Hvordan Pokémon GO Creator Niantic revolutionerer annoncering med belønnede AR-annoncer
Kort sagt
Niantic introducerer belønnede AR-annoncer, der kombinerer den virkelige og virtuelle verden og tilbyder fordybende oplevelser og belønninger for brugerengagement.
Belønnede AR-annoncer har til formål at øge brandpåvirkningen med fordybende historiefortælling, lette købsbeslutninger gennem AR-visualiseringer og drive trafik i butikken for at øge konvertering og salg.
Niantics partnerskab med Circle K demonstrerer succesfuld implementering, opnåelse af høj engagement og fuldførelsesrater.
Niantic, den globale leder inden for augmented reality og skaberen af populære spil som Pokémon GO, har introduceret dets innovative Rewarded AR-annonceformat på Cannes Lions International Festival. Belønnede AR-annoncer er fordybende oplevelser, der blander den virkelige og virtuelle verden og tilbyder belønninger til brugere, der interagerer med dem. Efterhånden som AR bliver mere mainstream, er Niantic på forkant med at skabe nye måder for brands og forbrugere til at forbinde gennem rumlig databehandling og AR-annoncering.
Niantics AR-annoncer bruger deres AR-udviklingsplatform, 8th Wall, som har skabt adskillige WebAR-marketingkampagner for topmærker, der engagerer millioner globalt.
Belønnede AR-annoncer giver også interaktive oplevelser for spillere, når de udforsker deres omgivelser og låser op for belønninger i spillet. Målet er at engagere spillere i nærheden af specifikke lokationer og levere brandede AR-oplevelser, der giver bedre resultater. Derudover sigter belønnede AR-annoncer på at øge brandpåvirkningen gennem fordybende historiefortælling, hjælpe med købsbeslutninger med AR-visualiseringer og drive fodtrafik til butikker for konvertering og salg. Niantic har samarbejdet med udviklingsbureauer for at tilbyde brands kreative produktionsprocesser til AR-annoncer.
Et af de firmaer Niantic har partnerskab med er Circle K. Convenience-forhandleren testede Niantics Rewarded AR-annoncer med succes for at øge brandbevidstheden og promovere deres nye kaffetilbud. I Pokémon GO stødte spillere på en flydende ballonannonce og interagerede med en 3D Circle K kaffekop ved hjælp af deres mobilkamera. De blev derefter bedt om at besøge en nærliggende Circle K-butik for at få en fysisk kop kaffe. Kampagnen opnåede en gennemsnitlig engagementsrate på 76 % og en gennemførelsesrate på 95 %.
Efterhånden som AR bliver mere mainstream, er Niantic på forkant med at skabe nye måder for brands og forbrugere til at forbinde gennem rumlig databehandling og AR-annoncering. Niantics tidlige undersøgelse afslørede, at omkring 80 % af spillerne foretrak belønnede AR-annoncer. Virksomheden oplyste, at der i 2024 vil være anslået 1.7 milliarder mobile AR-brugere på verdensplan.
Niantic lancerede for nylig et nyt AR-spil kaldet Peridot, der minder om det virtuelle kæledyrsspil Tamagotchi. I Peridot plejer spillerne genetisk unikke virtuelle kæledyr og udforsker den virkelige verden sammen. Spillere kan tage deres kæledyr med på gåture i det virkelige liv for at samle genstande og udforske nye steder, med gåafstand sporet gennem Health-appen.
Læs mere:
- Pokémon GO-producenten Niantic ser på fremtiden med Lightship-platformen
- Niantic annoncerer nyt NBA-spil i tide til sommer
- Pokémon tager australsk virksomhed for retten for at bruge deres varemærker på NFT spil kaldet Pokeworld
- Stamtavle kommer ind i Decentraland: Du kan nu adoptere hunde i metaversen
Ansvarsfraskrivelse
I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.
Om forfatteren
Agne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].
Flere artiklerAgne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].