Sonic fügt über 100 Wallets hinzu und verarbeitet 17 Millionen Transaktionen nur eine Woche nach dem Start des Testnetzes
New York, NY, 26. Juni 2024, Chainwire
Schall, die erste Gaming-L2-Infrastruktur, die auf Solana gestartet wird, hat bekannt gegeben, dass sie innerhalb einer Woche nach dem Start ihres Sonic Testnet Odyssey mehr als 100,000 einzigartige Wallets angesammelt und über 17 Millionen Transaktionen verarbeitet hat.
Dieser beeindruckende Meilenstein unterstreicht sowohl die enorme Nachfrage als auch das Potenzial des Sonic-Protokolls, dem ersten atomaren SVM Layer-2, das speziell für Spiele auf der Solana-Blockchain entwickelt wurde. Das Protokoll bietet zahlreiche integrierte Mechanismen zur Unterstützung der Spieleentwicklung und -ausführung auf Solana, darunter anpassbare Gaming-Grundelemente, eine Sandbox-Umgebung und erweiterbare Datentypen, und nutzt gleichzeitig die rasend schnelle Geschwindigkeit von Solana, um die schnellsten On-Chain-Videospielerlebnisse zu bieten.
Nur 36 Stunden nach Beginn der Sonic Testnet Odyssey, das Protokoll enthüllt Auf X waren bereits mehr als 45,000 Wallets und 3.2 Millionen Transaktionen verzeichnet, und der neueste Meilenstein deutet auf eine beschleunigte Einführung seiner L2-Infrastruktur hin.
Ein Großteil der Transaktionen kommt von Benutzern, die mit auf Sonic basierenden Spielen interagieren. Diese wurden in die Odyssey-Kampagne integriert und belohnen Benutzer, die innerhalb der Spiele eine Transaktion durchführen. Zu diesen Spielen gehören Titel wie Abonnieren, Fomoney, Rage-Effekt und Lowlife-Formen.
Solana ist heute das einzelhandelsfreundlichste Blockchain-Netzwerk dank einer Kombination aus einfachem Onboarding und starken Anreizen, die sich aus dem Memecoin-Boom ergeben. Allerdings war das Spielen auf Solana nicht so erfolgreich wie andere Segmente der Kryptoindustrie, wie zum Beispiel DeFi, NFTs und SocialFi, weshalb das Sonic-Protokoll so vielversprechend ist. Mit Sonic haben Entwickler die Möglichkeit, schnell ihre eigene, blitzschnelle SBM-Kette bereitzustellen, um GameFi Projekte und Initiativen sowie andere Projekte, die auf Solana eine Heimat suchen.
Gebaut von Mirror World Labs, einem zwei Jahre alten GameFi Das Infrastrukturunternehmen Sonic hat bereits Wachstumsinitiativen wie Ökosystemzuschüsse und Beschleunigungsprogramme angekündigt, die dabei helfen, Entwickler schnell in das Sonic SVM und das HyperGrid Framework einzubinden. HyperGrid ermöglicht es Entwicklern, die Bereitstellung von Spiele-Engines und virtuellen Maschinen auf Solana zu vereinfachen, indem es als Grid-Bereitstellungskit für die schnelle Einrichtung neuer SVM-Umgebungen zur Unterstützung neuer Spiele fungiert.
Der neueste Meilenstein folgt Sonics Serie A-Runde im Wert von 12 Millionen US-Dollar angeführt von BITKRAFT und Anfang des Monats schlossen sich Galaxy Interactive, Big Brain Holdings und andere Investoren an.
Sonic führte kürzlich seine erste große Verbesserung des Sonic Testnet Odyssey, dessen Geschwindigkeit und Stabilität verbessert wurde, um der hohen Nachfrage gerecht zu werden. Es wurden bereits zahlreiche erfolgreiche Spiele bereitgestellt, darunter Schlange Lite, das Telegram-basierte Tap-to-Earn-Spiel, das Anfang dieser Woche live ging.
Sonics Team hat inzwischen einen arbeitsreichen Sommer vor sich. Partnerschaft mit RateX als Gastgeber für das Solana Kick Off: Shenzhen-Event und teilnehmend im Kyoto Web3 Gaming-Sommer-Event während #IVS2024 nächsten Monat.
Über Sonic
Schall ist das erste atomare SVM L2, das entwickelt wurde, um souveräne Spielökonomien zu ermöglichen, die auf Solana enden. Es wird von HyperGrid angetrieben, einer von Mirror World entwickelten Kerntechnologie zur Ermöglichung von Solana-Grids, die es Entwicklern ermöglicht, benutzerdefinierte Sonic Solana Virtual Machine (SVM)-Ketten einzusetzen, die Entwicklern enorme Skalierungsvorteile bieten.
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