Nachrichtenbericht
14. Juli 2022

VR-Lernen erreicht 10 Universitäten – und den Weltraum

Von der XR Expo 2019 in Stuttgart, Deutschland. Über Unsplash.

Zwei Geschichten in dieser Woche bündeln ihre Kräfte, um die unglaubliche Wirkung im wirklichen Leben zu beweisen Metaverse-Lernen Bildung für die Zukunft anbieten kann. Erste, Iowa Capital Versand berichtete am Dienstag, dass SiegXR hat erfolgreich VR-Campusse und Klassenzimmer für zehn Universitäten in den Vereinigten Staaten geschaffen. Am selben Tag wurde bekannt, dass die International Space University mithilfe von ihre erste Vorlesung vor Ort im Metaversum angeboten hat Web3 Firma Metavisionaries. 

Beide beweisen, dass bereit oder nicht, VR-Lernen wird der Weg von morgen sein. Während Gespräche darüber Web3 konzentrieren sich oft auf den sehr engen und oft absurden Umfang von NFTs und Kryptowährungen, Nachrichtenzyklen wie dieser zeigen, dass ein viel größerer gesellschaftlicher Wandel im Gange ist. Studenten beginnen, Fernunterricht dem Lernen auf dem Campus vorzuziehen, eine Veränderung, die durch die Pandemie noch verstärkt wird.

VictoryXR, das im vergangenen September einen globalen Preis für Innovation im Bildungsbereich erhielt, startete dieses Projekt auf Anfrage des Morehouse College in Atlanta. Die Schule wandte sich an das in Davenport ansässige Unternehmen, um Schülern zu helfen, die während der Pandemie mit dem Online-Lernen zu kämpfen hatten. 10 Wochen später hatte Morehouse die Kursarbeit. VictoryXR brachte die Software mit. Studenten in Morehouse können anorganische Chemie, Weltgeschichte und Biologie in VR studieren.

Unterdessen Meta brachte die Hardware. All diese Oculus Quest 2-Headsets wären für jede Schule ziemlich teuer, unabhängig von ihrer Ausstattung. 

„Morehouse ist eine von 10 Hochschuleinrichtungen, die sich durch ein Stipendium von Meta für virtuelle Klassenzimmer qualifiziert haben“, schrieb Iowa Capital Dispatch. „Laut einer von The Chronicle of Higher Education eingereichten öffentlichen Aufzeichnungen erhalten die Universitäten im Rahmen ihrer Verträge mit VictoryXR mehr als 500,000 US-Dollar und Virtual-Reality-Headsets.“

VictoryXR hat bisher auch Lösungen für die University of Kansas, West Virginia, und Cal State entwickelt.

Drüben in Técnico, Portugal, veranstaltete die International Space University (ISU) ihren allerersten praktischen Vortrag im Metaversum mit dem Titel „Wie der menschliche Körper in der einzigartigen Umgebung des Weltraums funktioniert“. Der Vortrag fand „im Rahmen der 34. Ausgabe des Space Studies Program (SSP) der Universität“ statt itnews

Sie sind gewesen Entwicklung von VR-Programmen für zwei Jahre, aber SSP22 war der erste Versuch der ISU, den Ansatz umzusetzen. 

„Vielen Dank Metavisionaries und dem CEO Wasim Ahmed, vielen, vielen Dank im Namen der ISU, dass Sie uns diese großartige Gelegenheit gegeben und uns auch all die Virtual-Reality-Brillen zur Verfügung gestellt haben, die wir für diese Veranstaltung verwenden“, SSP22-Direktor und Manager sagte Arif Göktug Karacalioglu.

Es scheint, dass Unternehmen, die VR fördern, einen berüchtigten Drogendealer-Ansatz verfolgen, um die Adoption zu fördern – indem sie dem Ziel einen kleinen Vorgeschmack geben, damit sie süchtig werden und für mehr zurückkommen. Hier mehr Hardware, mehr Software, mehr Partizipation und Erfahrung. Das wirft alle möglichen ethischen Fragen auf, insbesondere über Datenschutz

Iowa Capital Dispatch stellte fest, dass die Hardware von Meta beim Tragen Daten sammeln kann. 

„Universitäten behalten das letztendliche Eigentum an Daten, die in der Partnerschaft generiert werden“, berichteten sie via Die Chronik. „Die Datenerfassung wird laut Grubbs von der Marke des Headsets abhängen, das die Schüler verwenden. Technologie aus dem Zuschuss könnte von Meta, Pico Technology oder kommen HTC, alle mit ihren eigenen Opt-in-Richtlinien für Datenschutzdaten.“ 

Weitere Informationen zur Stelle und den Ansprechpartner in unserem Hause finden Sie hier: Unsplash.

Grubbs sagte, dass derzeit „keine Informationen von Benutzern gesammelt werden“. VictoryXR verspricht, nichts außer der E-Mail-Adresse und dem Namen zu sammeln, die zur Eröffnung eines Kontos erforderlich sind. Benutzer müssen sich jedoch anmelden Facebook um ihr virtuelles Klassenzimmer zu betreten. 

Darüber hinaus sammeln Oculus-Produkte Informationen über die körperlichen Merkmale des Benutzers, Umweltbewegungen und Handgrößen zur Verbesserung der Nachverfolgung. 

Wenn es um Bildung geht, könnte weniger Privatsphäre sogar gut sein. Lass mich ausreden. Ich habe Buchhaltung in der Business School nie wirklich gelernt, obwohl ich bestanden habe. Wir haben unsere Prüfungen auf unbeaufsichtigten persönlichen Laptops abgelegt – das klügste Kind in der Klasse hat alle Antworten herausgefunden und sie geteilt. Andererseits lehrte diese Erfahrung etwas über das Geschäft.

Grubbs sagte gegenüber Iowa Capital Dispatch, dass diejenigen, die Gesundheitswissenschaften studieren, am meisten von den VR-Klassenzimmern von VictoryXR profitieren werden. „Ein Lehrer kann einem Kadaver ein menschliches Herz entnehmen und es einem anderen Schüler geben“, sagte er – etwas, das nicht in jedem Laborraum möglich ist und sicherlich von zu Hause aus schwierig ist. Es gibt jedoch Potenzial für Geschichts- und Humanitätsstudenten. VictoryXR hat sogar eine Metaverse-Version des Gerichtssaals aus Harper Lees „To Kill a Mockingbird“ nachgebaut.

„Man kann das Buch aus der Perspektive derjenigen verstehen, die im Gerichtssaal saßen“, bemerkte Grubbs. „Das ist es, was wir zu erreichen versuchen, ist ein Verständnis, das nur gewonnen werden kann, wenn man dort ist. Die Schüler können auf der Chinesischen Mauer stehen, sie können nach Island gehen und sie können in den Redwoods Forest gehen, sobald sie mit unserer virtuellen Realität lernen.“

VictoryXR hat das ehrgeizige Ziel, dass „jede Schule [der] Welt in den nächsten fünf bis sieben Jahren eine Metaversität haben wird“. Sie planen, im August dieses Jahres mit der Eröffnung ihres ersten in Europa zu beginnen, bevor sie ab September 2022 Möglichkeiten in Indien erkunden. 

In der Zwischenzeit werden sich Metavisionaries mit Ice Cubes und dem College of Business and Economics der Qatar University zusammenschließen, „um eine globale Herausforderung für die Nachhaltigkeit von Unternehmen im Zusammenhang mit der FIFA-Weltmeisterschaft zu starten“.

Metaverse-Lernen, das jetzt die Erde erobert … und darüber hinaus. 

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Über den Autor

Vittoria Benzine ist eine in Brooklyn ansässige Kunstautorin und persönliche Essayistin, die sich mit zeitgenössischer Kunst befasst und sich auf menschliche Kontexte, Gegenkultur und Chaosmagie konzentriert. Sie schreibt für Maxim, Hyperallergic, das Brooklyn Magazine und mehr.

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Vittoria Benzin
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Vittoria Benzine ist eine in Brooklyn ansässige Kunstautorin und persönliche Essayistin, die sich mit zeitgenössischer Kunst befasst und sich auf menschliche Kontexte, Gegenkultur und Chaosmagie konzentriert. Sie schreibt für Maxim, Hyperallergic, das Brooklyn Magazine und mehr.

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