Esports Players League annoncerer sin web3 eSports platform, ESPL Arena
Kort sagt
Esports Players League lancerer sin web3 platform, ESPL Arena
Den første host-to-earn eSports platform nogensinde muliggør brugergenererede turneringer og giver arrangører mulighed for at opkræve registreringsgebyrer i krypto- og NFTs.
Esports Players League annoncerer lanceringen af sin web3 platform kaldet ESPL Arena.
Initiativet har til formål at blande eSport med web3. ESPL Arena muliggør brugergenererede turneringer og bliver den første værts-to-earn eSports platform nogensinde. Det betyder, at turneringsarrangører nu har mulighed for at styre konkurrencerne og give deltagerne mulighed for at deltage og uploade deres resultater. Mere end det kan turneringsarrangører opkræve registreringsgebyrer, som kan være både kryptovaluta-tokens og NFTs. Turneringspræmier, også uddelt i form af web3 aktiver, vil blive givet til deltagerne via blockchain.
Grundlagt i 2019, den Esports Players League er en af de førende globale eSports platforme. Hjemmesiden giver brugere adgang til ligaer og turneringer og giver spillere mulighed for at vinde belønninger.
Ifølge ESPL skal en moderne eSports-platform have en række funktioner, der gør det nemt for spillere at interagere med hinanden, danne hold, spore deres præstationer, konkurrere i begivenheder og vinde præmier.
Ligaen har tidligere indgået et samarbejde med kendte europæiske, asiatiske og amerikanske e-sportsarrangører. Blandt de virksomheder, der støtter det, er Warner Music, iCandy Interactive, 500 Startups, Genting Ventures, RightBridge Ventures AB, Arcanum Capital, CRAES og Infinity Ventures Crypto. Vi ser måske mere web3-fokuserede venturefonde, der støtter ESPL i fremtiden, da platformen integrerer blockchain i sin infrastruktur.
Efter udgivelsen af meddelelsen den 16. januar steg prisen på platformens native token, $ARENA, fra $0.0297 til $0.0463. Dens nuværende pris er $0.0386.
eSport-markedet er enormt, og det forventes kun at blive større med årene. Forskning viser, at det globale eSport-marked blev anslået til at nå en værdi på 1.44 milliarder i 2022 og 5.48 milliarder i 2029.
Læs relaterede indlæg:
Ansvarsfraskrivelse
I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.
Om forfatteren
Valeria er reporter for Metaverse Post. Hun fokuserer på fundraises, AI, metaverse, digital mode, NFTs, og alt web3-relaterede. Valeria har en kandidatgrad i offentlig kommunikation og får sin anden hovedfag i International Business Management. Hun dedikerer sin fritid til fotografering og modestyling. I en alder af 13 oprettede Valeria sin første modefokuserede blog, som udviklede hendes passion for journalistik og stil. Hun er baseret i det nordlige Italien og arbejder ofte fjernt fra forskellige europæiske byer. Du kan kontakte hende på [e-mail beskyttet]
Flere artiklerValeria er reporter for Metaverse Post. Hun fokuserer på fundraises, AI, metaverse, digital mode, NFTs, og alt web3-relaterede. Valeria har en kandidatgrad i offentlig kommunikation og får sin anden hovedfag i International Business Management. Hun dedikerer sin fritid til fotografering og modestyling. I en alder af 13 oprettede Valeria sin første modefokuserede blog, som udviklede hendes passion for journalistik og stil. Hun er baseret i det nordlige Italien og arbejder ofte fjernt fra forskellige europæiske byer. Du kan kontakte hende på [e-mail beskyttet]