Nvidia bruger kunstig intelligens til at få NPC'er til at komme til live
Kort sagt
Førende teknologivirksomhed Nvidia annoncerede en ny AI-model kaldet ACE eller Avatar Cloud Engine.
Systemet er designet til at få ikke-spilbare karakterer (NPC'er) til at komme til live og give en fordybende oplevelse for hver spiller.
På Computex-konferencen i Taiwan afslørede førende teknologivirksomhed Nvidia adskillige væsentlige opdateringer, herunder Grace Hopper AI Supercomputer.
Virksomheden annoncerede også en ny kunstig intelligens-model kaldet ACE, eller "Avatar Cloud Engine", skabt til spilindustrien. Systemet er designet til at få ikke-spilbare karakterer (NPC'er) til at komme til live og give en fordybende oplevelse for hver spiller, ifølge Nvidias blogindlæg. Nvidia har også udgivet en demonstrationsvideo i samarbejde med Convai.
"Forestil dig et spil, hvor du kunne have intelligente, uscriptede og dynamiske samtaler med ikke-spilbare karakterer (NPC'er) med vedholdende personligheder, der udvikler sig over tid og nøjagtige ansigtsanimationer og udtryk, alt sammen på dit modersmål," forklarer virksomheden i en blogindlæg.
For dem, der er interesseret i at skabe eller implementere AI-modeller til tale, samtale og animation, vil Avatar Cloud Engine til spil levere systemer, der gør det muligt for brugerne at bygge og implementere. Nvidia Omniverse Audio2Face er for eksempel et værktøj, der kan bruges af udviklere, der ønsker at generere udtryksfuld ansigtsanimation til spilfigurer fra lydkilder. MetaHuman-figurer kan skabes eller integreres med ansigtsanimation gennem Omniverse-stik til Unreal Engine 5.
Med implementeringen af generativ AI er hele spilindustrien klar til at opleve et radikalt og hurtigt skift, som er klar til at sløre virkeligheden og virtuelle verdener.
"Generativ AI har potentialet til at revolutionere den interaktivitet, spillere kan have med spilkarakterer og dramatisk øge fordybelsen i spil. Med udgangspunkt i vores ekspertise inden for AI og årtiers erfaring med at arbejde med spiludviklere, går NVIDIA i spidsen for brugen af generativ AI i spil,” sagde vicepræsidenten for udvikler- og ydeevneteknologi hos NVIDIA, John Spitzer.
Læs flere relaterede artikler:
- Kunstig intelligens
- Microsoft Edge opskalerer webvideoer ved hjælp af AMD og NVIDIA GPU
- Stradivarius lancerer en kampagne skabt med kunstig intelligens
Ansvarsfraskrivelse
I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.
Om forfatteren
Valeria er reporter for Metaverse Post. Hun fokuserer på fundraises, AI, metaverse, digital mode, NFTs, og alt web3-relaterede. Valeria har en kandidatgrad i offentlig kommunikation og får sin anden hovedfag i International Business Management. Hun dedikerer sin fritid til fotografering og modestyling. I en alder af 13 oprettede Valeria sin første modefokuserede blog, som udviklede hendes passion for journalistik og stil. Hun er baseret i det nordlige Italien og arbejder ofte fjernt fra forskellige europæiske byer. Du kan kontakte hende på [e-mail beskyttet]
Flere artiklerValeria er reporter for Metaverse Post. Hun fokuserer på fundraises, AI, metaverse, digital mode, NFTs, og alt web3-relaterede. Valeria har en kandidatgrad i offentlig kommunikation og får sin anden hovedfag i International Business Management. Hun dedikerer sin fritid til fotografering og modestyling. I en alder af 13 oprettede Valeria sin første modefokuserede blog, som udviklede hendes passion for journalistik og stil. Hun er baseret i det nordlige Italien og arbejder ofte fjernt fra forskellige europæiske byer. Du kan kontakte hende på [e-mail beskyttet]