Snap führt realistische AR-Erlebnisse mit Raytracing-Technologie ein
In Kürze
Snap hat die Raytracing-Technologie für sein AR Lens Studio eingeführt, die den Realismus von AR-Erlebnissen verbessert, indem sie Licht auf digitale Objekte reflektiert.
Das Unternehmen hat mit Tiffany & Co. zusammengearbeitet, um die erste Linse herauszubringen, die Raytracing verwendet, sodass Benutzer Tiffany Lock-Armbänder in AR anprobieren und direkt über die App kaufen können.
Snap hat angekündigt Raytracing-Technologie zu seinem AR Lens Studio hinzufügen, das jetzt für Entwickler weltweit verfügbar ist. Die Technologie ermöglicht die Erstellung hochrealistischer Renderings von Licht und Reflexionen auf AR-Objekten.
Um diese Funktion zu präsentieren, hat Snap mit zusammengearbeitet Tiffany & Co. um das erste Objektiv herauszubringen, das Raytracing verwendet. Mit dieser Linse können Benutzer Tiffany Lock-Armbänder in AR anprobieren und direkt über die App kaufen. Snap hat betont, das erste Unternehmen zu sein, das Raytracing-Funktionen auf dieser Ebene bereitstellt mobile Geräte, die normalerweise nur in Offline-Anwendungen wie Konsolenspielen zu finden sind. Viele moderne Spiele verwenden Raytracing in ihrer Grafik, daher ist die Technologie den Gamern bereits vertraut.
Raytracing ist eine Technologie, die das Verhalten von Licht in der realen Welt nachahmt. Es funktioniert, indem es den Weg des Lichts verfolgt, virtuelle Lichtstrahlen so aussehen lässt, als würden sie von digitalen Objekten abprallen, und echte Reflexionen erzeugen.
„Snapchatter lieben es, Augmented Reality zu nutzen, um Produkte beliebter Modemarken anzuprobieren und so das Einkaufserlebnis persönlich, zugänglich und unterhaltsam zu gestalten. Jetzt können Objektive mit AR-Diamantschmuck, Kleidung und vielem mehr eine ultrarealistische Qualität erreichen.“
schrieb das Unternehmen.
In seinem jüngsten Finanzbericht hat Snap angekündigt dass seine Augmented-Reality-Plattform mehr als 3 Millionen AR-Objektive beherbergte, die von über 300,000 AR-Entwicklern entwickelt wurden. Obwohl keine konkreten Verkaufszahlen für Shopping-Apps bekannt gegeben wurden, bestätigte Snap, dass Millionen von Nutzern Augmented Reality genutzt haben Produkte virtuell anprobieren von seinen Partnermarken. In dem Bericht heißt es beispielsweise, dass „Luxottica Sunglass Hut über 14 Millionen Anproben durch kataloggestützte Einkaufslinsen ermöglichte.“
Im vergangenen Monat, Chipotle Partnerschaft mit Snap, um ein von Fitness inspiriertes AR Lens anzubieten, und Snap vereinten Kräften mit Louis Vuitton, um ein Storytelling-AR-Erlebnis mit den berühmten Punkten des renommierten japanischen Künstlers Yayoi Kusama zu schaffen.
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Über den Autor
Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .
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