Nachrichtenbericht
30. Juni 2022

Einheit löst Dialog und Abscheu vor Entlassungen aus

Niemand ist vor dieser Wirtschaft sicher. Web3 Gaming Das Kraftpaket Unity machte diese Woche Schlagzeilen, als es anfing, Hunderte von Mitarbeitern zu entlassen. CEO John Riccitiello versprach, dass sie Entlassungen vollständig vermeiden würden – dass das Unternehmen keine finanziellen Probleme habe – bei einem Treffen mit 3,000 Teilnehmern vor zwei Wochen. Trotz der jüngsten Übernahmen des Unternehmens fallen die Aktienkurse. Sie müssen noch einen Gewinn erwirtschaften. 

Es hieß auf der Straße, dass Unity auf einer weiteren Mitarbeiterversammlung heute plante, zu widerrufen. 

Gerüchte über die ersten Entlassungen tauchten erst vor kurzem auf Blind–eine anonyme Plattform wie Glassdoor, auf der Technikexperten ihre Erfahrungen bei der Zusammenarbeit mit verschiedenen Unternehmen preisgeben können. Bald diskutierten nicht nur ehemalige und aktuelle Unity-Mitarbeiter über die dreiste Missachtung des eigenen Wortes durch das Unternehmen – ein paar Journalisten schauten vorbei, um zu lesen und Fragen zu stellen. Das nächste, was Sie wissen, Kotaku hatte eine Geschichte erzählt das löste eine Blütezeit der Schlagzeilen aus.

„Ich schätze also, jemand hat mit einem Reporter gesprochen“, schrieb ein Benutzer auf Blind. „Einige Punkte in diesem Kotaku-Artikel sind übrigens völlig falsch. Gute Arbeit, Klatsch zu verbreiten und die Aktien weiter zu tanken, ich hoffe, Sie fühlen sich gut.“ 

Ein bisschen mehr über Unity: Sie sind eine berüchtigte Spieleentwicklungsplattform, die Mitte der 2000er Jahre gegründet wurde. „Sie haben mit ziemlicher Sicherheit sein Logo in den Ladebildschirmen einiger Ihrer Lieblings- oder am wenigsten bevorzugten Spiele gesehen“, schreibt der Artikel von OG Kotaku.

Im Kommentarbereich zu diesem Artikel fügte ein Leser namens Darthviper107 weitere Nuancen hinzu und schrieb, dass Unity „im Moment massiv in der Technik ist, überhaupt Mobile 3D-Apps oder AR/VR wird wahrscheinlich zusammen mit vielen beliebten Spielen in Unity ausgeführt. Früher wurden sie mit beschissenen Spielen in Verbindung gebracht, weil die Engine nicht sehr fortschrittlich war, aber das ist zu einem Vorteil für Dinge geworden, die auf weniger leistungsstarken Geräten wie Mobilgeräten und AR/VR gut laufen müssen, und im Laufe der Zeit haben sie fortschrittlicheres Rendering hinzugefügt Features, so dass es einige wirklich beeindruckende Spiele machen kann.“

Riccitiello, ehemaliger Leiter von EA, übernahm 2014 die Rolle des Unity-CEO. Kotaku berichtete, dass „im Jahr 2020 Riccitiello sah angeblich seinen Ausgleichssprung um 160 Prozent auf 22 Millionen US-Dollar.“ Protokoll berichtete, dass Unity zum 5,245. Dezember 31 2021 Mitarbeiter beschäftigte. Gerüchten zufolge hat das Unternehmen 300 bis 400 Mitarbeiter abgebaut, Tendenz steigend, wobei keine bestimmte Abteilung verschont blieb.

Die Entlassungen erfolgten in einer Reihe spontaner, aber im Allgemeinen respektvoller Zoom-Anrufe. Sie bieten auch Abfindungen an – vielleicht das absolute Minimum, aber denken Sie daran, „in dieser Wirtschaft“. Das Paket beinhaltet einen Monat Gehalt, während die Entlassenen nach neuen Jobs suchen, und eine COBRA-Krankenversicherung für einige Monate länger. Unity ermutigt Mitarbeiter, die die Axt bekommen haben, offene Stellen innerhalb der Firma zu suchen, aber es gab schon lange vor diesem Schlamassel Gerüchte über einen Einstellungsstopp. 

Auf Blind fügte ein ehemaliger Arbeitgeber hinzu, dass Unity Personalvermittler an Mitarbeiter zuweist, die neue Positionen innerhalb des Unternehmens suchen. Ein anderer ehemaliger Mitarbeiter erwähnte, dass die Kündigung auch „den Verlust des E-Mail- und Slack-Zugriffs und die Abgabe des Laptops innerhalb von 48 Stunden“ bedeute.

Der Kommentarbereich zu Kotakus Artikel beweist, dass die Leute nicht wegen der Entlassungen selbst unter Druck stehen. Wir alle wissen, wie es ist, den Launen dieser Wirtschaft ausgeliefert zu sein. Es ist die Unehrlichkeit, die Empörung und Dialog ausgelöst hat. Ein Kommentator fragte, warum Unternehmen nicht einfach auf bevorstehende Kürzungen hinweisen. 

„Müssen sicherstellen, dass Sie Ihren Arbeitern das letzte Quäntchen Arbeit abringen, bevor Sie sie an den Straßenrand treten“, schrieb Kommentator Jhelter Skelter. Dan Zeigler postulierte: „Es ist eine Strategie, um aktive Schützensituationen zu minimieren. Verärgerte Angestellte haben in diesem Land wirklich leichten Zugang zu Waffen.“

Rsqcom sagte: „Ich würde vermuten, dass dies eine Möglichkeit ist, Menschen davon abzuhalten, Arbeit zu zerstören oder Chaos anzurichten, bevor sie den Zugriff widerrufen können. Unternehmen sind nicht deine Freunde oder Familie.“

Für eine lange Minute war Unity die einzige Partei, die in diesem lebhaften Gespräch fehlte. Aber jetzt haben sie die gleiche Konservenaussage angeboten Spielentwickler, Engadget, und Protokoll.

„Als Teil eines kontinuierlichen Planungsprozesses, bei dem wir regelmäßig unser Ressourcenniveau anhand unserer Unternehmensprioritäten bewerten, haben wir beschlossen, einige unserer Ressourcen neu auszurichten, um den Fokus besser voranzutreiben und unser langfristiges Wachstum zu unterstützen. Dies führte zu einigen schwierigen Entscheidungen, die etwa 4 Prozent aller Unity-Mitarbeiter betrafen. Wir sind dankbar für die Beiträge derjenigen, die Unity verlassen, und wir unterstützen sie bei diesem schwierigen Übergang.“

Wenn Sie weitere Informationen wünschen, behalten Sie die Kommentare im Auge. Die Menschen müssen sich in dieser Wirtschaft gegenseitig helfen.

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Über den Autor

Vittoria Benzine ist eine in Brooklyn ansässige Kunstautorin und persönliche Essayistin, die sich mit zeitgenössischer Kunst befasst und sich auf menschliche Kontexte, Gegenkultur und Chaosmagie konzentriert. Sie schreibt für Maxim, Hyperallergic, das Brooklyn Magazine und mehr.

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Vittoria Benzin
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Vittoria Benzine ist eine in Brooklyn ansässige Kunstautorin und persönliche Essayistin, die sich mit zeitgenössischer Kunst befasst und sich auf menschliche Kontexte, Gegenkultur und Chaosmagie konzentriert. Sie schreibt für Maxim, Hyperallergic, das Brooklyn Magazine und mehr.

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