Nachrichtenbericht Technologie
09. Februar 2023

Kinetix führt KI-gestützte Infrastruktur ein, um 3D-Emotes für Metaverse-Plattformen zu ermöglichen

In Kürze

Spiele, die mit Unity-Entwicklungstools erstellt wurden, können jetzt die Emotes-Bibliothek von Kinetix integrieren.

Das kostenlose webbasierte Studio Ieverages bietet ein Bewegungserfassungs- und intelligentes Bearbeitungstool, mit dem jeder Emotes für virtuelle Welten und avatargesteuerte Spiele erstellen kann.

Benutzer können ihre Emotes prägen als NFTs und handeln Sie sie auf dem Kinetix-Marktplatz.

Kinetix, das KI-Startup, das Emotes in Videospielen und virtuellen Welten unterstützt, bringt eine KI-Infrastruktur für die weltweit ersten Avatar-gesteuerten Emotes für Videospiele und das Metaverse auf den Markt.

Emotes sind Animationen, die Emotionen in Videospielen und virtuellen Welten wie Tänze, Feiern und Gesten ausdrücken. Durch ein neues, kostenloses SDK können Spiele, die mit Unity-Entwicklungstools erstellt wurden, jetzt die Kinetix-Bibliothek mit hochwertigen Emotes integrieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern, indem sie den Spielern die Möglichkeit geben, sich selbst auszudrücken. 

Das kostenlose, webbasierte Studio des Startups hat ein No-Code-3D-Erstellungstool entwickelt, das KI-Bewegungserfassung und intelligente Bearbeitungsfunktionen nutzt, um es jedem zu ermöglichen, Emotes für virtuelle Welten und avatargesteuerte Spiele zu erstellen. Das bedeutet, dass Sie keine 3D-Experten mehr brauchen, um Emotes zu erstellen. Benutzer können sogar ihre eigenen benutzergenerierten Emotes zur Verwendung im Spiel erstellen.

Derzeit liegt ein massiver Fokus auf dem Einsatz von KI zur Beschleunigung der Spieleentwicklung. Ich glaube, die Revolution wird von den Spielern selbst ausgehen, da sie Zugang zu einem Werkzeug wie nie zuvor haben werden: die Erstellung von Assets im Spiel mithilfe von KI

Yassine Tahi, Mitbegründer und CEO von Kinetix, sagte Metaverse Post.

„Es gibt zig Millionen Schöpfer und Entwickler, aber es gibt fast 3 Milliarden Spieler. Sie werden ihre visuelle Identität durch ihre Kleidung, ihr Aussehen und jetzt auch durch Emotes formen: die Art und Weise, wie sie sich bewegen, sich verhalten, klingen und interagieren. All dies in Echtzeit in einer 3D-Umgebung“, fügte er hinzu.

Nachdem ein Benutzer ein Video mit Körperbewegungen auf Kinetix hochgeladen hat, extrahiert die KI der Plattform automatisch die Bewegungen der im Video vorhandenen Charaktere. Sein Algorithmus kombiniert fortschrittliche Techniken aus der Computer Vision, maschinelles Lernen und Signalverarbeitung, und ihre Methode kann in drei Phasen unterteilt werden:

  • Detect: Ein neuronales Netzwerk erkennt alle Personen im Video und zoomt jede einzeln an. 
  • Extrahieren: Ein weiteres neuronales Netzwerk analysiert die zugeschnittenen Zeichen und extrahiert die Bewegungen der verschiedenen Körpergelenke.
  • Optimieren: Es wird eine Sicherungsprüfung durchgeführt, um sicherzustellen, dass die beiden vorherigen neuronalen Netze ordnungsgemäß funktioniert haben.

Neben dem Hochladen von Videos können Benutzer mit der Animationsbibliothek des Unternehmens ganz von vorne beginnen und ihre Emotes anpassen. Sobald ihre Emotes fertig sind, können Benutzer sie prägen NFTs und handeln Sie sie auf dem Kinetix-Marktplatz. Nutzer können ihre Emotes auch in virtuelle Welten mit geschlossenen Marktplätzen exportieren. 

Der Tech-Stack von Kinetix enthält auch ein Plugin, das den Import von Emotes auf jedem Avatar in jeder virtuellen Welt verwaltet. Das Unternehmen arbeitet an einer neuen „Input to Animation“-Funktion, die es Benutzern ermöglicht, Emotes mit einer Text-, Sprach- oder Musikaufforderung zu generieren.

Im Jahr 2022 sammelte Kinetix in einer Runde unter der Leitung von Adam Ghobarah, dem Gründer von Top Harvest Capital, unter Beteiligung von Sparkle Ventures 11 Millionen US-Dollar an Seed-Finanzierung. Kinetix ist Partnerschaften mit führenden und aufstrebenden virtuellen Welten und Metaverse-Plattformen eingegangen, darunter Roblox, The Sandbox, ZEPETO, Decentraland und PolyLand.

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Über den Autor

Cindy ist Journalistin bei Metaverse Post, behandelt Themen im Zusammenhang mit web3, NFT, Metaverse und KI, mit Schwerpunkt auf Interviews mit Web3 Akteure der Branche. Sie hat mit über 30 C-Level-Führungskräften gesprochen, Tendenz steigend, und ihre wertvollen Erkenntnisse an die Leser weitergegeben. Cindy stammt ursprünglich aus Singapur und lebt heute in Tiflis, Georgien. Sie hat einen Bachelor-Abschluss in Kommunikations- und Medienwissenschaften von der University of South Australia und verfügt über ein Jahrzehnt Erfahrung im Journalismus und Schreiben. Kontaktieren Sie sie über [E-Mail geschützt] mit Pressegesprächen, Ankündigungen und Interviewmöglichkeiten.

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Cindy ist Journalistin bei Metaverse Post, behandelt Themen im Zusammenhang mit web3, NFT, Metaverse und KI, mit Schwerpunkt auf Interviews mit Web3 Akteure der Branche. Sie hat mit über 30 C-Level-Führungskräften gesprochen, Tendenz steigend, und ihre wertvollen Erkenntnisse an die Leser weitergegeben. Cindy stammt ursprünglich aus Singapur und lebt heute in Tiflis, Georgien. Sie hat einen Bachelor-Abschluss in Kommunikations- und Medienwissenschaften von der University of South Australia und verfügt über ein Jahrzehnt Erfahrung im Journalismus und Schreiben. Kontaktieren Sie sie über [E-Mail geschützt] mit Pressegesprächen, Ankündigungen und Interviewmöglichkeiten.

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