Geschäft Nachrichtenbericht
22. November 2022

Kids Foot Locker bringt „House of Play“ in das Metaverse von Roblox

In Kürze

Kids Foot Locker bringt die „House of Play“-Initiative auf die immersive virtuelle Gaming-Plattform von Roblox.

Das Metaverse-Erlebnis bietet Kindern die Möglichkeit, Spiele zu spielen, „starke“ Turnschuhe freizuschalten und einen interaktiven virtuellen Raum zu erkunden.

Fußschließfach roblox
Quelle: Kids Foot Locker

Kids Foot Locker hat angekündigt ein zeitlich begrenztes Spielerlebnis, „House of Play“, in Roblox. Das auf Kinder ausgerichtete Metaverse-Erlebnis bietet einen interaktiven virtuellen Raum zum Spielen und Freischalten virtueller Turnschuhe.

Das Haus des Spiels war das erste eingeführt im Jahr 2021. Die Initiative konzentriert sich darauf, „lokalen Gemeinschaften mit einem Ganzfamilienerlebnis zu dienen, das im Spiel verwurzelt ist“. In einem physischen Geschäft in Miami bot das House of Play interaktive Spiellandschaften und verschiedene Aktivitätsbereiche sowie die neuesten Kleidungsstücke, Accessoires und Schuhe für Kinder. Jetzt ist die auf Kinder ausgerichtete Initiative ins Metaverse umgezogen.

Das Spiel wird von virtuellen Kids Foot Locker Store-Mitarbeitern namens Stripers kuratiert, die die Benutzer als Nicht-Spieler-Charaktere durch das Erlebnis führen. Die Minispiele auf Roblox umfassen einen Mini-Hoop-Basketball, eine Geschwindigkeits- und Parkour-Strecke und eine Hochsprung-Herausforderung. Spieler können in jedem Spiel Token sammeln, um sie einzulösen und spezielle Turnschuhe im Spiel freizuschalten, die dem Benutzer Superkräfte verleihen und im gesamten virtuellen Roblox-Universum getragen werden können.

Der globale Sportbekleidungs- und Schuhhändler organisiert das House of Play Roblox-Erlebnis bis zum 31. Januar 2023. 

Im September der große amerikanische Einzelhändler Walmart führte zwei interaktive Erlebnisse ein für Kinder in Roblox. Walmart Land und Walmarts Universe of Play ermöglichen es jungen Kunden, „virtuelle Waren („verch“) zu sammeln, Spiele mit Spielzeug und Charakteren zu spielen, Münzen und Spielzeug zu verdienen, Live-Konzerte zu besuchen, an Herausforderungen teilzunehmen und Modewettbewerbe zu gewinnen.“

Anfang dieses Monats Roblox berichtet ein finanzieller Verlust im dritten Quartal 3, der dazu führte, dass die Aktien des Unternehmens um mehr als 2022 % fielen. Im dritten Quartal verzeichnete Roblox jedoch 13 % mehr aktive tägliche Benutzer (24 Millionen) als im Vorjahr und 58.8 Milliarden Stunden, die auf der Plattform verbracht wurden (13.4 % mehr als vor einem Jahr).

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Über den Autor

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

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Agne Cimerman
Agne Cimerman

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