Die Invasion der Ländereien des Metaversums kostet Milliarden
In Kürze
Etwa 2 Milliarden US-Dollar an Ausgaben für die virtuelle Welt an Land in den letzten 12 Monaten
Auf dem Metaverse-Markt haben Landstarts bereits große Namen angezogen
Der Übergang der Mode zum Krypto-Vers ist in vollem Gange
Das Metaverse erfreut sich in den letzten Jahren wachsender Beliebtheit, da immer mehr Menschen Zeit in der virtuellen Realität verbringen. Dies hat zu einer neuen Wirtschaft geführt, in der Menschen virtuelle Güter und Dienstleistungen kaufen und verkaufen. Das Metaversum ist jedoch nicht ohne Probleme, wobei das dringendste Problem die steigenden Kosten für das Land des Metaversums sind.
Gemäß den Forschungsergebnissen, wurden in den letzten 2 Monaten ungefähr 12 Milliarden US-Dollar für die virtuelle Erde ausgegeben, während Menschen und Unternehmen versuchen, sich im Metaversum zu etablieren. Dies ist eine schnell wachsende Branche mit immensem Potenzial. Die Experten sagen weiter, dass das Metaverse in 10 Jahren größer sein wird als das Internet. Diese Ausgaben stammen sowohl von Privatpersonen als auch von Unternehmen, und es wird davon ausgegangen, dass die Zahl in den kommenden Jahren weiter steigen wird.
Die Studie ergab, dass der überwiegende Teil dieser Ausgaben an Land geflossen ist, wobei Unternehmen und Einzelpersonen virtuelle Grundstücke aufgekauft haben, um ihre eigenen virtuellen Welten zu bauen. Diese Welten werden oft zum Spielen, für Geselligkeit oder als Möglichkeit, die eigene Kreativität zu demonstrieren, genutzt. Einige Unternehmen nutzen das Metaverse jedoch auch für praktischere Zwecke, z. B. um virtuelle Veranstaltungen abzuhalten oder virtuelle Meetings durchzuführen.
Das Decentraland ist eine der bekanntesten Welten. Im Jahr 2020 brachten Landstarts Tausende, sogar Millionen von Dollar ein.
- Unter anderen, die das Gelände gekauft und Geschäfte und Besucherzentren errichtet haben, gibt es Samsung, UPS und Sotheby's.
- Das vier Fußballfelder große Anwesen, das dem gehobenen Bekleidungsunternehmen Philipp Plein gehört, soll schließlich eine Galerie und ein Geschäft für das Metaversum beherbergen.
- Es gibt auch virtuelle Weltbüros für Adidas, Atari, Ubisoft, Binance und Warner Music.
- Gucci entwickelte auch Gucci Town auf Roblox, einem der am weitesten verbreiteten der neuen Metaverse, zusammen mit anderen bekannten Gaming-Diensten wie Minecraft und Fortnite. Gucci Town hat in dem Jahr seit seinem Debüt über 36 Millionen Besuche erhalten, verglichen mit über 25 Millionen Besuchen in Nike Land in nur 11 Monaten.
- Das Metaverse wurde bereits von der Modebranche angenommen. Benutzer von Decentraland, Sandbox und anderen Krypto-Metaversen können individuelle Kleidung bei The Fabricant kaufen, das ausschließlich Avatare anbietet.
- Ein digitales Outfit, das für 19,000 US-Dollar verkauft wurde, stellte einen neuen Rekord für Fabricant auf. Investoren, die das Startup unterstützt haben, haben kürzlich 14 Millionen US-Dollar investiert, die viele von uns letztendlich einen erheblichen Teil ihrer Zeit im Metaversum verbringen würden.
Da die aktuelle globale Krise Reisen und physische Versammlungen weiterhin einschränkt, ist es wahrscheinlich, dass das Metaversum in den kommenden Monaten und Jahren nur noch beliebter werden wird.
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Damir ist Teamleiter, Produktmanager und Redakteur bei Metaverse Post, behandelt Themen wie KI/ML, AGI, LLMs, Metaverse und Web3-bezogene Felder. Seine Artikel ziehen jeden Monat ein riesiges Publikum von über einer Million Nutzern an. Er scheint ein Experte mit 10 Jahren Erfahrung in SEO und digitalem Marketing zu sein. Damir wurde in Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto und andere Publikationen. Als digitaler Nomade reist er zwischen den Vereinigten Arabischen Emiraten, der Türkei, Russland und der GUS. Damir hat einen Bachelor-Abschluss in Physik, der ihm seiner Meinung nach die Fähigkeiten zum kritischen Denken vermittelt hat, die er braucht, um in der sich ständig verändernden Landschaft des Internets erfolgreich zu sein.
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