Interview Forretning
Marts 17, 2023

Fremtiden for VR, AR og AI: Indsigt fra en venturekapitalist Tipatat Chennavasin

Kort sagt

Metaverse Post interviewede medstifteren af ​​Venture Reality Fund, Tipatat Chennavasin, om den nuværende tilstand og fremtidige tendenser i VR-, AR- og AI-sektoren.

VR udvider sig ud over spil, hvor mange virksomheder bruger VR til produktdesign, samarbejde og løsning af problemer i den virkelige verden.

AR's levedygtighed som platform er blevet bevist med succesen med mobile enheder, og der er lovende udviklinger i AR-industrien, som investorer bør være opmærksomme på.

Fremtiden for VR, AR og AI: Indsigt fra en venturekapitalist Tipatat Chennavasin

Tipatat Chennavasin, venturekapitalist og General Manager for Venture Reality Fund, har delt indsigt med Metaverse Post om den nuværende tilstand af VR-, AR- og AI-sektorerne. Med fordybende teknologiske applikationer, der udvider sig ud over spil og underholdning, er VR blevet en milliardindustri, der viser et stort potentiale inden for sundhedspleje, træning, uddannelse, e-handel og mere.

Venture Reality Fund er et venturekapitalfirma, der investerer i startups i tidlige stadier, der arbejder med virtual reality, augmented reality og mixed reality-teknologier. Firmaet fokuserer på virksomheder, der udvikler innovative teknologier, værktøjer og indhold til fordybende teknologiplatforme. VR-fonden har set succes med hitspil som Beat Sabre og Rec Room, som har genereret betydelige indtægter fra softwaresalg og tredjeparts-apps i Quest-butikken.

Ifølge Chennavasin oplever generativ AI i øjeblikket en stigning i interessen, hvor flere mennesker kigger på AI-teknologier til indhold og medieskabelse. Mens både VR og AR er efterspurgte, har sidstnævnte været langsommere på grund af mangel på nye AR-enheder på markedet. 

Ikke desto mindre er AR's levedygtighed som platform blevet bevist med succesen med mobile enheder, og der er lovende udviklinger i AR-industrien, som investorer bør være opmærksomme på.

VR går ud over spil og underholdning

Mens gaming stadig er et stort område for VR, bemærker Chennavasin, at træning og 3D-designarbejde også tager fart i VR. Mange virksomheder, herunder bilproducenter og produktdesignere som Adidas og Nike, bruger VR til produktdesign og samarbejde. Chennavasin mener, at fremtiden for arbejde og produktivitet vil involvere brugen af ​​VR, hvilket giver teams fra hele verden mulighed for virtuelt at gennemgå og diskutere projekter i realtid. Han ser VR som en teknologi med et enormt potentiale til at løse problemer i den virkelige verden og have en betydelig indflydelse på samfundet.

Der har også været adskillige succesfulde implementeringer af VR og AR inden for handel. For eksempel har Obsess leveret virtuelle shoppingoplevelser til nogle af de mest fremtrædende modemærker globalt, mens L'Oreal har brugt AR til at skabe virtuelle makeup-prøver. Disse eksempler demonstrerer alsidigheden og værdien af ​​VR og AR i handel.

”Jeg synes, det er rigtig interessant, da vi går over til en metavers e-handelsmodel, hvor fokus ikke er på at bruge virtuelle teknologier til at købe fysiske varer, men derimod på at købe virtuelle varer. Denne tendens viser allerede tidlige tegn, og jeg tror, ​​den vil fortsætte med at være meget overbevisende,”

Chennavasin delt.

Chennavasin nævnte to virksomheder i The VR Funds portefølje, der bruger VR til at løse problemer i den virkelige verden, herunder Apprentice, som fast-tracker COVID-vacciner, og Proprio, som specialiserer sig i kirurgisk navigation. Deres virtual reality-teknologi giver kirurger mulighed for at se ind i en patient og udføre komplicerede procedurer med stor nøjagtighed. Disse innovative teknologier har en enorm indflydelse på verden og revolutionerer den måde, vi griber sundhedsplejen an.

Den seneste udvikling og nøglespillere i VR-hardware- og softwareindustrien

Ifølge Chennavasin er Meta i øjeblikket førende inden for VR-hardware, især med dets Quest-headset. Den kommende udgivelse af en Apple VR-headset er meget ventet, og den Playstation VR2 er en fornøjelse at lege med, især på grund af dens haptiske teknologi, sagde han. Chennavasin bemærkede også, at Pico og HTC gør et godt stykke arbejde i VR-branchen. 

En virksomhed i Venture Funds portefølje, Vario, har produceret VR-headset med nethindeopløsning i årevis, og deres Enterprise-headset er et udstillingsvindue for, hvad fremtiden for denne teknologi kan være. XR3 er det førsteklasses headset på markedet, mens Quest udmærker sig ved massemarkedsappel. Vario-headsettet er det første, der er certificeret af EU-regeringen til øjenbelyst træning i en virtuel simulator. Det anses for at være lige så effektivt som træning i den virkelige verden, hvilket gør det til et sikrere og billigere alternativ.

På softwaresiden fremhævede investoren Beat Saber, et VR-spil udviklet af et hold på fem eller seks personer fra Tjekkiet. På trods af et udviklingsbudget på mindre end en million dollars, har spillet tjent over 350 millioner dollars i omsætning. Chennavasin roste spillet som en succeshistorie, der viste muligheden for enhver for at skabe noget kreativt og have stor succes i VR-industrien.

”Det kan være lidt tricky at finde en investering, men det, jeg synes er spændende ved at arbejde i VR lige nu, er, at man kan udvikle produkter og tjenester ved kun at bruge en Quest og en pc, hvilket gør det relativt overkommeligt at komme i gang. Du behøver ikke hundredvis af servere eller omfattende ressourcer for at skabe overbevisende VR-software. Beat Games udviklede for eksempel Beat Sabre med et budget på mindre end en halv million dollars af et team af passionerede skabere.”

sagde Chennavasin.

Den globale interesse for VR og Metaverse

Ifølge Chennavasin var det for to år siden et omdrejningspunkt for VR, da Quest 2 udkom med fantastiske spil til en overkommelig pris, hvilket faldt sammen med udgivelsen af ​​Half-Life: Alyx. Nu er der en genopblussen af ​​interesse for VR med udgivelsen af ​​PlayStation VR 2, som kan prale af en stor række af spil, inklusive Resident Evil og Grand Horizons. 

Nye enheder og oplevelser, såsom Grand Theft Auto, der kommer til Quest-platformen, vil fortsætte med at drive interessen for VR. Mens den metaverse boble bragte en masse spekulativ interesse for VR, er mange af oplevelserne, såsom Fortnite og Roblox, endnu ikke VR-native. Men efterhånden som metaverset udvikler sig, kan vi forvente, at dette ændrer sig.

Stigningen af NFTs for digital mode og succesen for Fortnites økonomi gennem salg af digitalt tøj har vakt interesse for potentialet for virtuel handel. Store modemærker udforsker verden af ​​metaverse oplevelser, såsom Balenciagas skybaserede 3D-spil, for at komme i kontakt med fremtidige købere. Efterhånden som mere tid bruges online, bliver folks online identitet og præsentation stadig vigtigere, hvilket fører til ønsket om den bedste virtuelle mode og avatartilpasning. 

Virksomheder er allerede i gang virtuel dating applikationer, hvor avatarer spiller en væsentlig rolle, hvilket understreger vigtigheden af ​​avatars udseende. Disse tendenser tyder på, at virtuel handel og tilpasning af avatarer vil fortsætte med at tage fart i fremtiden.

VR/AR-teknologiens potentiale

Vi er i øjeblikket i en unik periode, hvor der er en stor nok brugerbase til VR, til at det at bygge noget og sætte det på tidlig adgang kan føre til at opdage noget fantastisk, mener Chennavasin. Udfordringen er dog, at ikke alle kender til VR endnu, så det er afgørende at bygge produkter, der får folk til at bruge dem. For at opnå dette er det nødvendigt at skabe noget, der vil inspirere folk til at købe et VR-headset. Dette er især vigtigt for ikke-gaming-applikationer, hvor det er vigtigt at give nok værdi til at retfærdiggøre køb af headsettet. Fitness-applikationer har haft succes i denne henseende, hvilket viser, at folk er villige til at betale for noget, der giver betydelig nytte og værdi i deres liv.

Fremadrettet vil produktivitet og muliggøre en ny type arbejde være det næste store mulighedsområde. I stedet for blot at bringe traditionelt arbejde ind i VR, er vi nødt til at redesigne digitalt arbejde for at tiltrække folk, der ikke ønsker at sidde ved et skrivebord, sagde Chennavasin. VR og AR har potentialet til at gøre netop det.

Et lovende område for VR og AR er i 3D-design. Efterhånden som flere industrier, såsom mode, inkorporerer 3D-design i deres daglige arbejde, vokser behovet for bedre værktøjer til skabelse af indhold i VR. Virksomheder som ShapesXR baner vejen med VR-native 3D-designapplikationer. Mens VR og AR har bevist sig selv som gaming-enheder, er der potentiale for, at de kan blive meget mere. Med den rette udvikling kunne de låse op for udbredt adoption og give betydelig værdi i hverdagen.

Det tager i øjeblikket måneders undervisning at lære grundlæggende 3D-modellering og at tænke i 3D-rum med en 2D-skærm. Men med VR-teknologi kan du genopfinde den arbejdsgang, hvilket gør processen mere intuitiv og sjov. Det føles mere som at lege med lego eller at skulpturere ler, hvilket gør det tilgængeligt for alle, inklusive børnehaver. Med VR tager det kun timers træning i stedet for måneder.

"Jeg tror på, at VRs virkelige kraft ligger i dens evne til at bygge bro mellem den digitale og fysiske verden, hvilket får interaktioner i det virtuelle rum til at føles lige så naturligt og intuitivt som i den virkelige verden. Tag eksemplet med 3D-modellering og computerstøttet design, som kan være en udfordrende og kedelig opgave ved at bruge traditionelle input-enheder som et tastatur og en mus. Folk har ofte brug for at deltage i klasser og specialiseret træning for at mestre disse færdigheder. VR har potentialet til at forenkle denne proces ved at give brugerne mulighed for at manipulere og skabe 3D-objekter på en mere naturlig og intuitiv måde."

sagde Chennavasin.

Læs flere interviews:

Ansvarsfraskrivelse

I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.

Om forfatteren

Agne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].

Flere artikler
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].

Hot Stories
Tilmeld dig vores nyhedsbrev.
Seneste Nyheder

Institutionel appetit vokser mod Bitcoin ETF'er midt i volatilitet

Afsløringer gennem 13F-arkivering afslører bemærkelsesværdige institutionelle investorer, der dytter i Bitcoin ETF'er, hvilket understreger en voksende accept af ...

Vide mere

Straffeudmålingsdagen ankommer: CZ's skæbne hænger i balance, da amerikansk domstol overvejer DOJ's anbringende

Changpeng Zhao står klar til at blive dømt ved en amerikansk domstol i Seattle i dag.

Vide mere
Tilmeld dig vores innovative teknologifællesskab
Læs mere
Læs mere
Injective slår sig sammen med AltLayer for at give inEVM genskabende sikkerhed
Forretning Nyheds rapport Teknologier
Injective slår sig sammen med AltLayer for at give inEVM genskabende sikkerhed
Maj 3, 2024
CARV annoncerer partnerskab med Aethir for at decentralisere sit datalag og uddele belønninger
Forretning Nyheds rapport Teknologier
CARV annoncerer partnerskab med Aethir for at decentralisere sit datalag og uddele belønninger
Maj 3, 2024
Institutionel appetit vokser mod Bitcoin ETF'er midt i volatilitet
Analyse Forretning Markeder Teknologier
Institutionel appetit vokser mod Bitcoin ETF'er midt i volatilitet
Maj 3, 2024
XION og TOKI annoncerer lanceringen af ​​kædeabstraktion skabt til BNB Chain Ecosystem
Forretning Nyheds rapport Teknologier
XION og TOKI annoncerer lanceringen af ​​kædeabstraktion skabt til BNB Chain Ecosystem
Maj 3, 2024