"Tee NFT Die Blase ist geplatzt, aber das hat nichts mit Blockchain-Technologien zu tun» – Giovanni Petrantoni, CEO und Gründer von Fragnova
In Kürze
Das NFT Die Branche könnte im August dieses Jahres nach einem Umsatzrückgang von 92 % ihren Höhepunkt erreicht haben
Ein Rückgang um 92 % NFT Verkäufe im August dieses Jahres könnten das Ende des unersetzlichen Token-Geschäfts bedeuten. Giovanni Petrantoni, der CEO und Gründer von Fragnova, scheint dem zuzustimmen. In seinem Beitrag diskutiert er, wie das NFT Der Markt stagniert und wie große Unternehmen sich beeilen, Initiativen zur Ausgabe nicht fungibler Token zu stoppen.
Als Team17 und GSC Game World ihre enthüllten NFT Obwohl die Absichten für Worms und STALKER 2 zu Beginn dieses Jahres aufkamen, war die Kritik sowohl seitens der Spieler als auch der Gaming-Medien so heftig, dass sie komplett fallen gelassen wurde. Das passiert, wenn man versucht, neue Ideen in etablierte Spiele-Franchises zu stecken, die ihren Spielern oder den Teams, die sie entwickeln, keinen Mehrwert bieten
sagt Petrantoni
Die Designer von Minecraft, Mojang Studios und einer Reihe anderer Unternehmen, die Computer veröffentlichen Spiele oder Produkte für die GameFi Auch die Branche hat sich vom Konzept des Vertriebs ihrer Produkte verabschiedet NFTS. Dieser Trend wird jedoch kaum Auswirkungen auf das Geschäft mit der Blockchain-Technologie haben.
NFT ist nicht dasselbe wie Blockchain
Trotz seiner Verachtung für nicht fungible Token glaubt Petrantoni, dass die Blockchain eine Zukunft hat und nicht mit ihnen verbunden ist.
Leider ist die Blockchain-Technologie ins Kreuzfeuer geraten NFT.“ Viele Leute denken darüber nach NFTs und Blockchain sind absolut nicht zu unterscheiden, da die Daten (typischerweise nur Metadaten, sehr selten mehr) für NFTs wird in einem Blockchain-Ledger gespeichert. Wenn Menschen schließlich an Blockchain denken, denken sie an NFTs, und sie glauben sofort: „Oh, das wird ein Betrug sein" oder "dies wird Wert schaffen, der keinen Nutzen hat"
verspricht der Experte
Die Blockchain-Technologie wird von Spieleentwicklern aktiv in ihrer Arbeit eingesetzt. Microsoft Xbox zum Beispiel brauchte 45 Tage, um Lizenzgebühren an Partner zu verteilen. Aufgrund von intelligenten Verträgen, die mithilfe der Blockchain-Technologie erstellt wurden, dauert dieser Vorgang jetzt nur noch vier Minuten. Das langfristige Ziel des Fragnova-Ökosystems ist es, Firmen in die Lage zu versetzen, Lizenzgebühren an andere an der Spieleentwicklung beteiligte Personen über erweiterte intelligente Verträge zu übertragen.
Generell glaubt der Experte, dass das immer mehr der Fall ist Spieleentwicklungsunternehmen werden Blockchain-Lösungen nutzen und aufgeben NFTs vollständig.
Referenz
- Giovanni Petrantoni, CEO von Fragnova, verfügt über mehr als 15 Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche, ehemals bei Silicon Studio, ETH2/libp2p Core Developer.
- Fragnova ist ein dezentralisierter Markt mit direkten und laufenden Lizenzgebühren, die an Autoren für Spiele und Vermögenswerte gezahlt werden, die vollständig in der Kette gehalten werden.
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Damir ist Teamleiter, Produktmanager und Redakteur bei Metaverse Post, behandelt Themen wie KI/ML, AGI, LLMs, Metaverse und Web3-bezogene Felder. Seine Artikel ziehen jeden Monat ein riesiges Publikum von über einer Million Nutzern an. Er scheint ein Experte mit 10 Jahren Erfahrung in SEO und digitalem Marketing zu sein. Damir wurde in Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto und andere Publikationen. Als digitaler Nomade reist er zwischen den Vereinigten Arabischen Emiraten, der Türkei, Russland und der GUS. Damir hat einen Bachelor-Abschluss in Physik, der ihm seiner Meinung nach die Fähigkeiten zum kritischen Denken vermittelt hat, die er braucht, um in der sich ständig verändernden Landschaft des Internets erfolgreich zu sein.
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