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19. April 2023

BITKRAFT Ventures unterstützt Karate Combat mit 18 Millionen US-Dollar, um das Fan-Engagement über XR und zu fördern Web3 Tools

In Kürze

Die Live-Action-Vollkontakt-Kampfkunst-Sportliga Karate Combat hat in einer von BITKRAFT Ventures geleiteten Finanzierungsrunde 18 Millionen US-Dollar gesammelt.

Die Finanzierung wird für die Einführung der Karate Combat App und des $KARATE-Tokens am 10. Mai verwendet.

BITKRAFT Ventures unterstützt Karate Combat mit 18 Millionen US-Dollar, um das Fan-Engagement über XR und zu fördern Web3 Tools

Karate Combat, eine Live-Action-Vollkontakt-Kampfsportliga, hat heute bekannt gegeben, dass sie in einer von BITKRAFT Ventures geleiteten Finanzierungsrunde 18 Millionen US-Dollar gesammelt hat. Weitere Teilnehmer sind Delphi Digital, The Operating Group, Alpha Wave Global, Hashkey, Lattice, M13, Santiago Santos, RooxieXBT und andere.

Die neuen Mittel werden verwendet, um die Einführung der Karate Combat App am 10. Mai und des $KARATE-Tokens zu unterstützen.

Karate Combat wurde 2018 von Michael Depietro und Robert Bryan gegründet und verbindet Live-Action-Vollkontakt-Karate mit immersiven CGI-Umgebungen, die von der Unreal Engine von Epic Games unterstützt werden. Mithilfe von XR-Technologie und mehreren nachgeführten Kameras ermöglicht Karate Combat den Zuschauern, Kampfkünste in einer virtuellen Welt zu erleben. 

Robert Bryan, Mitbegründer von Karate Combat, erzählte Metaverse Post in einer E-Mail, dass die Liga mit den Fans zusammengearbeitet habe, um die unterhaltsamste Alternative zur weltweiten Austragung physischer Kämpfe zu finden, da diese weder nachhaltig noch skalierbar seien.

„Wir haben schnell herausgefunden, dass das Hosten von Kämpfen in virtuellen Umgebungen bei den Fans mit Abstand am beliebtesten ist – insbesondere bei der jüngeren Generation. Da Karate Combat echte Kämpfe zwischen olympischen Athleten bietet, die in in Echtzeit gerenderten Welten antreten, war die Verwendung der Unreal Engine, der 3D-Computergrafik-Spiel-Engine von Epic Games, ein Kinderspiel.“

Bryan erklärte.

Die Liga plant, XR-Techniken mit realen Kulissen und anderen sensorisch stimulierenden Fortschritten zu kombinieren, damit entfernte Fans die immersive virtuelle Umgebung von Karate Combat erleben können.

Mit 4.5 Millionen Followern und 10 Millionen Aufrufen pro Veranstaltung wird die Liga in über 100 Länder weltweit gestreamt und ausgestrahlt. Zu den Distributoren gehören Eurosport, Globo's Combate, MatchTV, BeIN Sports, CBS Sports und ESPN Deportes. Die Liga hat ungefähr 100 Vollzeit-Exklusivkämpfer, darunter Weltmeister wie Rafael Aghayev, Raymond Daniels, Luiz Rocha und Ross Levine sowie UFC Hall of Famer Bas Rutten als Hauptansager der Liga.

Karate Combat ist die erste Sportliga, die als DAO strukturiert ist und den Fans Einblick und Mitspracherecht in allen wichtigen Aspekten der Führung der Liga gibt, von der Auswahl der Kämpfer über die Rekrutierung bis hin zum Management. Am 10. Mai wird die Liga die Karate Combat UP Only Gaming App und den $KARATE-Token herausbringen, die die Liga regieren und das Live-Erlebnis spielerisch gestalten.

Fans können kostenlose Token sammeln, und Inhaber können die intelligenten Verträge, Web-Apps und mobilen Apps der Liga nutzen, um über Kämpfer abzustimmen, zusätzliche $KARATE-Token zu verdienen und die potenziellen Preispools ihrer Lieblingskämpfer zu erhöhen. Fans werden mit $KARATE belohnt, wenn ihre Kämpfer das Match gewinnen.

In Bezug auf die Zukunft der Liga sagte Bryan, dass das technologische Framework, das Karate Combat für Up Only Gaming entwickelt hat, eine Plattform für eine Reihe anderer Produkte, Folgefunktionen und Kooperationen in Bereichen wie sozialen Wettbewerben und Kämpferinteraktionen bietet , und weitere Spiele, die sich in der Entwicklung befinden.

„Was die Struktur der Liga anbelangt, so liegt das ganz bei der DAO, und wir freuen uns darauf, diese fortlaufende Reise mit der Community zu teilen“, schloss er.

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Über den Autor

Cindy ist Journalistin bei Metaverse Post, behandelt Themen im Zusammenhang mit web3, NFT, Metaverse und KI, mit Schwerpunkt auf Interviews mit Web3 Akteure der Branche. Sie hat mit über 30 C-Level-Führungskräften gesprochen, Tendenz steigend, und ihre wertvollen Erkenntnisse an die Leser weitergegeben. Cindy stammt ursprünglich aus Singapur und lebt heute in Tiflis, Georgien. Sie hat einen Bachelor-Abschluss in Kommunikations- und Medienwissenschaften von der University of South Australia und verfügt über ein Jahrzehnt Erfahrung im Journalismus und Schreiben. Kontaktieren Sie sie über [E-Mail geschützt] mit Pressegesprächen, Ankündigungen und Interviewmöglichkeiten.

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