Analyse
13. September 2022

Das Ökosystem Sandbox: Metaverse kurz erklärt

The Sandbox ist die dezentrale virtuelle Spielwelt, eine Tochtergesellschaft eines der führenden Entwickler von Blockchain-Spielen, Animoca Brands. Das Metaverse funktioniert als Ökosystem für benutzergenerierte Inhalte, das es allen möglichen Erstellern ermöglicht, sich zusammenzuschließen und die Welt gemeinsam aufzubauen. Es verwendet auch mehrere Token zur Sicherung einer Kreislaufwirtschaft zwischen allen Benutzertypen, die mit der Plattform interagieren: Schöpfer, Kuratoren, Spieler und Landbesitzer.

Eine der größten virtuellen Welten hat sich weit über das Spielen hinaus ausgedehnt. Es hat die folgenden Branchen erreicht: Immobilien und Haus, Musik, Konzerte und Streaming, Mode und Bekleidung, Kunst und Museen, berufliche Interaktionen, Einkaufen, soziales Leben und Dating, Automobil und Sport.

In den letzten Jahren hat The Sandbox hat angehoben knapp 400 Millionen Dollar an Fördergeldern. Was treibt also das schnell wachsende Metaversum an und wie treten Prominente und Schöpfer in es ein?

Technische Infrastruktur

Die Sandbox basiert auf der Ethereum-Blockchain. Im Sandbox-Metaverse können Spieler ihre Spielerlebnisse mit dem Utility-Token der Plattform, SAND, aufbauen, besitzen und monetarisieren. Die Architektur der Plattform setzt sich wie die des Unternehmens aus mehreren Komponenten zusammen whitepaper erklärt:

„In Bezug auf die Blockchain-Integration haben wir ein herkömmliches Backend, das in der Cloud ausgeführt wird (derzeit AWS), um unser Web-Frontend zu unterstützen. Ein S3-Eimer wird verwendet, um die Vermögenswerte des Künstlers zu speichern, bevor sie geprägt werden.“

Die wertvollsten Vorteile der Infrastruktur von The Sandbox sind Sicherheit, digitales Eigentum und Interoperabilität.

Kernprodukte für Spielerlebnisse und die Produktion von User Generated Content (UGC)

Drei Hauptprodukte define Die Funktionalität der Sandbox. 

VoxBearbeiten

VoxBearbeiten ist eine benutzerfreundliche Software, mit der Benutzer Voxel-basiert erstellen, manipulieren und animieren können NFTs. 

Um ein Spielerlebnis zu schaffen, benötigen The Sandbox-Benutzer ASSETS, bei denen es sich um Voxelmodelle handelt, die von Künstlern für The Sandbox mit VoxEdit erstellt wurden. Bei jedem ASSET handelt es sich um einen UGC, der auf die Blockchain hochgeladen wird, die als verwendet wird NFT, und Benutzer können sie auf dem Marktplatz von The Sandbox verkaufen. Die Modelle können im Spiel verwendet oder gehandelt werden und können alles sein: Werkzeuge, Avatare, Dekorationsgegenstände.

„Sobald ein UGC-Asset erstellt wurde, gibt unser Backend das ASSET auf IPFS frei, damit es öffentlich wird. Unser intelligenter Vertrag zeichnet den Hash eines ASSET auf, sodass der Eigentümer des ASSET immer in der Lage sein wird, den Besitz nicht nur der in der Blockchain aufgezeichneten Nummer (was viele Projekte im Blockchain-Gaming-Bereich dort beenden), sondern auch des Voxelmodells selbst nachzuweisen sowie die verschiedenen Renderings“, erklärt The Sandbox. 

die Sandkiste
Quelle: Die Sandbox

Marktplatz

Marktplatz ist ein Ort, an dem Benutzer ihre VoxEdit-Dateien hochladen, teilen und verkaufen können.NFT Kreationen.

NFTs werden in einen dezentralen Speicher oder ein IPFS-Netzwerk (Peer-to-Peer-Distribution InterPlanetary File System) auf Blockchain-Basis hochgeladen, um den Besitz und die Einzigartigkeit des Objekts zu beweisen. Kreationen werden dann NFT Vermögenswerte, die auf dem Marktplatz von The Sandbox an Käufer verkauft werden können.

Zuerst wird der NFTs werden zur dezentralen Speicherung in ein IPFS-Netzwerk hochgeladen und dann in der Blockchain registriert, um den Besitz nachzuweisen. Sobald dies erreicht ist, werden Kreationen zu VERMÖGENSWERTEN, die verkauft werden können, indem ein erstes Verkaufsangebot auf dem Marktplatz gemacht wird, wo potenzielle Käufer sie kaufen können.

Der Sandbox-Marktplatz
Der Sandkasten NFT Marktplatz

Spielemacher

Spielemacher ist eine Toolbox, die es Spielern ermöglicht, ihre eigenen Spiele ohne Programmiererfahrung zu erstellen.

Es ist ein unverzichtbares Entwicklertool für eine geschlossene Wirtschaft, das es jedem ermöglicht, kostenlos 3D-Spiele zu erstellen und sich dabei auf vier Token zu verlassen: SAND, LAND, ASSETS und GAME. Die anderen beiden Token, GEM und CATALYST, sind für NFT Konstruktion auf VoxEdit. Benutzer können die von ihnen erstellten Spiele auch monetarisieren, indem sie Play-to-Earn-Funktionen hinzufügen.

Token, die die Wirtschaft in The Sandbox antreiben

Wie bereits erwähnt, ist die Sandbox dezentralisiert NFT Gaming-Metaversum basierend auf der Ethereum-Blockchain. Die Sandbox verwendet insgesamt sechs Token. Vier werden verwendet, um eine geschlossene Wirtschaft zwischen Benutzern aufzubauen – SAND, LAND, ASSET und GAME, während die restlichen zwei von VoxEdit beim Aufbau von Vermögenswerten verwendet werden – GEMS und CATALYSTs.

die Sandkiste
Quelle: The Sandbox's whitepaper

SAND-Token

Das native Token der Plattform, SAND, wird für alle Transaktionen und Interaktionen unter Verwendung des ERC-20-Standards für die folgenden Zwecke verwendet:

  • Zugriff auf die Plattform,
  • Abstecken,
  • Governance (DAO),
  • Stiftung,
  • Kostenloses Erfassungsmodell.

LAND-Token

Innerhalb der virtuellen Welt stellt ein LAND-Token ein digitales Grundstück dar, auf dem Benutzer Spiele und andere Erfahrungen mit Game Maker und ASSETs erstellen können, die mit VoxEdit erstellt wurden. Jedes LAND verwendet den ERC-721 und ist nicht fungibel.

ASSET-Token

Ein ERC-1155 NFT (ASSET) wird von VoxEdit-Benutzern erstellt und kann auf dem Marktplatz gehandelt und gekauft werden. Während LAND-Token Immobilien darstellen, können diese Vermögenswerte auch Fahrzeuge, Tiere, Gebäude und andere Gegenstände sein. Benutzer haben Eigentumsrechte an den von ihnen erstellten Vermögenswerten und können diese monetarisieren.

SPIEL-Token

Ein SPIEL ist ein interaktives Erlebnis, das von Entwicklern mit dem Game Maker entwickelt wurde und zu einem SPIEL führt NFT Basierend auf dem ERC-1155-Standard. Für GAME-Token ist ein LAND-Token erforderlich.

Fiat-Zahlungsgateway im Sandkasten

Im November 2021 kündigte The Sandbox an, das Krypto-Fiat-Rechnungstool von Request Finance zu integrieren, eine Blockchain-basierte Finanzdienstleistungsanwendung. Seine Web-App unterstützt mehr als 40 Kryptowährungen, Stablecoins und neun Fiat-Währungen. Zahlungen erfolgen in Krypto, Rechnungen können jedoch in USD oder EUR beglichen werden.

Heute verwaltet Request die umfangreichen Krypto-Fiat-Rechnungsstellungs-, Gehaltsabrechnungs- und Buchhaltungsfunktionen der gesamten Plattform sowie alle in SAND getätigten Zahlungen.

Im Juni gab Mastercard eine Partnerschaft mit The Sandbox bekannt, um den Kauf zu erleichtern NFTs innerhalb des Marktplatzes. Nach dieser Änderung können Benutzer digitale Sammlerstücke mit ihrer Kreditkarte kaufen, ohne zuvor Kryptowährung kaufen zu müssen.

Schöpfer und Kreationen

Die Sandbox bewirbt sich selbst als das offene Metaverse, das alle willkommen heißt. Das Ökosystem lädt Marken, Agenturen, Studios und unabhängige Kreative mit unterschiedlichen Zielen und Visionen ein.

Creators in The Sandbox gehören digitale Künstler, Asset-Designer, Animatoren, Diorama-Designer, unabhängige Spieledesigner und Spieledesign-Studios, um nur einige zu nennen. Das Metaverse ist offen für weitere Ersteller, die zum Aufbau der virtuellen Welt beitragen möchten. Die Sandbox auch bietet Kooperationen mit professionellen Web3 Studios um das Erstellen von Inhalten im Metaverse zu vereinfachen.

Mehr als 200 bekannte Marken sind bereits in The Sandbox integriert, darunter Adidas, Shaun the Sheep, South China Morning Post, Avenged Sevenfold, Roller Coaster Tycoon World, Atari, Care Bears, Blond:ish, Coin Market Cap, Bored Ape Yacht Club, Binance, Square Enix, CyberKongz und Gucci Vault.

Prominente und Marken nutzen The Sandbox 

Schauen wir uns nun einige der Prominenten und Unternehmen an, die dieses Metaversum verwenden:

  • Paris Hilton ist einer der aktivsten Promis im Metaversum. Vor kurzem hat die Prominente schloss sich The Sandbox an mit ihrer Malibu Mansion, um einzigartige Metaverse-Erlebnisse zu bieten. Die Marketingagentur 11:11 Media von Hilton unterzeichnete die Partnerschaft. Hilton ist jedoch bei weitem nicht die einzige berühmte Person, die das Metaverse betritt.
  • Snoop Dogg ist ein weiterer Top-Promi-Metaverse-Befürworter, so die Schaffung seines eigenen Metaversums Snoopversum war keine Überraschung. Außerdem brachte er 10,000 von ihm selbst entworfene und von den Voxel-Künstlern von The Sandbox gefertigte Metaverse-Avatare auf den Markt. Der Rapper arbeitete mit dem multidisziplinären Studio Miinded zusammen, um das zu starten NFTs und erschaffe seine metaverse Identität.
  • The Walking Dead hat auch das Metaverse betreten. Um dies zu ermöglichen, hat sich das Game Maker-Toolkit mit Skybound Entertainment zusammengetan, dem Unternehmen von Robert Kirkman, dem Mitschöpfer von The Walking Dead.
  • Die Musikindustriestars Richie Hawtin (Plastikman) und deadmau5 haben ein Gaming-Venture namens Pixelnyx gegründet. Sie kauften damit LAND in The Sandbox und sicherten damit die Metaverse-Präsenz der beiden Elektronik-Künstler.
  • Blaue Animationsfiguren, die Schlümpfe, brachten ihr Schlumpfdorf über IMPS zu The Sandbox. Tatsächlich hat der offizielle Lizenzgeber der Schlümpfe den Download von mehr als 175 Millionen digitalen Spielen vereinfacht.
  • Erst kürzlich die preisgekrönte Reality-Show von Küchenchef Gordon Ramsay Höllenküche kam durch eine Partnerschaft mit ITV Studios, dem Schöpfer, Produzenten und Vertreiber von Programmen, zu The Sandbox.

Schlussfolgerungen

Die Sandbox scheint die Art von Metaverse zu sein, die keine Grenzen kennt und kontinuierlich anstehende Projekte haben wird. Es ist zweifellos eine der führenden virtuellen Spielwelten, die darauf abzielt, der realen Welt zu ähneln, aber mit mehr Spaß. In den letzten Monaten haben wir einen wahren Zustrom neuer Projekte und Marken gesehen, die sich dem Metaversum angeschlossen haben, und es gibt keine Anzeichen dafür, dass sie aufhören. Auch trotz des Krypto-Winters floriert die Plattform, was jede Finanzierungs- und Partnerschaftsankündigung beweist.

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Über den Autor

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

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Agne Cimerman

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

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