός. Έχει επίσης εργαστεί εθελοντικά ως συντάκτρια για την οργάνωση για τα δικαιώματα των ζώων, όπου βοήθησε στην ευαισθητοποίηση σχετικά με θέματα καλής διαβίωσης των ζώων. Επικοινωνήστε μαζί της [προστασία μέσω email].