Epic Games samarbejder med LEGO for at skabe et familievenligt metaverse til børn
'LEGO Group' og 'Epic Games' er gået sammen om at bygge et metavers, der vil inspirere børn og give dem værktøjer til at skabe i et sikkert og opmuntrende digitalt miljø. To prominente navne i spilindustrien planlægger at skabe "en fordybende, kreativt inspirerende og engagerende digital oplevelse."
'Epic Games' er en amerikansk spiludvikler, der skabte populære videospil Fortnite' og 'Battle Breakers', hvorimod 'Lego Group' er berømt for at producere fysisk konstruktionslegetøj-plastikklodser til børn til at bygge strukturer.
Både 'Lego' og 'Epic Games' har licenser hos verdenskendte virksomheder, såsom Marvel, DC Universe og Star Wars. De to firmaer har også langvarig erfaring med spilskabelse til børn, derfor ser de ud til at være et godt match til at bringe en ny digital verden til familier.
Som pr Officiel erklæring, fokuserer metaverse-skaberne på børns sikkerhed og velvære: at beskytte deres privatliv og give børn og forældre mulighed for at få kontrol over deres virtuelle oplevelse.
"Vi er glade for at komme sammen for at bygge et rum i metaverset, der er sjovt, underholdende og lavet til børn og familier," sagde Epic CEO Tim Sweeney.
"Børn nyder at lege i digitale og fysiske verdener og bevæger sig problemfrit mellem de to. Vi tror på, at der er et kæmpe potentiale for dem til at udvikle livslange kompetencer som kreativitet, samarbejde og kommunikation gennem digitale oplevelser,” udtaler administrerende direktør i Lego, Niels B Christiansen.
Metaverset udvikler sig hurtigt og giver nye måder at interagere på for mennesker i alle aldre. Nogle metaverse-apps er dog blevet betragtet som farlige for børn. En forsker fra BBC News undersøgelse brugte en metaverse-app som 13-årig pige og var vidne til seksuelle trusler og racistiske fornærmelser. Forskeren fik lov til at komme ind på en stripklub og blev udsat for voksenindhold. Således kunne børneorienterede metaverser hjælpe med at løse sådanne problemer ved at være et alternativ til virtuelle verdener designet til voksne.
Læs relaterede indlæg:
- Sony og Lego investerer $2 mia. i Metaverse
- Fra traditionel kunst til Web3: Taiwans dukkeførere sigter mod at modernisere kunsten igennem NFTs
- Universal Music Group Files 4 Varemærker for BAYC
Ansvarsfraskrivelse
I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.
Om forfatteren
Agne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].
Flere artiklerAgne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].