VR på spilmarkedet forventes at overstige $37 milliarder i 2028, rapporterer Vantage Market Research
Kort sagt
Ifølge Vantage Market Research havde virtual reality på spilmarkedet en værdi på 7.5 milliarder dollars i 2021 og forventes at nå 37 milliarder dollars i 2028.
VR i gaming har en CAGR-vækst på 30.5 % i løbet af 2022-2028.
Virtual reality (VR) i gaming marked blev vurderet til $7.5 milliarder i 2021 og forventes at blive vurderet til $37 milliarder i 2028 ved en sammensat årlig vækstrate (CAGR) på 30.5% over 2022-2028. Undersøgelsen foretaget af Vantage Market Research udforsker aktuelle VR-markedstendenser og potentielle udviklinger for et omfattende brancheoverblik.
Brugen af VR-teknologi vokser på grund af nyt virtual reality-baserede spil og nye startups, der tilbyder de mest avancerede software- og indholdstjenester. Andre markedsdrivere inkluderer, men er ikke begrænset til, fremkomsten af 5G-teknologi, kreativt spil og cloud-baserede teknologier.
Rapporten forudsiger, at salget fra hardwarekategorien vil udgøre mere end 30 % af det samlede salg på markedet for virtual reality-spil i 2028 på grund af de høje omkostninger til hardwarekomponenter.
Vantage Market Research listede de førende virksomheder på det globale VR-spilmarked:
- bHaptics Inc. (Sydkorea)
- Facebook Technologies, LLC. / Oculus (USA)
- Google VR (USA)
- HTC Corporation (Taiwan)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Sydkorea)
- Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
- TESLASUIT/ VR Electronics Limited
De ti bedste spillere genererer over 45 % af hele VR-spilmarkedets omsætning.
Som gaming marked kommer med nye opfindelser, bliver virtual reality mere knyttet til industrien. Rapporten bemærkede flere markedstendenser:
- Øget fordybelse: VR hjælper spillere til at føle sig mere fordybet i det spil, de spiller. Oplevelsen bliver mere realistisk og engagerende, hvilket holder spillerne mere interesserede.
- Nye spilgenrer: Spil er udviklet specifikt til VR, og genrerne varierer, fra førstepersonsskydespil til gyser- og puslespil.
- Billigere VR-apparater: VR-headset plejede at være dyrere, men nu er der et større udvalg af overkommelige headsets, som giver folk mulighed for at prøve VR-spil uden at skade deres lommer. Dette udelukker naturligvis Metas nyeste kreation til $1,500.
- Forbedret gameplay og grafik: VR-teknologien udvikler sig konstant, hvilket gør VR-spil mere tiltrækkende for spillere.
- Social interaktion: gennem VR kan spillere interagere med hinanden og få en mere fordybende spiloplevelse.
Asien-Stillehavsregionen forventes at vokse hurtigst med hensyn til VR-spilskabelse og -adoption. Den stigende efterspørgsel efter VR-teknologi kommer fra Kina, Japan og Sydkorea. Den nordamerikanske region har den største markedsandel.
Det europæiske VR-marked forventes også at vokse med en betydelig hastighed, mens Mellemøsten, Latinamerika og Afrika forventes at vokse med en moderat hastighed på grund af den manglende bevidsthed om teknologien.
Ansvarsfraskrivelse
I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.
Om forfatteren
Agne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].
Flere artiklerAgne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].