Geschichten und Rezensionen
15. April 2024

Mit Shards.Tech können Spielestudios Leute monetarisieren, die ihre Spiele nicht einmal spielen.

In Kürze

Mit einem ketten- und spielunabhängigen Modell startete Shards.Tech Anfang des Jahres und hat durch die Integration und Partnerschaft mit berühmten Unternehmen die Einnahmen der Spielestudios, die Kundenbindungsraten und die durchschnittlichen Ausgaben im Spiel um mehr als 100 % gesteigert web3 Marken wie YGG und mehr

Mit Shards.Tech können Spielestudios Leute monetarisieren, die ihre Spiele nicht einmal spielen.

„Wählen Sie das Spiel, wählen Sie die Gilde, kaufen Sie den Bruchteil – verdienen Sie Einnahmen“, Corey Wilton, CEO und Gründer von Shards.Tech. 

Ende letzten Jahres, frühes Stadium web3 Spiel Petropie generierte mit seinem privaten Alpha-Einsatz ein Handelsvolumen von über 400,000 US-Dollar Shards.Tech SDK-Technologie. Die meiste Zeit seit dem „Play-to-Earn“-Prinzip featured Im Jahr 2017 hat es Bedenken von Spielern, Marken und Experten hinsichtlich seiner nicht nachhaltigen Modelle zerstreut. 

CEO und Mitbegründer Corey Wilton hat kürzlich Shards.Tech auf den Markt gebracht, ein SDK, das einen Monetarisierungsebenenstandard für hinzufügt web3 Gaming – das darauf abzielt, neben dem Traditionellen zu stehen web3 Einnahmequellen wie „NFT „Verkäufe“ oder „Token-Einführungen“. 

Laut Corey wurden in den ersten Kampagnen des Projekts innerhalb von 10,000 Tagen bereits über 300,000 Trades im Wert von über 30 US-Dollar getätigt. Berichten zufolge wird das Projekt auch von führenden Persönlichkeiten unterstützt web3 Unternehmen wie Crypto.com Capital und mehr. 

"Das kostenlose Plug-in-SDK von Shards ermöglicht eine fraktionierte Beteiligung an In-Game-Teams, sodass jeder Token von Teams tauschen kann, um mehr Umsatz und Engagement für das Spiel zu erzielen.“, sagt Corey. 

Hintergrund 

Im Jahr 2019 war Corey Mitbegründer von TacToys, einer gebootstrappten Direct-to-Consumer-Spielzeugmarke, die einen ARR von 15 Millionen US-Dollar erzielte. 

Im Jahr 2023 gründete er Gel Sting, eine Einzelhandelsmarke mit Hauptvertrieb bei Toys R Us und Toy Kingdom. 

Als einer der ersten Krypto-Anwender waren Corey und einige Mitglieder des Shards.Tech-Teams auch Mitbegründer von Mirai Labs, einem internationalen Spieleentwicklungsstudio, das heute über 500,000 Benutzer hat und 200 Millionen US-Dollar einbringt NFT Volumen und über 8 Millionen US-Dollar Umsatz. Einige der Mirai Labs-Titel enthalten jetzt in Shards integrierte Petopia, Pegaxy und mehr. 

Corey und sein Team waren ursprünglich ein Spielestudio und erkannten, dass die Einführung eines web3 Der Token war in einem Bärenmarkt die meiste Zeit zum Scheitern verurteilt. 

Bitcoin, der sich derzeit bei rund 70,000 US-Dollar pro Stück bewegt, kostete im November 18,000 nicht viel als 2022 US-Dollar. Während er den größten Teil des letzten Jahres stetig innerhalb dieser Spanne schwankte, war es ein langer, kalter, ansteckender Krypto-Winter, in dem fast zwei Drittel der Bitcoins schwankten Krypto-Projekte und Token-Einführungen scheitern und sind mehrfach erfolglos NFT Verkäufe. Viele web3 Gaming-Studios hatten auch Schwierigkeiten, sowohl Spieler als auch Nicht-Spieler anzuziehen, zu halten und zu monetarisieren. 

"Wir haben uns gefragt, wie es gelingt, Geld reinzubekommen web3 Gaming, wenn die einzigen beiden Monetarisierungsmethoden nicht funktionieren?"

Corey gibt zu, dass der 30-Millionen-Dollar-Boom von Friend.Tech eine wichtige Inspiration für die Idee hinter dem ständig wachsenden SDK war, da Friend Tech ein Konzept war, das Spekulationen fragmentierte und ermöglichte und damit auch die Monetarisierung durch Menschen auf seiner Plattform. 

Shards.Tech beschloss, das zugrunde liegende Konzept von Friend.Tech in ein Spiel zu integrieren, um weiteren Wettbewerb und Spekulationen anzuregen und eine Fraktionierung von Teams oder „Gilden“ innerhalb der Spiele zu ermöglichen. „Spielestudios können das kostenlose Shards SDK in ihr Ökosystem integrieren und so ein Gildensystem schaffen, das Teams aufteilt und so ein „Schwungrad“ für Spielestudios, Gründer, Spieler und Nichtspieler schafft

Mit einem ketten- und spielunabhängigen Modell startete Shards.Tech Anfang des Jahres und hat durch die Integration und Partnerschaft mit berühmten Unternehmen die Einnahmen der Spielestudios, die Kundenbindungsraten und die durchschnittlichen Ausgaben im Spiel um mehr als 100 % gesteigert web3 Marken wie YGG und mehr. 

Durch seine erste Kampagne mit seinem hauseigenen Spiel Petopia, Shards.Tech hat über 400 einzigartige Gilden, über 10,000 Einzelgewerbe und einen Anstieg der Wettbewerbsausgaben um über 600 % hervorgebracht. 

Monetarisierungsstrategien 

Das Geschäftsmodell gliedert sich in vier charakteristische Elemente. Von einer Handelsgebühr von 10 % gehen 5 % an Teams innerhalb des Spiels, 3–4 % gehen an das Spiel oder das Spielestudio selbst, 1 % geht an Empfehlungen und die restlichen 1 % gehen an Shards.Tech.

Für Teamgründer tokenisiert Shards SDK ihr Team, was es jedem (Spieler, Nichtspieler, Spekulanten oder einfach nur Community-Mitglieder) ermöglicht, einen Bruchteil dieses Teams zu kaufen, den er frei auf dem Marktplatz kaufen und verkaufen kann. „Die Preise dieser Fraktionen basieren auf einer Bindungskurve, die viel Handel anregt,“, sagt Corey. 

Die 5 % Einnahmen, die für Teamgründer oder „Gilden“ innerhalb des Spiels generiert werden, ermöglichen es ihnen, Einnahmen zu generieren, unabhängig davon, ob sie Spiele oder Turniere gewinnen. 

Die Spielestudios, die das Shards SDK integrieren, erwirtschaften zwischen 3 und 4 % des gesamten Handelsvolumens, das innerhalb ihres Spiels generiert wird, was nicht nur eine neue Einnahmequelle eröffnet, sondern sie auch dazu ermutigt, den Wettbewerb anzukurbeln und die Spannung zu steigern. 

Die darüber hinausgehende Empfehlungsschicht bietet den Leuten einen Anreiz, Teamgründer oder Händler für das Spiel zu empfehlen, wodurch ihnen eine Gebühr von 1 % auf alle durch ihre Empfehlungen getätigten Trades gewährt wird.

Der Rest von 1 % trägt zum eigenen Umsatzmodell des Projekts (Shards.Tech) bei, das das „Schwungrad“ innerhalb des Shards-Ökosystems antreibt. 

Alle generierten Einnahmen erfolgen in Form von Ethereum, sagt Shards.Tech. 

Ziel von Shards.Tech ist die Verwirklichung des „Play-to-Earn“-Modells, das sich über die aktuelle Landschaft hinaus weiterentwickeln soll, um allen Beteiligten nachhaltigere und finanziellere Beweise zu bieten. 

Der Erfolg von Spielen im Frühstadium wie Petopia zeigt, dass die Leute das SDK genießen, da es Wettbewerb und Spekulation fördert, selbst wenn die zugrunde liegenden Spiele noch im Frühstadium oder unterentwickelt sind. 

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Über den Autor

Gregory, ein aus Polen stammender digitaler Nomade, ist nicht nur Finanzanalyst, sondern auch ein wertvoller Mitarbeiter für verschiedene Online-Magazine. Aufgrund seiner umfangreichen Erfahrung in der Finanzbranche haben ihm seine Erkenntnisse und sein Fachwissen in zahlreichen Publikationen Anerkennung eingebracht. Gregory nutzt seine Freizeit effektiv und widmet sich derzeit dem Schreiben eines Buches über Kryptowährung und Blockchain.

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Gregor Pudowski
Gregor Pudowski

Gregory, ein aus Polen stammender digitaler Nomade, ist nicht nur Finanzanalyst, sondern auch ein wertvoller Mitarbeiter für verschiedene Online-Magazine. Aufgrund seiner umfangreichen Erfahrung in der Finanzbranche haben ihm seine Erkenntnisse und sein Fachwissen in zahlreichen Publikationen Anerkennung eingebracht. Gregory nutzt seine Freizeit effektiv und widmet sich derzeit dem Schreiben eines Buches über Kryptowährung und Blockchain.

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