Nachrichtenbericht
12. Mai 2022

Tripolygon sammelt 5.2 Millionen US-Dollar, um Metaverse-Design zugänglicher zu machen

Gestern, Softwareentwickler aus Seoul Dreieck kündigte eine kürzliche Finanzierungsrunde der Serie A an, in der 5.2 Millionen US-Dollar gesammelt wurden, die gemeinsam von KB Investment und We Ventures mit Hilfe von Naver Z und Strong Ventures geleitet wurde, die neben Primer zu den Top-Investoren von Tripolygon zählen. CEO Hwang Jaesik gründete das Unternehmen 2018 nach einer Station als Senior Engineer beim deutschen Videospielentwickler Crytek. Er sagte TechCrunch Diese letzte Fundraising-Runde beläuft sich auf einen Gesamtbetrag von 5.7 Millionen US-Dollar. Er schätzt das Unternehmen auf etwa 25 Millionen US-Dollar.

Tripolygon-Produkte wie UModeler und UModelerX arbeiten als Plug-Ins über die plattformübergreifende Spieleentwicklungs-Engine Einheit, die Designer „für Scripting, Szenenerstellung, Animation, App-Architekturentwicklung, Leveldesign, Bewegungsdesign und Physikimplementierung“ verwenden, wie z Spiel-Ass erklärt. „Um alle Funktionen von Unity nutzen zu können, benötigen Sie ein Asset, ein 3D-Modell. Um ein 3D-Modell zu erstellen, muss man jedoch die entsprechende Software verwenden.“

Die meisten Quellen erkennen Maya und 3Ds Max als eine der besten 3D-Modellierungssoftwares an, um Assets für Plattformen wie Unity zu erstellen, aber Talente wie Julian Kaspar – der einzige Modellierer hinter dem gefeierten Kurzfilm „Spring“ (2019) – schwören, dass Blender der wahre Goldstandard bleibt . Die Open-Source-Software und ihre Konkurrenten erweisen sich jedoch als notorisch schwierig zu navigieren (obwohl Forbes entlarvt den Mythos, dass Open-Source-Software chaotisch entwickelt wird.) Das Alleinstellungsmerkmal von Tripolygon liegt in der intuitiven Benutzeroberfläche – Hwang sagt, dass jeder 3D-Assets wie Gebäude, Zubehör und Avatare mit seinen Tools entwerfen kann. Nicht nur Experten. 

Letztes Jahr feierte Tripolygon einen großen Gewinn, als das Unternehmen ankündigte, ein von Unity verifizierter Lösungspartner zu werden. „Ein verifizierter Lösungspartner zu sein bedeutet, dass sein Produkt UModeler von Unity verifiziert wurde, dass sein SDK für die neueste Version des Unity-Editors optimiert ist und Unity-Entwicklern ein nahtloses Erlebnis bietet“, lesen Sie in einer Pressemitteilung vom Oktober 2021 weiter Business Wire.

Von dem UModeler Facebook

„Tripolygon ist nicht nur auf UModeler beschränkt, sondern entwickelt auch UMX, eine 3D-Modellierungs-Engine der nächsten Generation, die mehr als 1 Million High-Polygon-Modellierungen in einer Echtzeit-3D-Rendering-Umgebung verarbeiten und fortschrittliche Modellierungstechnologien wie Modifier und Subdivision integrieren kann unter Verwendung der OpenSubdiv-Technologie von Pixar“, fuhr die Veröffentlichung vom Oktober 2021 fort. „Darüber hinaus werden in der UMX-Engine verschiedene Tools entwickelt, die für die Produktion von 3D-Inhalten in Echtzeit erforderlich sind, wie z. B. UV-Bearbeitung, Sculpting, 3D-Painting und Rigging.“ 

„Zu diesem Zweck plant Tripolygon, eine Produktionspipeline bereitzustellen, die für große digitale Plattformen optimiert ist und nicht nur den Unity-Editor, sondern auch verschiedene Benutzerumgebungen wie Desktop, Web und Tablet unterstützt“, heißt es in der Veröffentlichung weiter. „Durch die Entwicklung von UModeler X bietet das Unternehmen den Benutzern die am besten geeignete Option für ihre Metaverse-Plattform.“ UMX ist seit letztem Oktober nicht mehr in den Schlagzeilen erschienen. Vielleicht schickt Tripolygon einen Teil seiner neuen Finanzierung in diese Richtung.

Damit sich das Metaverse-Paradigma auf die ausbreiten kann (...) Seine eifrigsten Unterstützer setzen darauf, breitere Bevölkerungsgruppen brauchen eine Einführung in seine Fähigkeiten – seine Tools und Plattformen. Ob durch Schicksal oder Gewalt, Tripolygon füllt an dieser Stelle eine kritische Lücke, indem es 3D-Modellierungsdienste mit Integrität zu fairen Preisen anbietet, damit Anfänger einen einfachen Einstieg in die Möglichkeiten einer selbst gebauten Welt genießen können. 

Bild abdecken Mehdi MeSSrro on Unsplash

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Über den Autor

Vittoria Benzine ist eine in Brooklyn ansässige Kunstautorin und persönliche Essayistin, die sich mit zeitgenössischer Kunst befasst und sich auf menschliche Kontexte, Gegenkultur und Chaosmagie konzentriert. Sie schreibt für Maxim, Hyperallergic, das Brooklyn Magazine und mehr.

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Vittoria Benzin
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Vittoria Benzine ist eine in Brooklyn ansässige Kunstautorin und persönliche Essayistin, die sich mit zeitgenössischer Kunst befasst und sich auf menschliche Kontexte, Gegenkultur und Chaosmagie konzentriert. Sie schreibt für Maxim, Hyperallergic, das Brooklyn Magazine und mehr.

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