Roblox stellt 4D-Generierung mit Cube AI vor und ermöglicht es Entwicklern, interaktive Objekte anhand von Textvorgaben zu erstellen.
In Kürze
Roblox hat eine Betaversion der 4D-Generierung veröffentlicht, die es Spielern und Entwicklern ermöglicht, aus Texteingaben voll funktionsfähige, interaktive Objekte im Spiel zu erstellen. Dies stellt eine bedeutende Erweiterung der KI-gesteuerten Erstellungswerkzeuge dar.
Roblox hat den Beta-Start der 4D-Generierung über sein Cube AI-Grundlagenmodell angekündigt und damit eine neue Erstellungsfunktion eingeführt, die es Entwicklern und Spielern ermöglicht, interaktive und voll funktionsfähige In-Game-Objekte direkt aus Texteingaben zu generieren.
Das Update stellt eine Erweiterung der bestehenden 3D-Generierungswerkzeuge von Roblox dar, indem es integrierte Verhaltensweisen und Logik hinzufügt, wodurch Objekte sich bewegen, reagieren und in Live-Erlebnissen funktionieren können, anstatt statische Assets zu bleiben.
Das 4D-System basiert auf Vorab-defiEs werden Strukturregeln, sogenannte Schemata, verwendet, die Objekte in ihre Bestandteile zerlegen und jedem Element automatisch ein Verhalten zuweisen. Sobald diese in einem Spiel aktiviert sind, können Benutzer nutzbare Gegenstände wie Fahrzeuge oder andere interaktive Objekte erstellen, die sofort in der Spielumgebung funktionieren.
Roblox erklärte, dass dieser Ansatz ein dynamischeres Gameplay unterstützen und den Entwicklern neue Möglichkeiten bieten soll, spielergesteuerte Inhalte in ihre Erlebnisse zu integrieren.
Erste Tests haben den praktischen Nutzen der Technologie in Live-Spielen gezeigt. Im experimentellen Spiel „Wish Master“ konnten Spieler mithilfe textbasierter Anfragen funktionale Objekte wie Autos, Flugzeuge und Fantasiewesen generieren. Laut Roblox ergaben die Early-Access-Tests über 160,000 generierte Objekte, und Spieler, die die 4D-Generierung nutzten, verbrachten im Durchschnitt mehr Zeit im Spiel.
Roblox erweitert die KI-gesteuerte 4D-Generierung, um funktionale In-Game-Objekte und die zukünftige Echtzeit-Welterstellung zu ermöglichen.
Während der Beta-Phase konzentriert sich die 4D-Generierung auf die Erstellung von Objekten direkt innerhalb aktiver Erlebnisse unter Verwendung einer begrenzten Anzahl von Schemata, darunter eine mehrteilige Fahrzeugstruktur und ein Einzelnetzobjektformat.
Diese Schemata defiSie entwickeln ein System, das die Montage von Objekten optimiert und sicherstellt, dass generierte Komponenten wie Räder oder bewegliche Teile sich korrekt verhalten. Dies geschieht durch adaptive Skripte, die sich an die Größe und Form jedes Objekts anpassen.
Roblox plant, das System zu erweitern, um eine deutlich größere Bandbreite an Schemata zu unterstützen, die Tausende von realen Objekten darstellen können. Das Unternehmen gab außerdem bekannt, dass die 4D-Generierung Teil einer umfassenderen Strategie zur Weiterentwicklung seiner Plattform durch künstliche Intelligenz ist. Dazu gehören Forschungen zur Echtzeit-Weltgenerierung und zukünftige Tools, mit denen Entwickler Umgebungen gestalten, Gameplay testen und mithilfe natürlicher Sprache zusammenarbeiten können.
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Über den Autor
Alisa, eine engagierte Journalistin bei der MPost, ist auf Kryptowährungen, Zero-Knowledge-Proofs, Investitionen und den weitreichenden Bereich spezialisiert Web3. Mit einem scharfen Blick für neue Trends und Technologien liefert sie eine umfassende Berichterstattung, um die Leser über die sich ständig weiterentwickelnde Landschaft des digitalen Finanzwesens zu informieren und einzubeziehen.
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