Σχεδόν οι μισοί προγραμματιστές παιχνιδιών είναι δύσπιστοι σχετικά με το metaverse, το μέλλον του VR/AR gaming είναι αβέβαιο, αναφέρει η GDC
Εν συντομία
Η έρευνα για την κατάσταση της βιομηχανίας παιχνιδιών του GDC δείχνει ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών ενδιαφέρονται όλο και περισσότερο για το VR gaming, αλλά δεν έχει οδηγήσει στην πεποίθηση ότι το metaverse θα γίνει mainstream.
Το 14% των ερωτηθέντων ανέδειξε το Fortnite της Epic ως την κορυφαία επιλογή για μια πλατφόρμα metaverse, ενώ το Horizon Worlds του Meta και το Minecraft της Microsoft έλαβαν από 7% το καθένα.
Το 61% των προγραμματιστών παιχνιδιών που ερωτήθηκαν αντιτίθενται στο blockchain για gaming.
Το Game Developers Conference (GDC) ερεύνησε 2,300 προγραμματιστές παιχνιδιών να δημοσιεύσει την 11η έκθεσή του σχετικά με την «Κατάσταση της βιομηχανίας παιχνιδιών». Το έγγραφο δημοσιεύθηκε ενόψει του GDC 2023, μιας μεγάλης εκδήλωσης του κλάδου που έρχεται τον Μάρτιο.
Από όλους τους ερωτηθέντες, μόνο το 12% αναπτύσσει έργα για ακουστικά VR, το 4% για υλικό AR και το 1% για πλατφόρμες UGC (Roblox, Minecraft και παρόμοια). Όπως ήταν αναμενόμενο, στην κορυφή της λίστας ήταν οι προγραμματιστές υπολογιστών (65%), το PlayStation 5 (33%) και το Xbox (30%), ακολουθούμενοι από τους προγραμματιστές εφαρμογών για κινητά.
Ωστόσο, το 23% των ερωτηθέντων ενδιαφέρθηκε περισσότερο για την ανάπτυξη ακουστικών VR και το 12% για το υλικό AR. Αυτό σημαίνει ότι το ενδιαφέρον για την ανάπτυξη παιχνιδιών VR και AR αυξάνεται.
Οι προγραμματιστές έχουν αναφέρει ότι οι συνδρομές premium επιπέδου (όπως αυτή που χρησιμοποιείται στο Fallout 76) και η δημιουργία εσόδων που βασίζεται σε blockchain είναι από τα λιγότερο δημοφιλή επιχειρηματικά μοντέλα για τα παιχνίδια τους.
Το Meta Quest βρίσκεται στην πρώτη γραμμή της αγοράς VR/AR, αλλά οι προγραμματιστές ανυπομονούν για την επερχόμενη κυκλοφορία του PSVR2
Η βιομηχανία παιχνιδιών εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας έχει λάβει περισσότερη προσοχή τον περασμένο χρόνο καθώς οι προγραμματιστές και τα στούντιο προετοιμάζονται για την κυκλοφορία του Meta Quest Pro και του PSVR2. Ωστόσο, το μέλλον της βιομηχανίας VR/AR είναι αβέβαιο. Από το 2021, το 38% των ερωτηθέντων ασχολείται επί του παρόντος ή έχει εμπλακεί στην ανάπτυξη παιχνιδιών VR/AR, μετά από μια ελαφρά αύξηση στο 42% το 2022.
Το Meta Quest συνεχίζει ως η κορυφαία πλατφόρμα VR/AR για προγραμματιστές, με το 35% των ερωτηθέντων να αναπτύσσει παιχνίδια στην πλατφόρμα (αύξηση από 27%) και το 39% να εκφράζει το μεγαλύτερο ενδιαφέρον για την Quest. Επιπλέον, το 10% των ερωτηθέντων ανέφερε ότι τα επερχόμενα παιχνίδια τους θα κυκλοφορήσουν στα premium ακουστικά της Meta, Meta Quest Pro, ενώ το 19% εξέφρασε ενδιαφέρον για τα ακουστικά που δεν έχουν ακόμη κυκλοφορήσει.
Καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία του PSVR2, η παρουσία του στην αγορά αυξάνεται. Σχεδόν δύο στους πέντε προγραμματιστές σχεδιάζουν να κυκλοφορήσουν τα επόμενα παιχνίδια τους στην πλατφόρμα, σημειώνοντας αύξηση από 10% το 2022. Περίπου το 35% των προγραμματιστών ανέφεραν επίσης ότι το PSVR2 είναι το πιο ενδιαφέρον για αυτούς από τις διαφορετικές πλατφόρμες.
Άλλες πλατφόρμες στις οποίες οι προγραμματιστές σχεδιάζουν να κυκλοφορήσουν τα επόμενα παιχνίδια τους περιλαμβάνουν το HTC VIVE (15%), το τηλέφωνο/tablet iOS με χρήση ARKit (12%) και τα ακουστικά μεικτής πραγματικότητας των Windows (7%). Σχεδόν οι μισοί (46%) των ερωτηθέντων επέλεξαν "Άλλο" και οι περισσότεροι ανέφεραν ότι δεν εργάζονταν σε κανένα παιχνίδι VR ή AR. Εν τω μεταξύ, μερικοί δήλωσαν ότι ανέπτυξαν παιχνίδια για την Pico Immersive, μια πλατφόρμα VR που δεν περιλαμβάνεται στη λίστα έρευνας.
Οι προγραμματιστές ονομάζουν το Fortnite, όχι το Meta's Horizon Worlds, ως τον νικητή του metaverse
Σύμφωνα με την έρευνα, το 14% των ερωτηθέντων ψήφισαν ότι η Epic Games/Fortnite είναι η καλύτερη εταιρεία για να εκπληρώσει την υπόσχεση του metaverse, ακολουθούμενη από την Meta/Horizon Worlds και τη Microsoft/Minecraft (και οι δύο 7%), τη Roblox (5%), και Google και Apple (και οι δύο 3%).
Ωστόσο, πολλοί προγραμματιστές ήταν δύσπιστοι, με το 45% των ερωτηθέντων να πιστεύουν ότι το metaverse δεν θα ανταποκρινόταν στην υπόσχεσή του, μια αύξηση από το περσινό 33%. Ορισμένοι ανέφεραν την έλλειψη σαφήνειας, την έλλειψη διαδραστικότητας και το υψηλό κόστος του υλικού (ακριβά ακουστικά VR) ως λόγους για αυτήν την αμφιβολία.
«Το metaverse πρέπει να κατασκευαστεί από τους δικούς του χρήστες σε μια πλατφόρμα που προορίζεται για δημόσια χρήση. ένας δημιουργικός κοινόχρηστος χώρος. Οποιαδήποτε εκδοχή του που υπάρχει αποκλειστικά στα χέρια μιας εταιρείας ως πλατφόρμα διαφημίσεων, εικονικός σταθμός εργασίας ή εικονική αγορά ακινήτων είναι καταδικασμένη να αποτύχει τελικά. Εν ολίγοις: Πρέπει να βασίζεται σε πράγματα για τα οποία ενδιαφέρονται πραγματικά οι χρήστες.
ένας προγραμματιστής μοιράστηκε τη γνώμη του για το metaverse.
Το Blockchain gaming είναι πολύπλοκο για τους προγραμματιστές παιχνιδιών
Σύμφωνα με την έρευνα της GDC, το 14% των προγραμματιστών εξέφρασε την υποστήριξή της για την ενσωμάτωση της τεχνολογίας blockchain στα παιχνίδια, ενώ το 61% ήταν εναντίον της. Το 25% των ερωτηθέντων ήταν αβέβαιο ή δεν είχε άποψη για το θέμα. Επιπλέον, η πλειονότητα των συμμετεχόντων στην έρευνα και στις δύο πλευρές του θέματος ανέφερε ότι οι απόψεις τους για την τεχνολογία blockchain παρέμειναν αμετάβλητες τον περασμένο χρόνο.
Όταν παρείχαν περισσότερες πληροφορίες για τις απόψεις τους, ορισμένοι προγραμματιστές πίστευαν ότι το blockchain θα μπορούσε να είναι επωφελές στο μέλλον, αλλά επέκριναν ορισμένες τρέχουσες εφαρμογές ως μη βιώσιμες. Άλλοι υποστήριξαν ότι οι κίνδυνοι υπερτερούσαν των οφελών και ότι παρόμοιοι στόχοι θα μπορούσαν να επιτευχθούν μέσω των υπαρχουσών τεχνολογιών, καθιστώντας το blockchain περιττό.
Σε παρόμοια σημείωση, α έρευνα από την εταιρεία VC a16z πρότεινε ότι οι παίκτες με έδρα τις ΗΠΑ σπάνια παίζουν παιχνίδια VR. Επιπροσθέτως, έρευνα από Web3 εταιρεία Coda Labs κατέληξε στο συμπέρασμα ότι η απόκτηση κρυπτογράφησης είναι ο κύριος λόγος που οι παίκτες επιλέγουν παιχνίδια blockchain. Αλλο αναφέρουν προβλέπει ότι η αγορά τυχερών παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας θα φτάσει τα 37 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2028. Τελικά, τα παιχνίδια με blockchain σημείωσε αύξηση στην υιοθεσία το 2022 και είναι πιθανό να αυξηθεί ακόμη περισσότερο τα επόμενα χρόνια.
Αποποίηση ευθυνών
Σύμφωνα με το Οδηγίες του έργου Trust, σημειώστε ότι οι πληροφορίες που παρέχονται σε αυτήν τη σελίδα δεν προορίζονται και δεν πρέπει να ερμηνεύονται ως νομικές, φορολογικές, επενδυτικές, χρηματοοικονομικές ή οποιαδήποτε άλλη μορφή συμβουλής. Είναι σημαντικό να επενδύσετε μόνο ό,τι έχετε την πολυτέλεια να χάσετε και να αναζητήσετε ανεξάρτητες οικονομικές συμβουλές εάν έχετε οποιεσδήποτε αμφιβολίες. Για περισσότερες πληροφορίες, προτείνουμε να ανατρέξετε στους όρους και τις προϋποθέσεις, καθώς και στις σελίδες βοήθειας και υποστήριξης που παρέχονται από τον εκδότη ή τον διαφημιστή. MetaversePost δεσμεύεται για ακριβείς, αμερόληπτες αναφορές, αλλά οι συνθήκες της αγοράς υπόκεινται σε αλλαγές χωρίς προειδοποίηση.
Σχετικά με το Συγγραφέας
Η Agne είναι μια δημοσιογράφος που καλύπτει τις τελευταίες τάσεις και εξελίξεις στο metaverse, AI και Web3 βιομηχανίες για την Metaverse Post. Το πάθος της για την αφήγηση την οδήγησε να πραγματοποιήσει πολυάριθμες συνεντεύξεις με ειδικούς σε αυτούς τους τομείς, επιδιώκοντας πάντα να αποκαλύψει συναρπαστικές και συναρπαστικές ιστορίες. Η Agne είναι κάτοχος πτυχίου στη λογοτεχνία και έχει εκτεταμένο υπόβαθρο γραφής για ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, όπως ταξίδια, τέχνη και πολιτισμός. Έχει επίσης εργαστεί εθελοντικά ως συντάκτρια για την οργάνωση για τα δικαιώματα των ζώων, όπου βοήθησε στην ευαισθητοποίηση σχετικά με θέματα καλής διαβίωσης των ζώων. Επικοινωνήστε μαζί της [προστασία μέσω email].
Περισσότερα άρθραΗ Agne είναι μια δημοσιογράφος που καλύπτει τις τελευταίες τάσεις και εξελίξεις στο metaverse, AI και Web3 βιομηχανίες για την Metaverse Post. Το πάθος της για την αφήγηση την οδήγησε να πραγματοποιήσει πολυάριθμες συνεντεύξεις με ειδικούς σε αυτούς τους τομείς, επιδιώκοντας πάντα να αποκαλύψει συναρπαστικές και συναρπαστικές ιστορίες. Η Agne είναι κάτοχος πτυχίου στη λογοτεχνία και έχει εκτεταμένο υπόβαθρο γραφής για ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, όπως ταξίδια, τέχνη και πολιτισμός. Έχει επίσης εργαστεί εθελοντικά ως συντάκτρια για την οργάνωση για τα δικαιώματα των ζώων, όπου βοήθησε στην ευαισθητοποίηση σχετικά με θέματα καλής διαβίωσης των ζώων. Επικοινωνήστε μαζί της [προστασία μέσω email].