αγορές Αναφορά ειδήσεων
Δεκέμβριος 23, 2022

Οι παίκτες που εδρεύουν στις ΗΠΑ σπάνια παίζουν παιχνίδια VR, σύμφωνα με έρευνα του a16z

Εν συντομία

Ο Robin Guo και η Games Investment Partner πραγματοποίησαν μια έρευνα με 2,000+ παίκτες από τις ΗΠΑ

Το VR γίνεται όλο και πιο δημοφιλές, αλλά οι παίκτες επιλέγουν να παίζουν σε άλλες κονσόλες πιο συχνά.

έρευνα παιχνιδιών

Η εταιρεία VC Andreessen Horowitz (a16z) δημοσίευσε ένα έρευνα παικτών διεξήχθη από τον Robin Guo και την Games Investment Partner. Πάνω από 2,000 παίκτες διαφορετικών ηλικιών, φυλών, φύλων και εισοδημάτων με έδρα τις ΗΠΑ συμμετείχαν στη μελέτη σχετικά με τις συνήθειες και τις προτιμήσεις τους στο παιχνίδι.

Η πλειοψηφία Οι μισοί παίκτες που ερωτήθηκαν χρησιμοποιούν μια κονσόλα ως κύρια συσκευή για παιχνίδια. Το 18% προτιμά παιχνίδια σε υπολογιστές και το 28% παίζει σε τηλέφωνα. Οι συσκευές tablet και VR χρησιμοποιούνται πιο σπάνια.

Μόνο το 6% από τους 2,128 παίκτες παίζει σε VR κάθε μέρα, ενώ το 65% σπάνια χρησιμοποιεί κονσόλες VR. Το περισσότερο δημοφιλές gaming συσκευή για καθημερινή χρήση είναι ένα κινητό τηλέφωνο.

έρευνα παικτών vr a16z
Πηγή: a16z

Οι παίκτες ηλικίας 34–44 ετών χρησιμοποιούν συσκευές VR περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη ηλικιακή ομάδα και αντιπροσωπεύουν περίπου το ένα τέταρτο όλων των παικτών εικονικής πραγματικότητας. Από την άλλη πλευρά, οι νέοι 13–17 ετών και οι παίκτες ηλικίας 45–54 ετών ενδιαφέρονται λιγότερο για συσκευές VR. Ωστόσο, η νεότερη γενιά εξακολουθεί να προτιμά το VR από τα παιχνίδια σε tablet. 

πλατφόρμες παιχνιδιών
Πηγή: a16z

Τα πιο δημοφιλή είδη παιχνιδιών είναι τα shooters, οι περιπέτειες δράσης και το battle royale, ενώ τα λιγότερο παιγμένα είναι τα MOBA, τα TCG και τα Roguelikes.

Οι περισσότεροι από τους παίκτες που ερωτήθηκαν (42%) παίζουν για να περάσουν την ώρα τους, ενώ άλλοι δίνουν προτεραιότητα στην πρόκληση του εαυτού τους (38%) και στην εμπειρία μιας ιστορίας (35%). Μια μειοψηφία παικτών (22%) επικεντρώνεται σε κερδίζοντας χρήματα ενώ παίζετε.

Η έρευνα δείχνει ότι gaming σε κονσόλες VR είναι η λιγότερο δημοφιλής επιλογή. Αυτό μπορεί να οφείλεται στο ότι Παιχνίδια VR δεν έχουν γίνει mainstream και δεν υπάρχουν ακόμα πολλά από αυτά.

Σύμφωνα με Έρευνα αγοράς Vantage, η περιοχή Ασίας-Ειρηνικού προβλέπεται να γίνει η πιο προηγμένη στην ανάπτυξη και υιοθέτηση παιχνιδιών VR. Η έκθεση έγραφε επίσης ότι η αγορά VR αναμένεται να φτάσει τα 37 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2028. Το 2021, ο κλάδος αποτιμήθηκε στα 7.5 δισεκατομμύρια δολάρια.

Ετικέτες:

Αποποίηση ευθυνών

Σύμφωνα με το Οδηγίες του έργου Trust, σημειώστε ότι οι πληροφορίες που παρέχονται σε αυτήν τη σελίδα δεν προορίζονται και δεν πρέπει να ερμηνεύονται ως νομικές, φορολογικές, επενδυτικές, χρηματοοικονομικές ή οποιαδήποτε άλλη μορφή συμβουλής. Είναι σημαντικό να επενδύσετε μόνο ό,τι έχετε την πολυτέλεια να χάσετε και να αναζητήσετε ανεξάρτητες οικονομικές συμβουλές εάν έχετε οποιεσδήποτε αμφιβολίες. Για περισσότερες πληροφορίες, προτείνουμε να ανατρέξετε στους όρους και τις προϋποθέσεις, καθώς και στις σελίδες βοήθειας και υποστήριξης που παρέχονται από τον εκδότη ή τον διαφημιστή. MetaversePost δεσμεύεται για ακριβείς, αμερόληπτες αναφορές, αλλά οι συνθήκες της αγοράς υπόκεινται σε αλλαγές χωρίς προειδοποίηση.

Σχετικά με το Συγγραφέας

Η Agne είναι μια δημοσιογράφος που καλύπτει τις τελευταίες τάσεις και εξελίξεις στο metaverse, AI και Web3 βιομηχανίες για την Metaverse Post. Το πάθος της για την αφήγηση την οδήγησε να πραγματοποιήσει πολυάριθμες συνεντεύξεις με ειδικούς σε αυτούς τους τομείς, επιδιώκοντας πάντα να αποκαλύψει συναρπαστικές και συναρπαστικές ιστορίες. Η Agne είναι κάτοχος πτυχίου στη λογοτεχνία και έχει εκτεταμένο υπόβαθρο γραφής για ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, όπως ταξίδια, τέχνη και πολιτισμός. Έχει επίσης εργαστεί εθελοντικά ως συντάκτρια για την οργάνωση για τα δικαιώματα των ζώων, όπου βοήθησε στην ευαισθητοποίηση σχετικά με θέματα καλής διαβίωσης των ζώων. Επικοινωνήστε μαζί της [προστασία μέσω email].

Περισσότερα άρθρα
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Η Agne είναι μια δημοσιογράφος που καλύπτει τις τελευταίες τάσεις και εξελίξεις στο metaverse, AI και Web3 βιομηχανίες για την Metaverse Post. Το πάθος της για την αφήγηση την οδήγησε να πραγματοποιήσει πολυάριθμες συνεντεύξεις με ειδικούς σε αυτούς τους τομείς, επιδιώκοντας πάντα να αποκαλύψει συναρπαστικές και συναρπαστικές ιστορίες. Η Agne είναι κάτοχος πτυχίου στη λογοτεχνία και έχει εκτεταμένο υπόβαθρο γραφής για ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, όπως ταξίδια, τέχνη και πολιτισμός. Έχει επίσης εργαστεί εθελοντικά ως συντάκτρια για την οργάνωση για τα δικαιώματα των ζώων, όπου βοήθησε στην ευαισθητοποίηση σχετικά με θέματα καλής διαβίωσης των ζώων. Επικοινωνήστε μαζί της [προστασία μέσω email].

Hot Stories
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο.
Τελευταία νέα

The DOGE Frenzy: Analysing the Dogecoin's (DOGE) Recent Surge in Value

Ο κλάδος των κρυπτονομισμάτων επεκτείνεται γρήγορα και τα meme coins προετοιμάζονται για μια σημαντική άνοδο. Dogecoin (DOGE), ...

Μάθετε περισσότερα

Η εξέλιξη του περιεχομένου που δημιουργείται από AI στο Metaverse

Η εμφάνιση του παραγωγικού περιεχομένου AI είναι μια από τις πιο συναρπαστικές εξελίξεις στο εικονικό περιβάλλον ...

Μάθετε περισσότερα
Γίνετε μέλος της Καινοτόμου Τεχνολογικής Κοινότητας μας
Δείτε Περισσότερα
Διάβασε περισσότερα
Οι κορυφαίες προσφορές αυτής της εβδομάδας, σημαντικές επενδύσεις σε τεχνητή νοημοσύνη, πληροφορική, Web3και Crypto (22-26.04)
Σύνοψη Business αγορές Τεχνολογία
Οι κορυφαίες προσφορές αυτής της εβδομάδας, σημαντικές επενδύσεις σε τεχνητή νοημοσύνη, πληροφορική, Web3και Crypto (22-26.04)
Απρίλιος 26, 2024
Vitalik Buterin Σχόλια σχετικά με τη συγκέντρωση του PoW, σημειώνει ότι ήταν προσωρινό στάδιο μέχρι το PoS
Αναφορά ειδήσεων Τεχνολογία
Vitalik Buterin Σχόλια σχετικά με τη συγκέντρωση του PoW, σημειώνει ότι ήταν προσωρινό στάδιο μέχρι το PoS
Απρίλιος 26, 2024
Η Offchain Labs αποκαλύπτει την ανακάλυψη δύο κρίσιμων τρωτών σημείων στα αποδεικτικά απάτης του Optimism's OP Stack
Αναφορά ειδήσεων λογισμικό Τεχνολογία
Η Offchain Labs αποκαλύπτει την ανακάλυψη δύο κρίσιμων τρωτών σημείων στα αποδεικτικά απάτης του Optimism's OP Stack
Απρίλιος 26, 2024
Η ανοιχτή αγορά της Dymension για γεφύρωση ρευστότητας από το RollApps, το eIBC κυκλοφορεί στο Mainnet
Αναφορά ειδήσεων Τεχνολογία
Η ανοιχτή αγορά της Dymension για γεφύρωση ρευστότητας από το RollApps, το eIBC κυκλοφορεί στο Mainnet 
Απρίλιος 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. Ε.Π.Ε.