Nyheds rapport
August 18, 2022

Denne sommer søgte VR-forskere ved University of Iowa tidlige skridt til at helbrede cybersyge

Denne sommer søgte VR-forskere ved University of Iowa tidlige skridt til at helbrede cybersyge
Taylor Doty, en ph.d. studerende i psykologi og menneskelig computerinteraktion, bærer et VR-headset i Iowa State, 2022. Christopher Gannon/Iowa State University.

Halvdelen af ​​førstegangsbrugere af headset bliver syge af cybersyge i løbet af de første 10 minutter af brugen af ​​VR, siger en pressemeddelelse fra Iowa State University. Dér leder professor i psykologi og menneske-computer-interaktion Jonathan Kelly ny forskning i emnet med støtte fra LAS Seed Grants for Social Sciences.

Tidligere denne sommer, Iowa-baseret VictoryXR lancerede VR-campusser for ti universiteter over hele USA, hvilket igen illustrerer den uendelige virkning, denne nye teknologi har for sektorer, der er forskellige og praktiske, såsom mental sundhed, militæroperationer og underholdning. Fortalere står over for en lige så bred vifte af barrierer i fremstødet for adoption. Nu er Iowa også på det. 

Cybersyge gentager den samme sanseforvirring, der forårsager bevægelse og søsyge. "Når nogen læser en bog i en kørende bil, genkender deres øjne et stationært miljø, mens dele af det indre øre og hjerne, der er involveret i balance og rumlig orientering, opfanger accelerationer, sving og bump," sagde Kelly i universitetets udgivelse. VR inverterer bare det, da øjnene registrerer bevægelse, men det gør ørerne ikke.

Nogle af disse sygdomme kan lette over tid med gentaget eksponering. Forskerne spekulerede på, om de kunne gentage en sådan succes hos mennesker uden tidligere VR-erfaring. De spekulerede på, om VR-tilpasninger ville overføres på tværs af forskellige simulerede indstillinger.

"Der findes flere teknikker til at reducere cybersyge, men alle skader brugerens oplevelse på andre måder, såsom ved at reducere synsfelt" fortalte Kelly Metaverse Post. "Vores mål er at finde en ny løsning, der reducerer cybersyge og samtidig bevare den tilsigtede visuelle oplevelse."

For at begynde at udforske disse spørgsmål arbejdede Kelly sammen med Ph.D. studerende Taylor Doty og to fakulteter fra afdelingen for industri- og produktionssystemteknik, Stephen Gilbert og Michael Dorneich – som udvalgte 150 bachelorstuderende til at deltage. 

På deres første tre besøg i laboratoriet spillede deltagerne alle VR-spillet Jurassic World i op til 20 minutter. "Vi ønskede, at spillet skulle være sjovt nok til, at deltagerne kun ville stoppe med at spille på grund af cybersyge, ikke kedsomhed," sagde Kelly i udgivelsen.

De fjernede også komfortindstillinger som et begrænset perifert syn fra spillet, allerede vurderet som "moderat intens" for cybersyge. Hvert fjerde minut bad forskerne deltagerne om at vurdere deres potentielle cybersygesymptomer på en skala fra et til ti. De målte også, hvor længe hver person spillede. Halvdelen af ​​spillerne kunne ikke nå de fulde tyve minutter. 

Denne sommer søgte VR-forskere ved University of Iowa tidlige skridt til at helbrede cybersyge
Maddie Friedman, senior i psykologi, måler ph.d. studerende Taylor Dotys VR-oplevelse. Christopher Gannon/Iowa State University.

Ved den tredje session faldt denne manglende fuldførelse til 25 %. Det skift indikerer, at deltagerne overvandt deres symptomer efter at have vendt tilbage til det samme spil. Så skiftede holdet det op til det fjerde og sidste besøg. Deltagerne spillede det narrativ-drevne puslespil Shadow Point - af samme intensitet, men en anden stil. Det gennemsnitlige sygetal var også 20 % lavere. 

Det punkt overraskede Kelly. "Forskning i transportsyge indikerer, at tilpasning er ret specifik," fortalte han Metaverse Post. "Hvis du tilpasser dig søsyge, vil du føle dig bedre til søs, men kan stadig blive bilsyg eller luftsyg."

"Også overraskende var, at denne generalisering kun fandt sted for personer med relativt lavere historie med køresyge," tilføjede han. "Det er et puslespil, og vi laver mere forskning for at replikere og finde ud af, hvorfor folk, der har tendens til at få køresyge, havde mindre gavn af tilpasning til cybersyge." Udgivelsen funderede over, at det måske var, fordi de havde for travlt med at være syge til faktisk at tilpasse sig.

Et andet igangværende puslespil i feltet ligger i kønsforskelle- Kvinder er statistisk set 50 % mere tilbøjelige til at opleve cybersyge. Det holdt stik her på tværs af alle fire sessioner i denne undersøgelse. Men en 2020 undersøgelse med titlen "Virtual Reality Is Sexist: But It Does Not Have to Be" tilskrev ubalancen til hardware, og hævdede, at forskellen mellem gennemsnitlig mandlig og kvindelig interpupilafstand betød, at de fleste headset ikke var beregnet til at passe halvdelen af ​​befolkningen. 

Kelly kender godt til undersøgelsen. "I vores undersøgelse målte vi også øjenadskillelse i forventning om at finde det samme resultat, men vi fandt ingen effekt af øjenadskillelse på cybersyge," skrev han. "Det er klart, at der er mere forskning at gøre for at finde ud af dette puslespil og for at gøre virtual reality lige tilgængelig for alle individer."

"Kortere sessioner med VR-spil med lavere intensitet kunne tilbyde en blidere, mere effektiv tilgang," antyder pressemeddelelsen. Eller måske et VR-program til at overvinde dine problemer med VR-programmer. Men faktisk.

"Kelly sagde, at deres langsigtede mål er at udvikle en træningsprotokol, der ville komme med en VR-headset for at hjælpe nye brugere med at vænne sig til virtuelle indstillinger,” står der i udgivelsen.

Mulighederne er virkelig uendelige. 

Læs relaterede indlæg:

Ansvarsfraskrivelse

I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.

Om forfatteren

Vittoria Benzine er en Brooklyn-baseret kunstskribent og personlig essayist, der dækker samtidskunst med fokus på menneskelige sammenhænge, ​​modkultur og kaosmagi. Hun bidrager til Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine og mere.

Flere artikler
Vittoria benzin
Vittoria benzin

Vittoria Benzine er en Brooklyn-baseret kunstskribent og personlig essayist, der dækker samtidskunst med fokus på menneskelige sammenhænge, ​​modkultur og kaosmagi. Hun bidrager til Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine og mere.

Hot Stories
Tilmeld dig vores nyhedsbrev.
Seneste Nyheder

Institutionel appetit vokser mod Bitcoin ETF'er midt i volatilitet

Afsløringer gennem 13F-arkivering afslører bemærkelsesværdige institutionelle investorer, der dytter i Bitcoin ETF'er, hvilket understreger en voksende accept af ...

Vide mere

Straffeudmålingsdagen ankommer: CZ's skæbne hænger i balance, da amerikansk domstol overvejer DOJ's anbringende

Changpeng Zhao står klar til at blive dømt ved en amerikansk domstol i Seattle i dag.

Vide mere
Tilmeld dig vores innovative teknologifællesskab
Læs mere
Læs mere
Injective slår sig sammen med AltLayer for at give inEVM genskabende sikkerhed
Forretning Nyheds rapport Teknologier
Injective slår sig sammen med AltLayer for at give inEVM genskabende sikkerhed
Maj 3, 2024
Masa går sammen med Teller for at introducere MASA Lending Pool, muliggør USDC-lån på base
Markeder Nyheds rapport Teknologier
Masa går sammen med Teller for at introducere MASA Lending Pool, muliggør USDC-lån på base
Maj 3, 2024
Velodrome lancerer Superchain Beta-version i de kommende uger og udvider på tværs af OP Stack Layer 2 Blockchains
Markeder Nyheds rapport Teknologier
Velodrome lancerer Superchain Beta-version i de kommende uger og udvider på tværs af OP Stack Layer 2 Blockchains
Maj 3, 2024
CARV annoncerer partnerskab med Aethir for at decentralisere sit datalag og uddele belønninger
Forretning Nyheds rapport Teknologier
CARV annoncerer partnerskab med Aethir for at decentralisere sit datalag og uddele belønninger
Maj 3, 2024