AR- og VR-markedets størrelse forventes at nå 451.5 milliarder dollars i 2030
Kort sagt
Den globale udbyder af markedsundersøgelsesrapporter, Acumen Research and Consulting, har delt en rapport med titlen "Augmented Reality and Virtual Reality Market Size - Global Industry, Share, Analysis, Trends and Forecast 2022 – 2030."
VR- og AR-markedet forventes at blive vurderet til omkring $451.5 milliarder i 2030 på grund af den øgede brug af teknologi inden for sundhedspleje, underholdning, uddannelse, kommerciel, spil og mange andre sektorer.
Acumen Research and Consulting har offentliggjort en rapport, "Augmented Reality and Virtual Reality Market Report and Region Forecast", som tilbyder en analyse af industrien fra 2022 til 2030. Størrelsen af VR- og AR-markedet nåede allerede 22.6 milliarder dollars i 2021 og forventes at vokse til 451.5 milliarder dollars i vækst inden 2030 med en CAGR (sammensat årlig vækstrate) på 38.5 %.
For augmented og virtual reality er de største markedsdrivere den stigende brug af internettet og den voksende videospilindustri. Andre globale markedsdrivere er medicin-, ejendoms-, underholdnings-, rumfarts- og militær- og uddannelsessektoren. Undersøgelsen indikerer, at fremkomsten af AR- og VR-teknologi i løbet af de næste par år vil skabe 2.3 millioner job i USA
Brugen af VR og AR forventes at vokse hurtigt inden for detailhandel, underholdning, sundhedspleje, medier, rumfart, fremstilling og forsvar. Derudover promoverer regeringer verden over nye teknologier for at støtte bilindustrien og fremstillingsindustrien. On-site forbedring og digitalisering af kommercielle og forretningsmæssige løsninger er også afhængig af AR-teknologi. Dette resulterer i en øget markedsandel.
Ifølge industrirapporten er Asien og Stillehavsområdet (især Japan, Sydkorea og Kina) det hurtigst voksende marked for VR- og AR-teknologier.
Vedrørende VR spil, markedsværdien var $7.5 milliarder i 2021 og forventes at nå $37 milliarder i 2028 med en CAGR på 30.5% fra 2022 til 2028. På samme måde som hele VR- og AR-markedet vokser VR-spil hurtigst i Asien-Stillehavet region med hensyn til oprettelse og adoption af spil. Nordamerika har den største markedsandel for VR-spil.
Relaterede indlæg:
Ansvarsfraskrivelse
I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.
Om forfatteren
Agne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].
Flere artiklerAgne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].