USA-baserede spillere spiller sjældent VR-spil, viser undersøgelse fra a16z
Kort sagt
Robin Guo og Games Investment Partner gennemførte en undersøgelse af 2,000+ spillere fra USA
VR bliver mere populært, men spillere vælger at spille på andre konsoller oftere.
VC-firmaet Andreessen Horowitz (a16z) har offentliggjort en gamers undersøgelse udført af Robin Guo og Games Investment Partner. Over 2,000 USA-baserede spillere i forskellige aldre, racer, køn og indkomster deltog i undersøgelsen om deres spillevaner og præferencer.
Størstedelen Halvdelen af de adspurgte spillere bruger en konsol som deres primære enhed til spil; 18 % foretrækker spil på pc'er, og 28 % spiller på telefoner. Tablet- og VR-enheder bruges sjældnere.
Kun 6 % af de 2,128 spillere spiller på VR hver dag, mens 65 % sjældent bruger VR-konsoller. For det meste populært spil enhed til hverdagsbrug er en mobiltelefon.
Spillere i alderen 34-44 bruger VR-enheder mere end nogen anden aldersgruppe og tegner sig for cirka en fjerdedel af alle VR-spillere. På den anden side er 13-17-årige og spillere i alderen 45-54 mindst interesserede i VR-enheder. Den yngste generation foretrækker dog stadig VR frem for spil på en tablet.
De mest populære spilgenrer er skydespil, actioneventyr og battle royale, mens de mindst spillede er MOBA'er, TCG'er og Roguelikes.
De fleste af de adspurgte spillere (42 %) spiller for at fordrive deres tid, mens andre prioriterer at udfordre sig selv (38 %) og opleve en historie (35 %). Et mindretal af spillerne (22%) fokuserer på tjene penge mens du spiller.
Det peger undersøgelsen på spil på VR-konsoller er den mindst populære mulighed. Dette kan være pga VR spil er ikke blevet mainstream, og der er ikke mange af dem endnu.
Ifølge Vantage markedsundersøgelse, Asien-Stillehavsregionen forventes at blive den mest avancerede inden for VR-spiludvikling og -adoption. Rapporten skrev også, at VR-markedet forventes at nå op på 37 milliarder dollars i 2028. I 2021 blev industrien vurderet til 7.5 milliarder dollars.
Ansvarsfraskrivelse
I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.
Om forfatteren
Agne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].
Flere artiklerAgne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].