Zuckerberg sucht aktiv nach neuen VR-Anwendungsfällen in der Fitnessbranche
In Kürze
Virtual-Reality-Fitness steckt noch in den Kinderschuhen, hat aber noch Luft nach oben
Das Oculus Quest 2 Active Pack unterstützt Fitnessbegeisterte in VR
Zuckerberg sucht aktiv nach neuen VR-Anwendungsfällen. Unternehmens-Metaversen sind die anfängliche Richtung, aber Meta hat auch begonnen, die VR-Fitnessbranche zu erforschen: Menschen nutzen aktiv Virtual-Reality-Workouts und 90 % der Nutzer von Virtual-Reality-Fitness-Apps erneuern ihre Abonnements nach dem ersten Monat.
Das Unternehmen versucht, in eine faszinierende Richtung vorzudringen, die es entdeckt hat. Metas Quest 2 Aktivpaket ist eine Zubehörkollektion, die das VR-Fitnesstraining einfacher macht. Das Set umfasst Hand- und Knöchelriemen sowie ein Gesichtspolster, das nach dem Training einfach zu reinigen ist. Meta verspricht, die Auswahl ab dem nächsten Jahr um Artikel von Drittanbietern zu erweitern.
Die Fitness-API, die den Austausch von Daten zur körperlichen Aktivität mit anderen Anwendungen ermöglichen wird, soll ebenfalls im Herbst erscheinen. Apples Health ermöglicht es Benutzern, Workouts hinzuzufügen und Wettbewerbe mit Freunden einzurichten.
VR-Fitness-Apps sind bereits beliebt:
- Beat Sabre generiert 100 Mio. US$ im Verkauf letztes Jahr. Es ist ein Rhythmusspiel, bei dem Sie von Barrieren springen und Lichtschwerter zur Musik schwingen. Twitter-Nutzer, die Spaß an Videospielen haben, verraten, wie sie mit dem Schlagsäbel abgenommen haben: der Rekord liegt bei 34 kg!
- Supernatural ist ein alltägliches Virtual-Reality-Cardio-Workout mit renommierten Trainern und berühmten Persönlichkeiten. Zuckerberg wollte das schon lange das VR-Fitness-Startup kaufen, aber die Antimonopolisten haben ihn daran gehindert.
- Eine Basketball-VR-App ersetzt den Sportunterricht. Die Beta-Version bei App Lab erhielt mehr als 1 Millionen Downloads nachdem es auf Tiktok extrem viral ging. Kürzlich sicherte sich das Unternehmen eine Finanzierung in Höhe von 8 Millionen US-Dollar von der renommierten Firma Fonds a16z.
Es ist wahrscheinlich, dass Virtual-Reality-Fitness als Trojanisches Pferd dienen und eine große Anzahl von Menschen zu Metaversen locken kann. Es hat einen deutlichen Vorteil gegenüber herkömmlichen Fitnessstudios, da sich die Übungen nicht wie Anstrengung anfühlen, sondern eher wie lustige Spiele. Darüber hinaus können Sie zu Hause lernen und Zeit sparen, indem Sie reisen.
Die Pandemie hat den Internet-Fitnesswahn nicht zerstört. Die Menschen trainieren jetzt häufiger zu Hause, sodass die Anschaffung eines Geräts, das ungefähr so viel kostet wie eine Jahresmitgliedschaft in einem Fitnessstudio, das Einzige ist, was sie vom Virtual-Reality-Training trennt. Darüber hinaus wird es bald viele Ergänzungen auf dem Hardwaremarkt geben, die den Menschen Optionen bieten und Entwicklern ermöglichen, sich zu entfalten.
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Damir ist Teamleiter, Produktmanager und Redakteur bei Metaverse Post, behandelt Themen wie KI/ML, AGI, LLMs, Metaverse und Web3-bezogene Felder. Seine Artikel ziehen jeden Monat ein riesiges Publikum von über einer Million Nutzern an. Er scheint ein Experte mit 10 Jahren Erfahrung in SEO und digitalem Marketing zu sein. Damir wurde in Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto und andere Publikationen. Als digitaler Nomade reist er zwischen den Vereinigten Arabischen Emiraten, der Türkei, Russland und der GUS. Damir hat einen Bachelor-Abschluss in Physik, der ihm seiner Meinung nach die Fähigkeiten zum kritischen Denken vermittelt hat, die er braucht, um in der sich ständig verändernden Landschaft des Internets erfolgreich zu sein.
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