Interview Forretning
Februar 02, 2023

Emootes Yuji Kumagai diskuterer potentialet ved Web3 og kunstig intelligens i Japan

Web3 projekter har fået indpas globalt. Sergey har talt med Yuji Kumagai, en generel partner i Singapore-baseret web3 VC-fonden Emoote, om japanerne web3 landskab og teknologisk udvikling inden for underholdnings-, medie- og livsstilssektoren. Mens Japan ikke har set massiv adoption af web3 Yuji tror på, at dette snart kan ændre sig, især hvis virksomheder fanger den unikke kultur i Japan og bygger videre på den.

Hvad er Emoote? Fortæl mig mere om Akatsuki. Hvad er du fokuseret på? Hvem er dine holdkammerater?

Emoote er en web3 VC-fond baseret i Singapore. Det er en CVC for et børsnoteret japansk digital underholdningsvirksomhed Akatsuki. Akatsuki udvikler intellektuel ejendomsret (IP) virksomheder, herunder mobilspil og webtoons, og har gode relationer til japanske IP-indehavere og spiludgivere.

Emoote blev grundlagt i 2021, og det fokuserer på underholdning, medier og livsstil. Vi har allerede investeret i mere end 30 web3 projekter verden over, herunder STEPN, BreederDAO, EthSign og YGG Japan.

Jeg grundlagde Emoote med Comugi, chefredaktør for coindesk JAPAN, og Mai Fujimoto, kendt som "Miss Bitcoin" og har en bred vifte af viden og et globalt netværk. Vi koncentrerer os om tre emner.

  • Token Economy: Tokenomics styrker underholdning og skabere.
  • Følelsesmæssig værdi: Følelsesmæssig værdi er det vigtigste for forbrugerprojekter for at skabe et bæredygtigt økosystem.
  • Asien-fokuseret: Asien ville være det største marked i web3.

Hvordan har den japanske underholdningsindustri tilpasset sig fremkomsten af web3 teknologier, og hvordan ser du det udvikle sig i fremtiden?

Flere store spiludgivere kan lide Square Enix og Sega har annonceret udvikling af blockchain-spil. Jeg kender mange andre virksomheder, der enten overvejer og starter spiludvikling vha ikke-fungible og fungible tokens.

Web3 iværksættere og bygherrer, snarere end dem, der arbejder i web2, har en tendens til at flytte til udlandet for at skabe globale projekter og vælge steder som Singapore, Dubai og USA til at arbejde på deres projekter. Det er en stor fornøjelse at se en stigning i antallet af iværksættere, der konkurrerer globalt.

Heldigvis har Japan ikke lidt meget under 2022 kryptotermarkedet nedbrud, så 2023 kan være en stor mulighed for japanere og virksomheder til at skabe den næste infrastruktur og applikationer.

Der er dog stadig nogle udfordringer. For eksempel halter Japan bagud andre lande i web3 på grund af vores tankegang og regulering. Da Japan har et tilstrækkeligt stort hjemmemarked, tror jeg, at softwareindustrien har været primært indenlandsk indtil nu. Af den grund har vi brug for mere global tænkning og erfaring. Der er også nogle lovgivningsmæssige hindringer vedrørende juridiske, regnskabsmæssige og skattemæssige spørgsmål.

Hvordan gør japanerne kryptotermarkedet sammenlignet med andre regioner, og hvilke unikke udfordringer og muligheder giver det?

Tokyo er en af ​​verdens største underholdningsbyer og har mange store skabere inden for forskellige områder, såsom spil, anime, film og musik. Selv en trend så stor som web3 kan kun langsomt ændre en bys kultur. Den underholdningskultur, der hidtil er blevet dyrket, vil med andre ord gøre os i stand til at udvikle nyt web3 applikationer og indhold, der ikke kun er rettet mod det japanske publikum, men som forventes globalt.

For eksempel mange japanske IP'er, såsom Mario, Pokemon, drage kugle Z og Naruto er kendt over hele verden. Vi nyder det, ikke fordi vi vil tjene penge, men på grund af dets følelsesmæssige værdi: Vi kan lide karaktererne eller historien. Mens bæredygtighed menes at være et alvorligt problem i web3, følelsesmæssig værdi gør tokenomics bæredygtig igennem token utility og token burn.

Kender du genren kaldet VTuber, som bruger avatarer til videoer og direkte dækning? VTuber-kulturen har været unik for Japan i de seneste år. Ved at inkorporere nye teknologier og koncepter som DAO og AI kan VTuber-kulturen blive en samarbejdsform for underholdning skabt af skabere og fans.

Hvad er nogle bemærkelsesværdige eksempler på japanske virksomheder eller projekter, der gør indtryk i web3 plads?

Det er meget vigtigt for web3 at Square Enix-præsident Yosuke Matsuda taler positivt om blockchain-spil i sit nytårsbrev.

Samlet set er japanske projekter stadig under udvikling, og kun få er verdensberømte. Jeg har dog store forhåbninger til nogle, og jeg vil gerne diskutere et par unikke projekter. Astar er indsat på Polkadot og er nu en smart kontrakt platform til multikæde. De samarbejder ikke kun med store japanske virksomheder, men også med global web3 projekter. Oasys er en blockchain til spil, og dets validatorer består af top-tier spiludgivere og udviklere fra Japan og Asien.

Som nævnt ovenfor planlægger flere underholdningsvirksomheder og iværksættere at gå ind på dette marked, og jeg håber, at japanske projekter snart vil ændre verden.

Efter din mening, hvad adskiller Japan med hensyn til dets tilgang til og adoption af web3 teknologier?

Der er to grunde til, at Japan kan se masseadoption af web3 teknologi.

Den første er styrken ved japansk IP-oprettelse. Azuki, en populær NFT samlerobjekt, er ikke et japansk projekt, men det består af karakterer skabt i en meget japansk anime-stil. Japansk underholdningskultur har påvirket mange skabere verden over og er blevet populær blandt forbrugerne. Talrige piratkopierede NFTs af japansk IP bevise bare det.

Selvfølgelig er der lige muligheder for skabere overalt i verden, men hvad vil der ske, hvis de skabere, der har skabt japansk kultur, virkelig begynder at arbejde på NFTs? Jeg glæder mig rigtig meget.

Den anden er størrelsen af ​​det japanske underholdningsmarked. STEPN, en af ​​de mest populære flytte-til-tjene-apps og en del af Emootes portefølje, er et godt eksempel. Japan er et af de største markeder for STEPN, hvilket var en stor faktor i den tidlige spredning af appen via Twitter og andre midler. Japanske brugere spillede ikke bare spillet; de købte dyrt NFTs og investeret i governance tokens for at støtte projektet. Denne villighed til at forbruge og investere vil tilskynde ikke kun japanere til at lancere Web3 projekter til hjemmemarkedet, men tilskynder også oversøiske projekter til at komme ind i Japan.

Jeg tror på, at både den japanske kultur og markedets karakteristika giver store muligheder for Japan.

Hvordan ser du, at den japanske regering og lovgivningsmæssige miljø påvirker udviklingen af web3 marked i Japan?

Japan plejede at være et af de største markeder for krypto. Alt ændrede sig i 2018, da regeringen som reaktion på markedskollapset udløst af hacking-hændelser indførte meget strenge regler.

På den ene side har japanske virksomheder nu svært ved at udstede deres egne tokens. Et stort problem er skatter. Japanske virksomheder skal betale skat af urealiserede gevinster ved årets udgang. Poletter, du udsteder, er også underlagt dette, så skatter påløber umiddelbart efter udstedelse. Disse regler vil blive ændret.

På den anden side har reguleringer også haft positive effekter. For eksempel er der på grund af sammenbruddet af FTX en stor bekymring for, at kunder verden over ikke får deres aktiver tilbage. I Japan er virksomheder dog forpligtet til at administrere kundeaktiver separat, så ifølge FTX Japans meddelelse er japanske kunders aktiver sikkert beskyttet.

Hos Emoote vil vi gøre vores bedste for at få Japans regler til at gå i den rigtige retning. Vi håber, at den dag kommer, hvor flere bygherrer fra hele verden vil ekspandere ind på det japanske marked, ligesom japanerne går globalt.

Er der nogle specifikke tendenser eller udviklinger i det japanske web3 marked, som du mener vil være særligt bemærkelsesværdigt i de kommende år?

Nøgleordet er "Creator Economy". Mit fokus er på asiatisk-specifikke forbrugerapplikationer og -platforme. For eksempel er applikationer til livestreaming populære i Japan, hvor streamere tjener penge på at fans tipper gennem livestreaming. Dette er virkelig asiatisk kultur. Vi vil gerne opdatere disse applikationer med web3 tech.

Jeg er også meget interesseret i fanfiction og fanart. Mange illustratorer og manga-skabere skaber fanfiction inspireret af deres yndlings-IP. Det er en kultur at være stolt af, men det rejser også spørgsmålet om licens. web3 vil give dem digitalt ejerskab, så samarbejder mellem originale forfattere og fans bliver muliggjort, og alle bidragydere belønnes.

Jeg ser frem til de projekter, vi japanere og bygherrer, der elsker japansk kultur, vil accelerere.

Hvordan kan vestlige virksomheder og investorer bedst udnytte mulighederne i japanerne web3 marked?

Jeg tror, ​​der vil være gode muligheder for oversøiske projekter og investorer til at udforske japanerne marked i de næste par år.

Først og fremmest er Japan en stor økonomi. Mange forbrugere har høj digital underholdningskompetence, især mobil, og er meget motiverede til at forbruge indhold og tjenester. Dette er gode nyheder for tjenesteudbydere. Hvis du vil udvikle projekter til det japanske marked, anbefaler jeg først at ansætte en landechef. Det er et meget anderledes marked end Vesten på grund af sproglige og kulturelle problemer.

Det næste er investorer. Der er få web3 investorer i Japan på grund af reguleringer og deres tankegang. Dog er antallet af web3 bygherrer er gradvist stigende, og japanerne er meget gode til at skabe underholdnings- og medieprojekter, så oversøiske investorer bør bruge deres egen viden og netværk til at hjælpe japanske projekter ind på det globale marked. Som sagt er Japan unikt, så jeg anbefaler at oprette et lokalt kontor eller samarbejde med en lokal VC.

Det vil vi hos Emoote fortsætte med inkubere japanerne web3 projekt og støtte dem til at lette globalt fra Japan. Du er velkommen til at kontakte mig hvis du er interesseret.

Hvordan inkorporerer underholdningsindustrien i Japan AI-teknologier i sin drift og indholdsskabelse?

For det første har spilindustrien en stor chance for at bruge AI. Der er allerede tilfælde, hvor AI er blevet introduceret til in-game billedgenerering, NPC (Non-player character) balancejustering, testautomatisering osv. Ved at automatisere opgaver, der er blevet udført manuelt indtil nu, er det muligt at skabe endnu mere avanceret spiloperationer og nye former for underholdning, der gør brug af kreativitet og logik ufattelig for mennesker.

Den måde, tegneserier og anime laves på, kan også ændre sig betydeligt. Konventionel tegneserieproduktion kræver forfattere, redaktører og designere, men hvis du har en idé som forfatter, kan du muligvis erstatte andre dele med AI. Du kan muligvis kun gøre ting, der engang var mulige, hvis du tilhørte et stort studie eller forlag. Især i områder som Japan, hvor fanfiction blomstrer, vil nyt indhold blive født.

Oversættelsesteknologi spiller en vigtig rolle i forbindelse med verden i realtid. Fans over hele verden vil blive glade for at se japansk indhold implementeret i udlandet i realtid. Desuden er live-funktionaliteten af ​​underholdning i de senere år blevet vigtig. Samtaler mellem online spil spillere og livestreaming af gameplay er gode eksempler. Oversættelse i realtid vil give folk med forskellige sprog mulighed for at oprette forbindelse mere problemfrit og opleve ny underholdning.

Hvordan ser du rollen som kunstig intelligens udvikler sig i den japanske økonomi og samfund i fremtiden?

Jeg kan komme i tanke om to muligheder.

Den første er AI som arbejdsstyrke. Et af de alvorlige sociale problemer i Japan er det faldende fødselstal og den aldrende befolkning. En rapport forudsiger, at Japans arbejdende befolkning vil skrumpe med 40 % fra 2020 til 2065. At genopbygge arbejdsstyrken med kunstig intelligens er uundværligt i alle brancher, såsom detailbutikker, transport, restauranter, uddannelse og lægebehandling. Som det ses i TOYOTAs KAIZEN, er Japans evner til at forbedre forretningsforbedringer bemærkelsesværdige selv fra et globalt perspektiv, så vi forventer, at Japan vil lede verden i forhold til hvordan AI kan bruges i marken.

Den anden er AI som et kommunikationsmiddel for velvære. Hvad ville der for eksempel ske, hvis Sonys Aibo var udstyret med AI? Det kan give dig en anden livsnydelse end et kæledyr. Det kan være en god samtalepartner for ældre på grund af manglen på plejepersonale. I Japan er der en kultur af manga og anime, der giver robotter personlighed og karakter, såsom Astro Boy. Den kasseformede smarthøjttaler og den hundeformede Aibo repræsenterer den store forskel mellem Vesten og Japan.

Jeg håber, at Japan vil producere AI-teknologi, der ikke kun giver arbejdsstyrke, men også beriger folks liv.

Bio

Yuji Kumagai er en generel partner i Emoote, en Web3 VC-fond baseret i Singapore, der fokuserer på underholdning, medier og livsstil. Emote har investeret i projekter som STEPN, BreederDAO, EthSign og YGG Japan.

Yuji Kumagai er en serieiværksætter, der grundlagde tre underholdnings- og medievirksomheder. Som investeringsdirektør bidrog han til Akatsuki, en japansk digital underholdningsvirksomhed, der er involveret i startups i USA, Indien og Japan. Han fungerede som COO for et medieselskab grundlagt i 2013, som blev opkøbt af DeNA, en stor japansk mobil spilfirma.

Ansvarsfraskrivelse

I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.

Om forfatteren

Serieiværksætter med 14+ års erfaring. Forvandlet Cointelegraph fra 1M til 19M MAU og lanceret 8 lokalafdelinger. Hjælper nu virksomheder med at skifte til web3.

Flere artikler
Sergey Medvedev
Sergey Medvedev

Serieiværksætter med 14+ års erfaring. Forvandlet Cointelegraph fra 1M til 19M MAU og lanceret 8 lokalafdelinger. Hjælper nu virksomheder med at skifte til web3.

Hot Stories
Tilmeld dig vores nyhedsbrev.
Seneste Nyheder

Institutionel appetit vokser mod Bitcoin ETF'er midt i volatilitet

Afsløringer gennem 13F-arkivering afslører bemærkelsesværdige institutionelle investorer, der dytter i Bitcoin ETF'er, hvilket understreger en voksende accept af ...

Vide mere

Straffeudmålingsdagen ankommer: CZ's skæbne hænger i balance, da amerikansk domstol overvejer DOJ's anbringende

Changpeng Zhao står klar til at blive dømt ved en amerikansk domstol i Seattle i dag.

Vide mere
Tilmeld dig vores innovative teknologifællesskab
Læs mere
Læs mere
Injective slår sig sammen med AltLayer for at give inEVM genskabende sikkerhed
Forretning Nyheds rapport Teknologier
Injective slår sig sammen med AltLayer for at give inEVM genskabende sikkerhed
Maj 3, 2024
Masa går sammen med Teller for at introducere MASA Lending Pool, muliggør USDC-lån på base
Markeder Nyheds rapport Teknologier
Masa går sammen med Teller for at introducere MASA Lending Pool, muliggør USDC-lån på base
Maj 3, 2024
Velodrome lancerer Superchain Beta-version i de kommende uger og udvider på tværs af OP Stack Layer 2 Blockchains
Markeder Nyheds rapport Teknologier
Velodrome lancerer Superchain Beta-version i de kommende uger og udvider på tværs af OP Stack Layer 2 Blockchains
Maj 3, 2024
CARV annoncerer partnerskab med Aethir for at decentralisere sit datalag og uddele belønninger
Forretning Nyheds rapport Teknologier
CARV annoncerer partnerskab med Aethir for at decentralisere sit datalag og uddele belønninger
Maj 3, 2024