Næsten halvdelen af spiludviklerne er skeptiske over for metaversen, fremtiden for VR/AR-spil er usikker, rapporterer GDC
Kort sagt
GDC's State of the Game Industry undersøgelse viser, at spiludviklere bliver mere interesserede i VR-spil, men det har ikke ført til troen på, at metaverse vil blive mainstream.
14% af de adspurgte udpegede Epic's Fortnite som det bedste valg for en metaverse platform, mens Metas Horizon Worlds og Microsofts Minecraft modtog 7% hver.
61 % af de adspurgte spiludviklere er imod blockchain til spil.
Game Developers Conference (GDC) har undersøgt 2,300 spiludviklere at udgive sin 11. rapport om "State of the Game Industry". Avisen blev udgivet forud for GDC 2023, en stor industribegivenhed, der kommer i marts.
Ud af alle respondenter udvikler kun 12 % projekter til VR-headset, 4 % til AR-hardware og 1 % til UGC-platforme (Roblox, Minecraft og lignende). Ikke overraskende var PC-udviklere (65%), PlayStation 5 (33%) og Xbox (30%) øverst på listen efterfulgt af udviklere af mobilapplikationer.
Ikke desto mindre var 23 % af de adspurgte mest interesserede i at udvikle VR-headset og 12 % i AR-hardware. Det betyder, at interessen for at udvikle VR- og AR-spil vokser.
Udviklere har rapporteret, at premium tier-abonnementer (såsom det, der bruges i Fallout 76) og blockchain-baseret indtægtsgenerering er blandt de mindst populære forretningsmodeller for deres spil.
Meta Quest er på forkant med VR/AR-markedet, men udviklere ser frem til den kommende PSVR2-udgivelse
Den virtuelle og augmented reality-spilindustri har fået mere opmærksomhed i løbet af det seneste år, da udviklere og studier forbereder sig på udgivelsen af Meta Quest Pro og PSVR2. Fremtiden for VR/AR-industrien er dog usikker. Fra 2021 er 38 % af de adspurgte i øjeblikket eller har været involveret i VR/AR-spiludvikling, efter en lille stigning til 42 % i 2022.
Meta Quest fortsætter som den førende VR/AR-platform for udviklere, hvor 35% af de adspurgte i øjeblikket udvikler spil på platformen (en stigning fra 27%) og 39% udtrykker mest interesse for Quest. Derudover rapporterede 10% af de adspurgte, at deres kommende spil ville blive udgivet på Metas premium-headset, Meta Quest Pro, mens 19% udtrykte interesse for det endnu ikke-udgivet headset.
Efterhånden som lanceringen af PSVR2 nærmer sig, vokser dens tilstedeværelse på markedet. Næsten to ud af fem udviklere planlægger at frigive deres næste spil på platformen, en stigning fra 10 % i 2022. Omkring 35 % af udviklerne rapporterede også, at PSVR2 er den mest interessante for dem blandt de forskellige platforme.
Andre platforme, som udviklere planlægger at udgive deres næste spil på, omfatter HTC VIVE (15%), iOS-telefon/tablet, der bruger ARKit (12%) og Windows Mixed Reality Headsets (7%). Næsten halvdelen (46%) af de adspurgte valgte "Andet", og de fleste nævnte, at de ikke arbejdede på nogen VR- eller AR-spil. I mellemtiden erklærede et par stykker, at de udviklede spil til Pico Immersive, en VR-platform, der ikke er inkluderet i undersøgelseslisten.
Udviklere nævner Fortnite, ikke Meta's Horizon Worlds, som metaverse-vinderen
Ifølge undersøgelsen stemte 14% af de adspurgte, at Epic Games/Fortnite er den bedste virksomhed til at leve op til løftet om metaverset, efterfulgt af Meta/Horizon Worlds og Microsoft/Minecraft (begge 7%), Roblox (5%), og Google og Apple (begge 3%).
Mange udviklere var dog skeptiske, og 45 % af de adspurgte mente, at metaverset ikke ville leve op til dets løfte, en stigning fra sidste års 33 %. Nogle nævnte en mangel på klarhed, mangel på interaktivitet og de høje omkostninger til hardware (dyre VR-headset) som årsager til denne tvivl.
“Metaverset skal bygges af sine egne brugere i en platform, der er beregnet til offentlig brug; et kreativt fælles rum. Enhver version af den, der udelukkende eksisterer i hænderne på én virksomhed som annonceplatform, virtuel arbejdsstation eller virtuelt ejendomsmarked, er dømt til at mislykkes i sidste ende. Kort sagt: Det skal bygges af ting, som brugerne faktisk interesserer sig for,”
en udvikler delte sin mening om metaverset.
Blockchain-spil er kompliceret for spiludviklere
Ifølge GDC-undersøgelsen udtrykte 14 % af udviklerne støtte til at inkorporere blockchain-teknologi i spil, mens hele 61 % var imod det. 25 % af de adspurgte var usikre eller havde ingen mening om sagen. Derudover rapporterede flertallet af undersøgelsens deltagere på begge sider af spørgsmålet, at deres syn på blockchain-teknologi er forblevet uændret i løbet af det seneste år.
Når de gav mere indsigt i deres synspunkter, mente nogle udviklere, at blockchain kunne være gavnligt i fremtiden, men kritiserede nogle nuværende applikationer som uholdbare. Andre hævdede, at risiciene opvejede fordelene, og at lignende mål kunne opnås gennem eksisterende teknologier, hvilket gør blockchain unødvendig.
På en lignende note, en undersøgelse foretaget af VC-firmaet a16z foreslog, at USA-baserede spillere sjældent spiller VR-spil. Derudover forskning af Web3 firma Coda Labs konkluderede, at det at tjene krypto er hovedårsagen til, at spillere vælger blockchain-spil. En anden indberette forudsiger, at VR-spilmarkedet vil nå 37 milliarder dollars i 2028. I sidste ende, blockchain-spil oplevede vækst i adoptionen i 2022 og vil sandsynligvis vokse endnu mere i de kommende år.
Ansvarsfraskrivelse
I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.
Om forfatteren
Agne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].
Flere artiklerAgne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].