Twitch-Streamer DNP3 gesteht Spielsucht, verbraucht Investorengelder
In Kürze
DNP3 erstellt hat Krypto-Projekte wie Goobers NFT, Gridcraft Network und CluCoin.
Der Streamer gab zu, Investorengelder zur Finanzierung seiner Spielsucht verwendet zu haben.
Der Twitch-Streamer DNP3 ist der Gründer einer Reihe von Kryptoprojekten, darunter goobers NFT, Metaverse Minecraft-kompatible Plattform Gridcraft-Netzwerk, Wohltätigkeitsorientiert ClCoinund Play-to-Earn-Spiel Xenia. Gestern, DNP3 gab eine Entschuldigung für die Verwendung von Investorengeldern, um seine Spielsucht zu stillen.
Seine Reise mit dem Glücksspiel begann ganz harmlos. Laut seinem Tweet begann alles „mit einem gesponserten Stream und löste eine Sucht aus, von der ich nie wusste, dass ich sie habe.“ Nachdem er seine eigenen Mittel verloren hatte, entschied er sich dafür, Investorengelder zu verspielen.
„Im letzten Jahr wurde ich unglaublich spielsüchtig. Jeden Dollar, den ich finden konnte, setzte ich in der Hoffnung auf einen großen Gewinn ein. Selbst als die großen Siege eintrafen, war es nicht genug. Irgendwann habe ich alles verloren. Zusätzlich zu meinen eigenen Lebensersparnissen habe ich auch verantwortungslos Investorengelder verwendet, um zu versuchen, mein Geld vom Casino zurückzubekommen, was aus so vielen Gründen falsch war.“
DNP3 schrieb.
DNP3 sagte, er werde „mit einer Hilfsgruppe zusammenarbeiten, um den Weg zur Genesung einzuschlagen“. Zum jetzigen Zeitpunkt wissen wir nicht, wie stark die Unternehmen betroffen waren oder wie viel Geld fehlt. Seit der Ankündigung ist der Preis von CluCoin um 73.87 % eingebrochen, während der Mindestpreis von Goobers um -20.5 % gesunken ist.
Xenia hat bereits getwittert, dass DNP3 von seiner Rolle als CEO zurücktreten wird; er wird auch von den Führungspositionen bei CluCoin und seinen anderen Projekten zurücktreten. Obwohl das Projekt zuversichtlich ist, dass es diese Kontroverse überleben wird, bedeutet das nicht, dass es von dem, was passiert ist, nicht negativ beeinflusst wurde. Es ist bereits klar, dass der Zeitplan beeinflusst wird, da das Unternehmen „den Start, den Verkauf von Grundstücken usw. auf einen späteren Zeitpunkt verschieben wird“.
Während Glücksspiel hin und wieder Spaß machen kann, ist Spielsucht ein ernstes Problem, insbesondere für diejenigen, die mit anderen Süchten oder Problemen mit der Selbstkontrolle zu kämpfen haben. Die Vielfalt und Allgegenwart von Online-Glücksspielseiten kann es schwieriger machen, den Kreislauf zu durchbrechen und aufzuhören, wenn das Spiel nur noch zur Hand ist. Statistiken zeigen, dass 1 % der amerikanischen Spieler dies getan haben ernsthafte Probleme mit Casinospielen.
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Über den Autor
Karolina ist Schriftstellerin und Journalistin mit literaturwissenschaftlichem Hintergrund. Sie liebt spannende technische Lösungen und Kunst, und NFTs sind oft eine perfekte Verschmelzung beider. Außerhalb der Arbeit ist sie Pflanzenmama, Vintage-Mode-Enthusiastin und Gamerin.
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