Η Activision Blizzard έλαβε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για NPC που δημιουργούνται από AI, πρωτοποριακός ρεαλισμός στα βιντεοπαιχνίδια
Εν συντομία
Η Activision Blizzard έχει εξασφαλίσει ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για ένα σύστημα AI για τη δημιουργία βελτιωμένων χαρακτήρων χωρίς παίκτες.
Η τεχνητή νοημοσύνη, που εκπαιδεύεται σε πραγματικές συμπεριφορές και δεδομένα παικτών, ανεβάζει τα NPC σε νέα επίπεδα ρεαλιστικών και ελκυστικών αλληλεπιδράσεων.
Μαζί με άλλες εταιρείες όπως η NVIDIA, οι οποίες επίσης αξιοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη για έξυπνα NPC, υπάρχουν συναρπαστικές εξελίξεις στην ανάπτυξη χαρακτήρων με γνώμονα την τεχνητή νοημοσύνη.
Η Activision Blizzard έχει εξασφάλισε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για ένα καινοτόμο σύστημα βασισμένο σε AI σχεδιασμένο να δημιουργεί βελτιωμένους χαρακτήρες χωρίς παίκτες (NPC) σε βιντεοπαιχνίδια. Αξιοποιώντας τη συμπεριφορά και τα δεδομένα των πραγματικών παικτών, η τεχνολογία επιτρέπει τη δημιουργία NPC που διαθέτουν αυξημένο ρεαλισμό, διαδραστικότητα και δυσκολία.
Ωστόσο, η Activision δεν είναι η μόνη εταιρεία που επιδιώκει να εφαρμόσει χαρακτήρες βασισμένους σε πραγματικούς παίκτες στα παιχνίδια της. Θα μπορούσαν, λοιπόν, τα ρεαλιστικά και ελκυστικά NPC που βασίζονται σε AI να σηματοδοτήσουν μια νέα εποχή gaming;
Στις 20 Ιουνίου 2023, η Activision Blizzard εξασφάλισε ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας με τίτλο «Συστήματα και μέθοδοι για τη δημιουργία βελτιωμένων χαρακτήρων χωρίς παίκτες», με τη δυνατότητα να φέρει επανάσταση στο μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας εισάγει ένα σύστημα βασισμένο σε τεχνητή νοημοσύνη που βελτιώνει τους χαρακτήρες που δεν μπορούν να παίξουν, καθιστώντας τους πιο ζωντανούς και ανταποκρινόμενους. Συγκεκριμένα, το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας καταχωρήθηκε το 2019 αλλά εγκρίθηκε πολύ πρόσφατα.
Η τεχνητή νοημοσύνη παρακολουθεί και συσχετίζει τη συμπεριφορά των παικτών με τα αποτελέσματα του παιχνιδιού, τις απαντήσεις από άλλους παίκτες και τον βαθμό αφοσίωσης των παικτών. Αυτά τα δεδομένα χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία NPC που είναι πιο πιθανό να ανταποκριθούν με τρόπο που να συνάδει με τις προσδοκίες των παικτών. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης είναι γνωστό ότι είναι επιθετικός, το NPC που δημιουργείται από AI μπορεί να είναι πιο πιθανό να αντεπιτεθεί όταν δέχεται επίθεση.
Το AI μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία NPC που είναι πιο ποικίλα και ενδιαφέροντα. Για παράδειγμα, η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να εκπαιδευτεί σε δεδομένα από παίκτες διαφορετικών πολιτισμών και προελεύσεων. Αυτό θα επέτρεπε στην τεχνητή νοημοσύνη να δημιουργήσει NPC που αντικατοπτρίζουν την ποικιλομορφία της κοινότητας gaming.
Η NVIDIA χρησιμοποιεί επίσης AI για τη δημιουργία πιο έξυπνων NPC σε παιχνίδια. Το Avatar Cloud Engine (ACE) για παιχνίδια της εταιρείας είναι μια προσαρμοσμένη υπηρεσία χυτηρίου μοντέλων AI που επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν και να αναπτύσσουν προσαρμοσμένα μοντέλα AI ομιλίας, συνομιλίας και κινούμενων σχεδίων στα παιχνίδια τους.
Πρώτον, η κλωνοποίηση συμπεριφοράς χρησιμοποιείται για να επιτρέψει στο μοντέλο βασικής γλώσσας να εκτελεί εργασίες παιχνιδιού ρόλων σύμφωνα με οδηγίες. Στη συνέχεια, η ενισχυτική μάθηση από την ανθρώπινη ανάδραση (RLHF) χρησιμοποιείται για την περαιτέρω ευθυγράμμιση της συμπεριφοράς του NPC με τις προσδοκίες. Τέλος, τα NeMo Guardrails χρησιμοποιούνται για την προσθήκη προγραμματιζόμενων κανόνων για NPC, διασφαλίζοντας ότι είναι ακριβείς, κατάλληλοι, εντός θέματος και ασφαλείς.
Κίνδυνοι που σχετίζονται με NPC που δημιουργούνται από AI
Καθώς οι αλγόριθμοι και τα μοντέλα μηχανικής μάθησης προχωρούν, με στόχο τη δημιουργία περισσότερων αλληλεπιδράσεων που μοιάζουν με τον άνθρωπο στα βιντεοπαιχνίδια, δημιουργούνται ανησυχίες σχετικά με το πιθανό ανθρώπινο κόστος που σχετίζεται με αυτήν την πρόοδο. Ενώ τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να εξορθολογίσουν ορισμένες διαδικασίες, άλλες ανησυχία ότι θα μπορούσε να δημιουργήσει εμπόδια για τους επίδοξους προγραμματιστές που προσπαθούν να εισέλθουν στην ήδη ανταγωνιστική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Επιπλέον, καθώς η γραμμή μεταξύ της τεχνητής νοημοσύνης και των ανθρώπινων παικτών θολώνει, προκύπτουν ερωτήματα σχετικά με το εάν η νίκη μιας τεχνητής νοημοσύνης που δεν διακρίνεται από έναν άνθρωπο παίκτη θα παρείχε την ίδια αίσθηση ικανοποίησης μακροπρόθεσμα. Επιπλέον, υπάρχουν ηθικοί προβληματισμοί γύρω από τα AI που μαθαίνουν και μιμούνται τη συμπεριφορά ενός παίκτη. Είναι επιθυμητό αυτό το επίπεδο αλληλεπίδρασης ή παραβιάζει την αξία της ιδιωτικής ζωής; Ξεκινώντας έναν στοχαστικό διάλογο, αυτές οι ερωτήσεις μας ωθούν να σκεφτούμε τις πιθανές συνέπειες και τις συμβιβασμούς καθώς οραματιζόμαστε ένα μέλλον gaming με NPC ικανά για γνήσιες συνομιλίες και κατανόηση.
Διαβάστε περισσότερα:
- Η Blizzard στοχεύει να χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να δημιουργήσει παιχνίδια που είναι μοναδικά για κάθε παίκτη
- Ο πρόεδρος της Activision Blizzard, Daniel Alegre, θα γίνει ο νέος Διευθύνων Σύμβουλος της Yuga Labs
- Η FTC θέλει να καταστρέψει τη συμφωνία της Microsoft με την Activision Blizzard
- Ερευνητές ανέπτυξαν ακουστικά VR για ποντίκια
Αποποίηση ευθυνών
Σύμφωνα με το Οδηγίες του έργου Trust, σημειώστε ότι οι πληροφορίες που παρέχονται σε αυτήν τη σελίδα δεν προορίζονται και δεν πρέπει να ερμηνεύονται ως νομικές, φορολογικές, επενδυτικές, χρηματοοικονομικές ή οποιαδήποτε άλλη μορφή συμβουλής. Είναι σημαντικό να επενδύσετε μόνο ό,τι έχετε την πολυτέλεια να χάσετε και να αναζητήσετε ανεξάρτητες οικονομικές συμβουλές εάν έχετε οποιεσδήποτε αμφιβολίες. Για περισσότερες πληροφορίες, προτείνουμε να ανατρέξετε στους όρους και τις προϋποθέσεις, καθώς και στις σελίδες βοήθειας και υποστήριξης που παρέχονται από τον εκδότη ή τον διαφημιστή. MetaversePost δεσμεύεται για ακριβείς, αμερόληπτες αναφορές, αλλά οι συνθήκες της αγοράς υπόκεινται σε αλλαγές χωρίς προειδοποίηση.
Σχετικά με το Συγγραφέας
Η Agne είναι μια δημοσιογράφος που καλύπτει τις τελευταίες τάσεις και εξελίξεις στο metaverse, AI και Web3 βιομηχανίες για την Metaverse Post. Το πάθος της για την αφήγηση την οδήγησε να πραγματοποιήσει πολυάριθμες συνεντεύξεις με ειδικούς σε αυτούς τους τομείς, επιδιώκοντας πάντα να αποκαλύψει συναρπαστικές και συναρπαστικές ιστορίες. Η Agne είναι κάτοχος πτυχίου στη λογοτεχνία και έχει εκτεταμένο υπόβαθρο γραφής για ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, όπως ταξίδια, τέχνη και πολιτισμός. Έχει επίσης εργαστεί εθελοντικά ως συντάκτρια για την οργάνωση για τα δικαιώματα των ζώων, όπου βοήθησε στην ευαισθητοποίηση σχετικά με θέματα καλής διαβίωσης των ζώων. Επικοινωνήστε μαζί της [προστασία μέσω email].
Περισσότερα άρθραΗ Agne είναι μια δημοσιογράφος που καλύπτει τις τελευταίες τάσεις και εξελίξεις στο metaverse, AI και Web3 βιομηχανίες για την Metaverse Post. Το πάθος της για την αφήγηση την οδήγησε να πραγματοποιήσει πολυάριθμες συνεντεύξεις με ειδικούς σε αυτούς τους τομείς, επιδιώκοντας πάντα να αποκαλύψει συναρπαστικές και συναρπαστικές ιστορίες. Η Agne είναι κάτοχος πτυχίου στη λογοτεχνία και έχει εκτεταμένο υπόβαθρο γραφής για ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, όπως ταξίδια, τέχνη και πολιτισμός. Έχει επίσης εργαστεί εθελοντικά ως συντάκτρια για την οργάνωση για τα δικαιώματα των ζώων, όπου βοήθησε στην ευαισθητοποίηση σχετικά με θέματα καλής διαβίωσης των ζώων. Επικοινωνήστε μαζί της [προστασία μέσω email].