Die Web3 Vorteil: Entwickler können die Kontrolle übernehmen und die Reichweite mithilfe neuer Vertriebskanäle steigern
In Kürze
Blockchain-Gaming mit 4.2 Millionen aktiven Benutzern pro Tag und einem Marktanteil von 24 Prozent erfreut sich zunehmender Beliebtheit, da Spieleentwickler mehr Kontrolle und Benutzerbeteiligung anstreben.
Stellen Sie sich vor, Sie hätten als Spieleentwickler die gleiche Kontrolle über die Verbreitung von Spielen wie über die Entwicklung. Dank jüngster Durchbrüche wird dieser Wunsch nun Wirklichkeit.
Mit 4.2 Millionen täglich aktiven Nutzern etablierte sich Blockchain-Gaming als neuer Meilenstein im August 2024. Gleichzeitig gab es im dApp-Geschäft täglich 17 Millionen einzigartige aktive Wallets, wobei Blockchain-Gaming einen Marktanteil von 24 Prozent hielt. Investments im Blockchain-Gaming erreichten im zweiten Quartal 1.1 2 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 2024 % gegenüber dem Vorquartal.
Diese Änderungen zeigen, dass angesichts des Strebens der Spieleentwickler nach mehr Kontrolle und Benutzerbeteiligung ein wachsender Bedarf an dezentralen Spielerlebnissen und damit auch an neuen Ansätzen bei der Spieleentwicklung und -bereitstellung entsteht.
Der aktuelle Stand der digitalen Distribution wird von etablierten Kanälen wie Google Play und dem Apple App Store dominiert. Zusammen haben beide Plattformen Millionen von Anwendungen gehostet und Milliarden von Dollar eingebracht; im Jahr 2023 weltweit App Store Die Ausgaben beliefen sich auf 171 Milliarden Dollar, wobei die beiden Geschäfte einen Großteil dieses Betrags ausmachten.
Pro Minute werden dafür über 325,000 US-Dollar ausgegeben. Zweifellos haben sie erheblich zu unserer heutigen Situation beigetragen, aber sie haben auch Nachteile.
Hohe Provisionen, strenge Richtlinien und eingeschränkte Kontrolle über Benutzerdaten sind nur einige der Herausforderungen, die wir als Teil des Status Quo akzeptiert haben.
Aber was wäre, wenn es einen anderen Weg gäbe? Genau das ist es Web3 Technologien geben uns die Möglichkeit, die Verteilung von Spielen völlig neu zu überdenken, indem wir die Blockchain-Technologie nutzen, um unser Maß an Kontrolle, Transparenz und Publikumszugang zu verbessern.
Die Fähigkeit der App Stores, Skalierung zu erreichen und Netzwerkeffekte zu nutzen, wird durch ein integriertes Ökosystem ermöglicht, das auch zum Erfolg traditioneller Plattformen beiträgt. Doch neue Technologien ermöglichen den Aufbau ebenso leistungsstarker Ökosysteme, von denen Spieler und Entwickler gleichermaßen profitieren.
Dank Blockchain sind wir nicht mehr auf bestimmte Vertriebskanäle beschränkt, was uns die Freiheit gibt, innovativ zu sein und unsere Reichweite zu erweitern. Der Vertrieb von Spielen kann ohne Blockchain schwierig sein, da die Entwickler häufig durch das Ökosystem der von ihnen verwendeten Plattform eingeschränkt sind. Web3 gibt Entwicklern zusätzliche Kontrolle über das System.
Spiele können jetzt viel einfacher auf Plattformen wie Telegram veröffentlicht werden, die als neuer Vertriebsweg immer beliebter werden. Dies ist eine faszinierende Gelegenheit, die uns die Möglichkeit gibt, verschiedene Methoden zu untersuchen, um mit unserem Publikum in Kontakt zu treten und uns weiterzuentwickeln.
Direktvertrieb stärkt Entwickler und erweitert das Gaming-Publikum
Web3 verändert die Art und Weise, wie Spiele verbreitet werden, wie Plattformen wie Telegram und seine eigene Blockchain TON (The Open Network) zeigen. Telegram hat mehr als 900 Millionen aktive Nutzer, und sorgt so für ein großes und interessiertes Publikum. Für Entwickler gibt es zwei Vorteile, wenn sie ihre Spiele mit Telegram verknüpfen und TON verwenden: Sie können die Spieler dort erreichen, wo sie sind.
Zunächst einmal können wir Spieler direkt kontaktieren. Über Telegram-Gruppen und -Kanäle können wir mit unserem Publikum interagieren und ein Gemeinschaftsgefühl aufbauen. Dank des direkten Kontaktkanals können wir Erfahrungen an die Interessen unserer Spieler anpassen und sie besser kennenlernen.
Zweitens können Entwickler Inhalte jetzt viel einfacher verteilen. Da sie die Hürden herkömmlicher App-Stores umgehen, können Entwickler ihre Spiele frei veröffentlichen.
Drittens: Durch die Interaktion mit Spielern, die mit herkömmlichen Methoden nicht erreicht werden würden, ermöglichen dezentrale Plattformen den Entwicklern, neue Zielgruppen zu erreichen und zusätzliche Spieler zu gewinnen, indem sie neue demografische Gruppen ansprechen.
Viertens können Spiele von sicheren Transaktionen und tatsächlichem Eigentum an den Vermögenswerten profitieren, die durch Blockchain-Technologien möglich werden. Dadurch können sich die Produkte der Entwickler von denen der Konkurrenz abheben und den Spielern einen Mehrwert bieten.
Web3 schafft nicht nur neue Wege zur Verbreitung, sondern verändert auch unser wirtschaftliches Umfeld. Die direkte Verteilung von Spielen an Spieler hat erhebliche finanzielle Auswirkungen.
Die Provisionskosten herkömmlicher App-Shops, die bis zu 30 % betragen und die Einnahmen der Entwickler erheblich beeinträchtigen können, können durch neue Plattformen reduziert oder ganz eliminiert werden. Wenn wir direkt an Spieler verkaufen, haben wir außerdem mehr Kontrolle über Preise und Werbeaktionen, sodass wir unsere Strategien besser auf die Vorlieben der Spieler abstimmen können.
Durch neue Vertriebswege werden bisher unerreichbare oder unbeachtete Märkte zugänglich. Während traditionelle App-Stores Beschränkungen unterliegen können, können Entwickler auf solche Bereiche zugreifen. So können beispielsweise in Telegram enthaltene Spiele ein größeres Publikum in Regionen erreichen, in denen mobile Benutzer Messaging-Anwendungen der Installation neuer Apps vorziehen. Diese Taktik hat sich bei Spielen wie Catizen und Hamster Kombat bewährt, die ihren Token letzten Monat auf den Markt brachten und durch die Nutzung der beträchtlichen Benutzerbasis von Telegram stark an Popularität gewannen.
Web3 Ökosystem optimiert Entwicklung, Vertrieb und Entdeckung
Es ist wichtig, ein Ökosystem zu berücksichtigen, das uns eine Reihe von Werkzeugen bietet, um die Produktion, Verteilung und Entdeckung von Spielen zu maximieren, während wir untersuchen, wie Web3 erschließt neue Vertriebskanäle.
Für unabhängige Entwickler, die manchmal nur über begrenzte Ressourcen verfügen, ist ein Ökosystem, das als zentraler Punkt dient, um die Verteilung von Spielen auf mehreren Plattformen zu erleichtern, sehr hilfreich.
Mit Tools und Infrastrukturen wie Smooth Web3 Integration, plattformübergreifende Verteilung durch Layer-0-Interoperabilität zum Ausführen beliebiger Spiele auf beliebigen Ketten sowie integrierte Daten- und Analysetools zur Steigerung der Sichtbarkeit von Spielen auf einem überfüllten Markt. Es entsteht ein Supportsystem, das Wachstum priorisiert und Kreativität fördert.
Von der Erstellung bis zur Verteilung
Das rechtliche Umfeld ändert sich, während die Blockchain-Einführung zunimmt. Angetrieben wird dies von einer weltweiten Community aus Entwicklern und Spielern, die das Potenzial der Technologie für verbesserte Spielerlebnisse erkennen. Weltweit erkennen Regierungen und Regulierungsbehörden das Potenzial von Web3 und Blockchain-Technologien und entwickeln Frameworks, die Innovationen fördern und gleichzeitig Sicherheit und Compliance gewährleisten.
Diese Rahmenbedingungen werden sich mit der Zeit verbessern und Web3 Vertriebswege noch wünschenswerter und machbarer. Aufgrund des Vertrauens und der Zuverlässigkeit, die dieses Ökosystem bietet, können Entwickler die Vorteile der dezentralen Verteilung voll ausschöpfen.
Entwickler beeinflussen die Gaming-Branche aktiv, indem sie umfangreiche Ökosysteme nutzen, die reibungslose Integrationstools, plattformübergreifende Verteilung, optimierte Entdeckungsmechanismen und effektive Monetarisierungslösungen bieten. Dies gibt uns allen die Freiheit, innovativ zu sein, neue Märkte zu erschließen und langfristige Geschäftsmodelle zu schaffen, die sowohl Entwicklern als auch der gesamten Gaming-Community zugute kommen.
Es ist nicht zu leugnen Web3 die Dynamik der Distribution. Es gibt eine Wiedergeburt von Potenzial und Erfindungsreichtum. Akzeptieren Sie es, und gemeinsam werden wir eine Zukunft schaffen, in der jeder Entwickler erfolgreich ist und jedes Spiel zählt.
Haftungsausschluss
Im Einklang mit der Richtlinien des Trust-ProjektsBitte beachten Sie, dass die auf dieser Seite bereitgestellten Informationen nicht als Rechts-, Steuer-, Anlage-, Finanz- oder sonstige Beratung gedacht sind und nicht als solche interpretiert werden sollten. Es ist wichtig, nur so viel zu investieren, wie Sie sich leisten können, zu verlieren, und im Zweifelsfall eine unabhängige Finanzberatung einzuholen. Für weitere Informationen empfehlen wir einen Blick auf die Allgemeinen Geschäftsbedingungen sowie die Hilfe- und Supportseiten des Herausgebers oder Werbetreibenden. MetaversePost ist einer genauen, unvoreingenommenen Berichterstattung verpflichtet, die Marktbedingungen können sich jedoch ohne Vorankündigung ändern.
Über den Autor
Christina Macedo, der CEO und Gründer von SPIELEN, verfügt über einen starken Hintergrund in den Bereichen Tech-Führung, Recht und Technologie. Zu ihren beruflichen Kompetenzen gehört die Integration von Blockchain in Spiele, um den Zugang zur Spieleentwicklung zu erweitern und das Engagement der Spieler zu steigern. Christina schreibt häufig über Web3 Technologien und betont ihr Potenzial, die Zukunft des Gamings zu gestalten. Sie beteiligt sich auch aktiv an Diskussionen über die Dezentralisierung von Gaming-Ökosystemen und die globalen Auswirkungen von Web3 über die Dynamik von mobilem Gaming und gibt ihre Erkenntnisse im Rahmen verschiedener Vorträge auf internationalen Konferenzen weiter.
Weitere ArtikelChristina Macedo, der CEO und Gründer von SPIELEN, verfügt über einen starken Hintergrund in den Bereichen Tech-Führung, Recht und Technologie. Zu ihren beruflichen Kompetenzen gehört die Integration von Blockchain in Spiele, um den Zugang zur Spieleentwicklung zu erweitern und das Engagement der Spieler zu steigern. Christina schreibt häufig über Web3 Technologien und betont ihr Potenzial, die Zukunft des Gamings zu gestalten. Sie beteiligt sich auch aktiv an Diskussionen über die Dezentralisierung von Gaming-Ökosystemen und die globalen Auswirkungen von Web3 über die Dynamik von mobilem Gaming und gibt ihre Erkenntnisse im Rahmen verschiedener Vorträge auf internationalen Konferenzen weiter.