Nachrichtenbericht
09. November 2022

Die Roblox-Aktie fällt nach dem gemeldeten finanziellen Verlust für das dritte Quartal 3

In Kürze

Die Aktie von Roblox fiel um rund 17 %, nachdem das Unternehmen einen Verlust im dritten Quartal gemeldet hatte.

Roblox meldete durchschnittlich 58.8 Millionen aktive Benutzer pro Tag, 24 % mehr als im dritten Quartal 3, und die auf der Plattform beschäftigten Stunden stiegen um 2021 % auf 20 Milliarden.

Roblox
Quelle: Roblox

Roblox meldete einen Quartalsverlust, was dazu führte, dass die Aktien um über 13 % fielen. Das beliebte Metaverse-Spiel gab Geld für die Einstellung und Entwicklung seiner Infrastruktur aus, aber selbst mit dem Wachstum der täglich aktiven Benutzer war die Ein-Tages-Performance der Aktie die niedrigste seit dem Börsengang von Roblox im März 2021.

Robox teilte im dritten Quartal 3 einen Verlust von 2022 Millionen US-Dollar (297.8 Cent pro Aktie), verglichen mit einem Verlust von 50 Millionen US-Dollar (74.0 Cent pro Aktie) im dritten Quartal 13. Der Umsatz stieg von 2021 Millionen US-Dollar in einem Jahr auf 517.7 Millionen US-Dollar. Die Buchungen stiegen gegenüber den 509.3 Millionen US-Dollar im letzten Jahr um 10 % auf 637.8 Millionen US-Dollar. Die Einnahmen stiegen im Laufe des Jahres ebenfalls um 701.7 % und beliefen sich auf 2 Millionen US-Dollar.

Das in Kalifornien ansässige Unternehmen meldete durchschnittlich 58.8 Millionen aktive Benutzer pro Tag, ein Anstieg von 24 % gegenüber dem Vorjahr und ein Anstieg von 52.2 Millionen DAUs im zweiten Quartal 2. Im dritten Quartal verbrachten die Benutzer 2022 Milliarden Stunden mit Roblox, eine jährliche Steigerung von 13.4 %.

Das Wachstum der Glücksspielbranche hat sich in diesem Jahr verlangsamt, da die Sperrungen gelockert wurden und die Menschen ohne Einschränkungen im wirklichen Leben ausgehen und miteinander interagieren können. Die aktuelle Inflation, die den ganzen Globus erheblich betrifft, ist ein weiterer Grund, warum Unternehmen keine beeindruckenden Ergebnisse erzielen.

Die Situation von Roblox ist nicht so schlimm wie die von Twitter bzw Meta, zum Beispiel, und das Unternehmen sagte, dass sie planen, ein paar neue Mitarbeiter einzustellen.

Der CEO des Unternehmens, David Baszucki, sagte, Roblox werde weiterhin „innovative Technologien entwickeln, um tiefere Formen des Eintauchens, der Kommunikation und des Ausdrucks zu ermöglichen, um den Wert der Plattform weiter zu steigern“.

„Wir freuen uns über das Wachstum der Benutzer, des Engagements und der Buchungen im dritten Quartal, was die erheblichen Fortschritte zeigt, die wir bei wichtigen Plattforminitiativen wie Alterung und internationales Wachstum machen. Gleichzeitig setzen wir eine disziplinierte Kapitalallokationsstrategie fort, die auf die Maximierung des langfristigen Shareholder Value ausgerichtet ist“,

sagte Michael Guthrie, CFO von Roblox.

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Über den Autor

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

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