Die Zukunft der Zahnmedizin: VR- und AR-Technologien
In Kürze
Der weltweite Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Zahnheilkunde wächst und soll bis 3,554.5 voraussichtlich 2030 Millionen US-Dollar erreichen.
VR- und AR-Technologien werden in die zahnärztliche Ausbildung integriert und bieten Studenten eine sichere und kontrollierte Umgebung, in der sie ihre Fähigkeiten üben und verbessern können.
Der Bereich der Zahnmedizin ist dem technologischen Fortschritt nicht fremd, und der Einsatz von VR und AR bildet da keine Ausnahme. Laut einer aktuellen Marktanalyse Laut Cognitive Market Research wird der weltweite Markt für Augmented und Virtual Reality in der Zahnheilkunde von 18.4 bis 2023 voraussichtlich um 2030 % CAGR wachsen, mit einem prognostizierten Wert von 3,554.5 Millionen US-Dollar bis 2030.
Eine innovative Lösung, die darauf abzielt, die Lücke zwischen physischer und virtueller Zahnpflege zu schließen, heißt Dentaverse. Durch die Nutzung von VR/AR-Technologien bietet Dentaverse Zahnärzten und Studenten eine immersive Lernerfahrung.
Beispielsweise hat die University of Queensland bereits VR/AR-Technologien in ihren Lehrplan für Zahnmedizin integriert, sodass Studenten ihre Fähigkeiten in einer sicheren und kontrollierten virtuellen Umgebung üben und verbessern können. Da die Dentalbranche weiterhin Innovationen (wie computergestützte und Simulationstechnologien) aufgreift, wird das Potenzial von VR/AR, den Bereich zu verändern, immer deutlicher.
Es ist nicht ungewöhnlich, dass Patienten vor einer Zahnoperation Angst und Angst vor Schmerzen haben. Hier kann VR eine willkommene Ablenkung bieten, indem es Patienten in eine beruhigende künstliche Umgebung transportiert.
Wenn zahnärztliche Ausrüstung während eines Eingriffs kaputt geht, kann es unsicher sein, auf die Reparatur durch einen Fachmann zu warten. Hier kann AR hilfreich sein. Mithilfe von AR-Headsets können Zahntechniker Zahnärzte aus der Ferne anleiten, Hilfestellung in Echtzeit bei der Reparatur von Geräten leisten und Patientenrisiken minimieren.
Der Bericht erwähnte auch, dass der globale AR- und VR-Markt im Gesundheitswesen bis 18.08 voraussichtlich 2030 Milliarden US-Dollar erreichen wird, mit einer CAGR von 20.14 %. Jedoch, ein weiterer Bericht von Arab Health Die im November veröffentlichte Studie prognostizierte, dass die Branche bis 5.37 einen Wert von 2030 Milliarden US-Dollar haben würde.
Immersive Technologien gewinnen in der Gesundheitsbranche an Bedeutung. Vor ein paar Monaten ein Arzt erfolgreich veranstaltete das weltweit erste VR-Wirbelsäulenchirurgie-Seminar im Metaversum.
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Über den Autor
Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .
Weitere ArtikelAgne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .