Web3 Fordel: Giver udviklere mulighed for at tage kontrol og transformere rækkevidde med nye distributionskanaler
Kort sagt
Blockchain-spil med 4.2 millioner daglige aktive brugere og $24 procent markedsandel vinder popularitet, efterhånden som spilskabere søger mere kontrol og brugerdeltagelse.
Forestil dig, som spilskaber, at du har samme grad af kontrol over spildistributionen, som du har over spilskabelse. Det bliver en realitet takket være de seneste gennembrud.
Med 4.2 millioner daglige aktive brugere etablerede blockchain-spil en ny milepæl i august 2024. Samtidig var der 17 millioner unikke aktive tegnebøger hver dag i dApp-branchen, hvor blockchain-spil havde en 24 procents del af markedet. Investeringer i blockchain-spil nåede $1.1 milliarder i Q2 2024, en stigning på 314% fra det foregående kvartal.
Disse modifikationer viser, hvordan der, efterhånden som spiludviklere søger mere kontrol og brugerdeltagelse, er et stigende behov for decentraliserede spiloplevelser og med dem nye tilgange til spiludvikling og -levering.
Den nuværende tilstand af digital distribution er domineret af etablerede kanaler som Google Play og Apple App Store. Tilsammen har begge platforme hostet millioner af applikationer og indbragt milliarder af dollars; i 2023, på verdensplan app Store forbruget ramte 171 milliarder dollars, hvor de to butikker udgør en stor del af det beløb.
Der bruges over 325,000 dollars i minuttet på det. De har uden tvivl bidraget væsentligt til, hvor vi er nu, men de har ulemper.
Høje kommissionsgebyrer, stringente politikker og begrænset kontrol over brugerdata er blot nogle få af de udfordringer, vi er kommet til at acceptere som en del af status quo.
Men hvad hvis der var en anden måde? Det er præcis det Web3 teknologier giver os: muligheden for fuldstændig at genoverveje, hvordan spil distribueres ved at bruge blockchain-teknologi til at øge vores niveau af kontrol, gennemsigtighed og publikumsadgang.
App-butikkernes evne til at opnå skalering og udnytte netværkseffekter er muliggjort af et integreret økosystem, som også bidrager til de traditionelle platformes succes. Alligevel gør nye teknologier det muligt at bygge økosystemer, der er lige så stærke, og som gavner både spillere og udviklere.
Med blockchain er vi ikke længere begrænset til bestemte distributionskanaler, hvilket frigør os til at innovere og udvide vores rækkevidde. Det kan være svært at distribuere spil uden blockchain, da skabere ofte er begrænset af økosystemet på den platform, de bruger. Web3 giver udviklere yderligere kontrol over systemet.
Spil kan nu lanceres meget nemmere på platforme som Telegram, der vinder popularitet som en ny distributionsrute. Dette er en spændende mulighed, som vil give os chancen for at undersøge forskellige metoder til at forbinde med vores publikum og udvikle os.
Direkte distribution styrker udviklere og udvider spilpublikum
Web3 ændrer, hvordan spil distribueres, som demonstreret af platforme som Telegram og dets interne blockchain, TON (The Open Network). Telegram har mere end 900 millioner aktive brugere, hvilket giver et stort og interesseret publikum. Der er to fordele for udviklere, når de forbinder deres spil med Telegram og bruger TON: De kan nå spillere, hvor de er.
Først og fremmest kan vi kontakte spillere direkte. Gennem Telegram-grupper og -kanaler kan vi interagere med vores publikum og opbygge en følelse af fællesskab. Vi er i stand til at tilpasse oplevelser til vores spilleres interesser og lære dem bedre at kende takket være den direkte kontaktkanal.
For det andet kan udviklere distribuere indhold meget nemmere nu. Ved at undgå forhindringerne fra konventionelle app-butikker er skabere i stand til frit at frigive deres spil.
For det tredje, ved at engagere sig med spillere, som ikke ville blive nået gennem traditionelle metoder, giver decentraliserede platforme udviklere adgang til nye målgrupper og tiltrækker yderligere spillere ved at nå ud til nye demografiske oplysninger.
For det fjerde kan spil drage fordel af sikre transaktioner og faktisk ejerskab af aktiver muliggjort af blockchain-teknologier, som kan adskille skabernes produkter fra konkurrenterne og give spillerne mere værdi.
Web3 skaber ikke kun nye muligheder for formidling, men det ændrer også vores økonomiske miljø. Direkte spildistribution til spillere har betydelige økonomiske konsekvenser.
De provisionsomkostninger, der opkræves af konventionelle app-butikker, som kan nå op på 30 % og påvirke udviklernes indtjening betydeligt, kan reduceres eller elimineres af nye platforme. Vi har også mere kontrol over priser og kampagner, når vi sælger direkte til spillere, så vi bedre kan matche spillerpræferencer med vores strategier.
Tidligere uopnåelige eller ubemærkede markeder bliver tilgængelige via nye distributionsveje. Mens traditionelle app-butikker kan have begrænsninger, kan udviklere få adgang til sådanne områder. For eksempel kan spil inkluderet i Telegram nå ud til et større publikum i regioner, hvor mobilbrugere foretrækker beskedapplikationer frem for at installere nye apps. Denne taktik har fungeret godt for spil som Catizen og Hamster Kombat, som lancerede deres token i sidste måned og opnåede en masse popularitet ved at bruge Telegrams betydelige brugerbase.
Web3 Økosystem optimerer udvikling, distribution og opdagelse
Det er vigtigt at tage højde for et økosystem, der tilbyder os et sæt værktøjer til at maksimere spilproduktion, distribution og opdagelse, mens vi undersøger, hvordan Web3 åbner op for nye distributionskanaler.
For uafhængige udviklere, som nogle gange har begrænsede ressourcer, er et økosystem, der fungerer som et enkelt punkt for at lette spildistribution på tværs af flere platforme, meget nyttigt.
Med værktøjer og infrastruktur som glat Web3 integration, distribution på tværs af platforme ved hjælp af lag-0 interoperabilitet til at køre ethvert spil i enhver kæde og integrerede data- og analyseværktøjer til at øge spils synlighed på et overfyldt marked, det skaber et supportsystem, der prioriterer vækst og fremmer kreativitet.
Fra skabelse til distribution
Det juridiske miljø ændrer sig samtidig med, at blockchain-adoptionen accelererer, drevet frem af et verdensomspændende fællesskab af udviklere og spillere, der ser dets potentiale til at give forbedrede spiloplevelser. Globalt begynder regeringer og regulerende agenturer at erkende potentialet ved Web3 og blockchain-teknologier og udvikler rammer, der fremmer innovation og samtidig opretholder sikkerhed og compliance.
Disse rammer vil forbedres med tiden, hvilket gør Web3 distributionsruter endnu mere ønskværdige og gennemførlige. På grund af den tillid og pålidelighed, dette økosystem giver, er udviklere i stand til fuldt ud at høste fordelene ved decentral distribution.
Udviklere påvirker aktivt spilindustrien ved at bruge omfattende økosystemer, der giver smidige integrationsværktøjer, distribution på tværs af platforme, optimerede opdagelsesmekanismer og effektive løsninger til indtægtsgenerering. Dette giver os al frihed til at innovere, nå ud til nye markeder og skabe langtidsholdbare forretningsmodeller, der gavner både udviklere og spilfællesskabet som helhed.
Der kan ikke benægtes Web3 distributionens momentum. Der er en genfødsel af potentiale og opfindsomhed. Accepter det, og sammen skaber vi en fremtid, hvor enhver udvikler lykkes, og hver leg betyder noget.
Ansvarsfraskrivelse
I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.
Om forfatteren
Christina Macedo, administrerende direktør og grundlægger af SPIL, har en stærk baggrund inden for teknisk ledelse, jura og teknologi. Hendes professionelle ekspertise omfatter integration af blockchain i spil for at udvide adgangen til spiludvikling og øge spillerengagementet. Christina skriver ofte om Web3 teknologier, der understreger deres potentiale til at forme fremtidens spil. Hun er også aktivt involveret i diskussioner om decentralisering af spiløkosystemer og den globale påvirkning af Web3 om mobil spildynamik, og deler hendes indsigt gennem forskellige taleengagementer på internationale konferencer.
Flere artiklerChristina Macedo, administrerende direktør og grundlægger af SPIL, har en stærk baggrund inden for teknisk ledelse, jura og teknologi. Hendes professionelle ekspertise omfatter integration af blockchain i spil for at udvide adgangen til spiludvikling og øge spillerengagementet. Christina skriver ofte om Web3 teknologier, der understreger deres potentiale til at forme fremtidens spil. Hun er også aktivt involveret i diskussioner om decentralisering af spiløkosystemer og den globale påvirkning af Web3 om mobil spildynamik, og deler hendes indsigt gennem forskellige taleengagementer på internationale konferencer.