Endless Adventures ermöglicht es Spielern, narrative Spiele mit No-Code-Tools und KI zu erstellen
In Kürze
Adventure Forge ist ein neues Softwaretool, das Designern hilft, ihre Visionen mit einem schnellen und benutzerfreundlichen No-Code-Authoring-System, großer Designtiefe und durchdachter Integration optionaler KI-Schreibunterstützung für Designer zum Leben zu erwecken.
Abenteuerschmiede ist ein leistungsstarkes Toolset, das Spielleitern, Geschichtenerzählern, Autoren und Künstlern die Möglichkeit geben soll, ihre eigenen narrativen Videospiele zu erstellen, ohne dass Programmierkenntnisse erforderlich sind. Adventure Forge ist ein neues Softwaretool, das Designern hilft, ihre Visionen mit einem schnellen und benutzerfreundlichen Autorensystem ohne Code, großer Designtiefe und durchdachter Integration optionaler KI-Schreibunterstützung für Designer zum Leben zu erwecken. Es basiert auf den neuesten Entwicklungen im narrativen Spieldesign und Storytelling.
Jorda Weisman ist die Gründerin von Endless Adventures, einem Spieleunternehmen, zu dem Franchises wie BattleTech, MechWarrior, Shadowrun und Crimson Skies gehören. Zu seinen früheren unternehmerischen Unternehmungen gehörten Virtual World Entertainment, FASA Interactive, Wizkids und Harebrained Schemes. Paradox Entertainment erwarb Harebrained Schemes im Jahr 2018 und Weisman verließ das Unternehmen, um für Walmart an Augmented-Reality-Technologie zu arbeiten. Er denkt nun darüber nach, sich vom Sport zurückzuziehen.
Weisman ist CEO von Weisman Games, das sich auf narrative Spiele und isometrische Rollenspiele konzentriert. Er begann Jahre vor seiner Veröffentlichung mit der Arbeit am neuen KI-Chatter. Er und sein Team haben ein innovatives Dropdown-Menüsystem entwickelt, mit dem Sie logische Sätze und Ergebnisse erstellen können.
Generative KI wird Spieleentwicklern dabei helfen, über Adventure Forge Assets für ihre eigenen Spiele zu erstellen. Die Idee bestand darin, in die Technik zu investieren, damit Designer etwas ohne Code erstellen können. Zu oft verbrachten Spieleentwickler Zeit damit, Dokumente zu erstellen und sie an die Technik zu schicken, wo sie darauf warteten, dass diese sie ausführten und sahen, wie sie es gemacht hatten. Weisman wollte den Spielern die Möglichkeit geben, ihre eigenen Spiele zu entwickeln, und konzentrierte sich nicht zunächst auf die KI. „Wir nutzen KI lediglich an einigen Stellen, um den Designer zu unterstützen“, sagte er.
Das Nocode-Autorensystem hilft Weismans Spielern beim Erstellen von Spielen. Es wird verwendet, um Nicht-Spieler-Charaktere und -Szenen zu entwickeln und Texte zu schreiben. Die KI liefert auch Anregungen zum weiteren Schreiben.
Endless Adventures arbeitet mit Scenario.gg zusammen Generieren Sie isometrische Spielressourcen für die Universen, die sie veröffentlichen. Das Modell wird ausschließlich auf die Kunst des Spielers trainiert und die Erstellung isometrischer Assets ist schwierig. Das Unternehmen ist zuversichtlich, dass die Kreativität seiner Spieler neue Dinge für ihre Spiele hervorbringen wird. Endless Adventures entstand als Idee einiger Spieler nach einem Tabletop-Spiel. Es wird später in diesem Jahr Spieler, Tabletop-Game-Master, Autoren und Künstler dazu einladen, ihre eigenen Abenteuer zu erschaffen.
Weisman geht davon aus, dass das Unternehmen zunächst isometrische Kunstspiele mit einem bestimmten Kunststil entwickeln wird. Zu diesen Spielen können Erzählspiele wie Textabenteuer oder visuelle interaktive Romane wie „Choices“ oder „Episode“ oder auf Anime basierende interaktive visuelle Romane und isometrische Rollenspiele gehören. „Ich liebe diese Kunstform“, sagte sie. „Ich liebe es, wenn Menschen ihre Geschichten erzählen.“ Sie hofft, dass das erste Produkt des Unternehmens ein Marktplatz für Künstler sein wird, die Kunstwerke für Spieledesigner erstellen, die Spiele im Endless Adventure-System entwickeln.
Weisman sprach darüber, warum er eine Leidenschaft für narrative Spiele hatte und warum sie einen so großen Einfluss auf die Spieler haben. Zu den Vorteilen von Erzählspielen gehört, dass Spieler neue Kulturen, Charaktere, Welten und Gedanken kennenlernen und dazu beitragen, die Denkweise der Spieler zu ändern. Die Hoffnung ist, dass Adventure Forge diese beiden Vorteile ermöglicht.
Weisman sagt, Gaming habe einen Einfluss auf die Kultur gehabt. Obwohl er davon überzeugt ist, dass KI Menschen bei ihren kreativen Unternehmungen helfen kann, glaubt er, dass Menschen darin besser sind.
Aktuelle KI-Updates in der Spieleentwicklung:
- Blizzard Unterhaltung hat eine Patentanmeldung für eine KI-Musiksynthesetechnologie eingereicht, die in der Lage sein wird, verschiedene Daten zu sammeln, zu sammeln und zu berechnen, um Soundtracks zu erstellen, die den Benutzerpräferenzen und spezifischen Bedingungen entsprechen. Die Generierung erfolgt auf der Grundlage der Talente oder Erfahrung des Spielers.
- Ein gutes Open-World-Spiel sollte reich an kleinen Details sein, die das Spielerlebnis verbessern. Das Schlüsselelement ist das Vorhandensein von Umgebungsgesprächen, die von den Entwicklern des Spiels einzeln geschrieben werden. Das Werkzeug, Ghostwriter, generiert erste Entwürfe und trägt dazu bei, den Zeit- und Arbeitsaufwand für die Erstellung immersiver Spielumgebungen für beliebte Open-World-Spiele von Ubisoft wie Assassin's Creed und Watch Dogs zu reduzieren. Ghostwriter ist ein erstaunliches Tool, das es Erzählautoren ermöglicht, den gewünschten Charakter und die Art der Interaktion einzugeben, die sie erstellen möchten. Das Tool generiert zahlreiche Variationen mit jeweils zwei verschiedenen Optionen, die von Autoren bearbeitet werden können.
- Das Softwareunternehmen Didimo ist auf die Erstellung lebensechter digitaler Avatare spezialisiert. Es hat freigegeben Popul8, ein KI-Tool, das vielfältige Spielfiguren effizient produzieren kann. Metaverse Post hatte die exklusive Gelegenheit, João Orvalho, Chief Technology Officer bei Didimo, zu interviewen, um Einblicke zu erhalten, wie das Tool die Avatar-Entwicklung verbessern kann.
- Generative KI ist ein aufstrebendes Werkzeug zur Erstellung neuer Inhalte auf der Grundlage von Eingabeaufforderungen und Trainingsdaten. Die Kritik um Seine Verwendung hat jedoch dazu geführt, dass viele Spieleentwickler davor zurückschrecken. Da dieses Tool immer mehr Akzeptanz findet Spielentwicklung, entscheiden sich die YouTuber dafür, ihre Nutzung transparent zu machen.
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Über den Autor
Damir ist Teamleiter, Produktmanager und Redakteur bei Metaverse Post, behandelt Themen wie KI/ML, AGI, LLMs, Metaverse und Web3-bezogene Felder. Seine Artikel ziehen jeden Monat ein riesiges Publikum von über einer Million Nutzern an. Er scheint ein Experte mit 10 Jahren Erfahrung in SEO und digitalem Marketing zu sein. Damir wurde in Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto und andere Publikationen. Als digitaler Nomade reist er zwischen den Vereinigten Arabischen Emiraten, der Türkei, Russland und der GUS. Damir hat einen Bachelor-Abschluss in Physik, der ihm seiner Meinung nach die Fähigkeiten zum kritischen Denken vermittelt hat, die er braucht, um in der sich ständig verändernden Landschaft des Internets erfolgreich zu sein.
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