Interview Markeder
Oktober 31, 2022

At bygge fast ejendom i metaversen: traditionelle arkitekter og designere migrerer til Web3

Kort sagt

Metaverse Post interviewet tre metaverse-arkitekturstudier: Voxel Architects, Metaverse Architects og Superdwell.

Den virtuelle verden ændrer forretningsmodellen for arkitekter og designere.

Kreative muligheder for professionelle er enorme i metaversen.

Eksperter i metaverse design giver råd om, hvordan man starter kreative karrierer i den virtuelle verden.

Web3 studieteams består normalt af designere, 3D-modellere og udviklere.

metavers arkitektur

Metaverse åbner døren til endnu uudforskede karriere- og forretningsmuligheder: fra annoncering og kodning til research og eventorganisering. Men lad os tale om kreative karrierer, som i dag, designere og arkitekter efter sigende har svært ved at finde job. Kunne metaverset tilbyde nye karriereveje for kreative? Hvordan designer fagfolk interiør og bygninger i metaversen? 

For ikke mere end 50 år siden stolede arkitekter udelukkende på pen og papir til at tegne bygninger og infrastrukturer. I midten af ​​90'erne åbnede det første digitale arkitektstudie. Det meste af arbejdet i branchen er nu digitaliseret, og det er blevet afgørende at have viden om software.

Efterhånden som teknologien udvikler sig yderligere, er en ny efterspørgsel efter metaverse-designere steget i de sidste to år. Det digital ejendom markedet boomede i 2021, hvor investorer hældte millioner af dollars ind i jord og bygninger, der ikke eksisterer i virkeligheden. Det bragte nye jobmuligheder for teknologikyndige kreative – design af strukturer i metaversen.

For at lære, hvordan ejendomsudvikling fungerer i den virtuelle verden, Metaverse Post interviewet et metaverse arkitektstudie, Voxel Arkitekter; et 3D-modellerings- og spiludviklingsstudie, Metaverse Arkitekter; og en arkitektur- og indretningsmarkedsplads for metaverset, Superdwell.

Metaversets potentiale for kreative 

Efterhånden som industrien udvikler sig, vil teknologien blive bedre, og metaverset vil udvide sig. Metaverset ændrer også forretningsmodellen for arkitekter og designere. De fleste i dette fag arbejder lokalt, da de har brug for at deltage i klientrum eller kende og overholde lokale byggeregler. I metaverset kan de skabe projekter for globale kunder uden disse begrænsninger.

“Jeg tror, ​​der vil være et væld af muligheder for arkitekter og indretningsarkitekter; der vil være forskelligartet arkitektur i fremtiden. Det er jeg overbevist om, fordi vi allerede er ved at udvikle os fra et 2D-rum til et 3D-rum. Da virksomheder mere almindeligt vil begynde at have tredimensionelle miljøer, hvor deres kunder kan interagere, vil du få brug for designere eller arkitekter til at skabe denne verden ved at bygge den,” sagde George Bileca, medstifter af Voxel Architects. 

Web3 interiørstudie Superdwell skrev at "af alle ikke-teknologiske erhverv har arkitektur og boligindretning den største mulighed i metaversen." Dette er på grund af populariteten af ​​digital fast ejendom og brands, der aktivt kommer ind i den virtuelle verden.

Ifølge Tom Puukko, grundlæggeren af ​​Superdwell, lever og køber den næste generation af kunder allerede i virtuelle verdener: Fortnite sælger virtuelt tøj til en værdi af 8 milliarder dollars, ligesom Gucci gør for mode i den virkelige verden. 

"Hvis du er en arkitekt eller designer, der stadig vil arbejde i 2030, vil metaverset tilbyde en bred vifte af nye arbejdsmuligheder,"

sagde Puukko.

Metaverset bliver den største og hurtigst bevægende ejendomsudvikling nogensinde. Han sammenlignede kun en metavers størrelse med størrelsen af ​​Dubai: UAE's største by svarer til Decentraland.

"Den potentielle arbejdsmængde for arkitekter og indretningsarkitekter er enorm, både med at designe rum og sælge virtuelle varer ind i dem. Selvfølgelig er det stadig en kategori i udvikling: For mainstream-adoption er det bedst at se på det som et 5-10 års skuespil,” forklarede Puukko.

Luca Arrigo, grundlæggeren af ​​Metaverse Architects, sagde, at metaverse har brug for folk, der kan bringe flere mennesker ind: som er talentfulde, som kan lide at engagere sig, lave Twitter-rum eller har en YouTube-kanal, et fællesskab og en følger: "Hvis de komme ind i rummet og bruge deres kreativitet til at kunne organisere begivenheder og bringe folk sammen, de har en kæmpe, kæmpe mulighed i metaverset, fordi alle, der bygger spillesteder, har brug for mennesker, der bringer andre.”

"At gøre ting i den virkelige verden er meget sværere, især når man overvejer logistiske problemer og stabilitet. I sidste ende er det tilgængeligt for alle at kunne bygge virtuelt. Denne teknologi krydser grænser,”

sagde Arrigo.

Metaverse tilbyder et nyt spektrum af kreativitet

Puukko uddyber, at den kreative mulighed er meget rigere. I metaversen er der ingen byggeregler, ingen brandregler, fysikkens love gælder ikke, og materialeomkostninger er meningsløse. I den sammenhæng kan bygninger og inventar indtage en helt ny rolle i virtuelle rum: som kar for personligt udtryk, kunst og identitet. 

Fra dette perspektiv vil arkitektur og indretning i virtuelle miljøer være en udvikling fra eksisterende principper i den virkelige verden. Idéen om rummet og hvad det indeholder, som en måde at udtrykke identitet på, vil blive slået op, mens behovet for, at et rum skal være en praktisk og rationel afspejling af hverdagen vil blive ringet ned.

"I metaversen kan konceptuelle og kreative ideer inden for arkitektur og indretning endelig have fundet deres perfekte lærred,"

sagde Tom Puukko, administrerende direktør for Superdwell. 

Hvordan kom design- og arkitektstudier ind i metaverset?

Voxel Arkitekter

Voxel Architects, grundlagt i 2020, er et metavers-native digitalt arkitekturstudie til at designe og skabe 3D-bygninger og oplevelser i virtuelle verdener. Studiet har skabt bygninger til The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels og Somnium Space.

George Bileca, som har en baggrund i bil- og transportdesign, nævnte, at hensigten ikke var at skabe en forretning ud af Voxel Architects, men at have det sjovt.

"I begyndelsen var det kun mig, der gik ind i designet, og gik i retning af 3D-modellering. Da vores team avancerede, havde vi brug for udviklere til verdener som Decentraland, hvor du skal oprette tilpasset kode for at gøre din bygning mere interaktiv,” fortalte Bileca om begyndelsen af ​​Voxel Architects.

metavers arkitektur
Det romerske amfiteater på Crypto Voxels, en af ​​de første kreationer af Voxel Architects.

Metaverse Arkitekter

Luca Arrigo blev involveret i Web3 i begyndelsen af ​​2021, da mainstream-metaverset stadig var i et begyndende stadium. Han lancerede en virksomhed, der tilbød 3D-modelleringstjenester, og det var der, navnet "Metaverse Architects" kom fra (oprindeligt hed virksomheden Decentraland Architects).

"Vi har lavet en bygning for Mind-Easy, den første mentale sundhedsklinik i metaversen, gamified oplevelser for fødevarebrands, vi har arbejdet med asset management virksomheder og rådgivet dem om, hvordan de kan udnytte forretningsmuligheder i DAO'er. Decentraland har leveret den største DAO, og det er en af ​​de mest aktive politisk, så vi rådgiver om, hvordan traditionelle banker og investeringsselskaber kan spille en aktiv rolle i rummet og være involveret i at lovgive og deltage,” forklarede Arrigo rejsen. af Metaverse Architects.

metavers arkitektur
Den første mentale sundhedsklinik i metaverset (Decentraland), designet af Metaverse Architects

Superdwell

Tom Puukko, grundlæggeren af ​​Superdwell, har arbejdet med digital teknologi siden slutningen af ​​1990'erne. Efter at have solgt og forladt sin tidligere virksomhed (Hyper—en digital kreativ virksomhed) i 2013, begyndte han at undersøge, hvordan teknologien ville påvirke indretning kategori. Det førte til stiftelsen af Feathr.com, en indretningsmarkedsplads baseret på digital innovation såsom ren leg digital produktion og AI-drevne forbrugerværktøjer. Det gav dog også en fantastisk platform til at spille på kanten af ​​interiør og teknologisk innovation. 

“Da metaverset begyndte at få træk i de sidste par år, så jeg muligheden for at skabe en bro mellem det enorme samfund af virkelige arkitektur- og interiørdesigntalenter og det potentiale, som metaverset tilbyder: Superdwell blev født,” fortalte Puukko om grundlæggelsen af ​​metaverse-designvirksomheden.

metavers arkitektur
"Cubetopia" i Decentraland, kubistisk palæ skabt af Superdwell

Skabelseprocessen i forskellige metaverser 

Ifølge Bileca, når du designer til hver metavers, skal du starte med at huske begrænsningerne for hver virtuel verden. For eksempel, mens Sandbox er en verden baseret på voxels, er Decentraland en verden baseret på polygonal modellering, en traditionel 3D-modelleringsteknik. Begge har specifikke begrænsninger med hensyn til, hvad du kan gøre.

”Decentraland er mere et socialt rum, og The Sandbox er mere et spil, så de er helt anderledes i form af design. Du tænker normalt på at skabe en gamified oplevelse til The Sandbox. I Decentraland fokuserer du på at skabe en interaktiv oplevelse,”

sagde Bileca. 

Puukko uddybede yderligere byggeprocessen i metaversen. Den væsentlige designproces adskiller sig ikke fra, hvordan designere altid har arbejdet - det er næsten bedre at tænke på de designudfordringer, der tvinger procesvalg. Polygoner er en stor overvejelse, da aktiver skal være lette, især når de har at gøre med eksisterende platforme som Decentraland og Sandbox. Ofte er der specifikke begrænsninger omkring polygoner, materialer eller størrelse - for eksempel udgiver Decentraland dette specifikation. Disse typer specifikationer vil dog være forskellige for hver platform, så når man designer til en ny platform, skal de undersøges og forstås først. Heldigvis er de generelt relativt nemme at forstå for en person med en grundlæggende forståelse af 3D-modellering.

"Tendensen går dog i retning af at forenkle overførslen af ​​3D-aktiver til metaverser. For eksempel udvikler Nvidia 3D-aktiver kendt som SimReady – de er Open Universal Scene Description (OpenUSD)-aktiver, der er klar til brug som byggeklodser til virtuelle verdener. Et andet eksempel er XANA-metaverset, som lader brugere med nulkodning eller viden om 3D-modellering lave og uploade kreationer,” sagde Puukko.

Udfordringerne ved at designe bygninger i metaversen

Metaversen er stadig en meget ny teknologi, og mange aspekter af den forbliver uopdagede og uforklarlige. Når det kommer til at designe metaverse bygninger, mener Luca Arrigo, at der ikke er nogen rigtig eller forkert måde at gøre det på. Da dette bliver gjort for første gang, er der mere plads til fejl. I de følgende år, når det bliver almindelig praksis for mennesker og virksomheder, vil dette ændre sig. Derfor vil kunderne forvente en vis standard for bygninger.

"Der er ingen rigtig eller forkert måde at lave et design på, du skal bare finde ud af det. Det sværeste er, at vi gør alt for første gang,”

sagde Arrigo. 

Puukko bemærkede, at mange af de nuværende mennesker i metaverse design kommer fra en kodende eller teknisk baggrund, ikke arkitektur eller design: 

“Man kan argumentere for, at den nuværende designæstetik af metaverset afspejler 'tech bro'-kulturen blandt softwareudviklere og krypto-specialister; først for nylig er virkelig smukke metaverse bygninger og rum begyndt at dukke op, efterhånden som IRL-arkitekter og designere flytter ind i virtuelle rum. Nyhed og gimmick havde en tendens til at dominere over æstetisk værdi i de tidlige stadier af metaversen, men det ændrer sig hurtigt."

Ifølge Bileca er metaversarkitektur mere end blot 3D-modellering. Processen starter med et koncept og derefter defining af selve bygningen: specifikationer, begrænsninger og interaktioner i bygningen. Først derefter starter du 3D-modellering, men arkitekturen tager form siden den indledende konceptfase.

Når man sammenligner metavers arkitektur med det virkelige liv, ser man nogle ligheder og forskelle. I metaverset er du begrænset af software; i det virkelige liv - ved teknik. Alt efter hvilken metavers verden eller platform, vil der også være landbegrænsninger, og ligesom i traditionel arkitektur er det grundlæggende at tage højde for kundens eller brandets begrænsninger, og hvordan de forventer at bruge det virtuelle rum, forklarede Bileca.

3D-modelbyggere og -udviklere er en afgørende del af Web3 design studios

Web3 studierne har både 3D-modellere og udviklere. Nogle udviklere fokuserer mere på forskellige programmeringssprog (JavaScript, Typescript) og opbygning af API'er, mens andre arbejder mere på designaspekterne og æstetikken. 

Arrigo understregede, at "enhver, der kan lave både design og kode, er bedre positioneret og dygtigere til at bygge metavers infrastruktur."

Bileca sagde, at et velafrundet team er afgørende for at skabe en interaktiv oplevelse i metaverset. Men i hans team er der ikke for mange udviklere, fordi virtuelle verdener allerede har værktøjer til at hjælpe kunstnere. Hos Voxel Architects er det største team inden for design (tre arkitekter og en konceptkunstner) – de bygger ikke i metaversen, kun design.

Hvilke værktøjer har arkitekter og designere brug for at bygge i metaverset?

Der er flere forskellige værktøjer, der giver metaverse-skabere mulighed for at skubbe grænserne for design til næste niveau, tænke kreativt uden begrænsninger i det virkelige liv og give industrien mulighed for at vise sine evner.

Puukko rådgiver: "Hvis du starter fra bunden, så prøv YouTube-tutorials eller onlinekurser. Hvis 3D-design og animation er dine ting, så lær Blender; hvis det er kodning eller blockchain, så er der gode ressourcer til online læring. Du vil finde masser af mennesker, der har udgivet guider på sociale mediekanaler for at hjælpe dig med at tage det første skridt."

Arrigo foreslog, at Decentraland Docs er en fremragende måde at lære det grundlæggende på – det fungerer ekstremt godt. Kilden hjælper begyndere med at forstå både 3D-modellering og udvikling.

I henhold til Bilecas anbefalinger skal du have en bred vifte af 3D-viden, eller AutoCAD, eller hvad arkitekter bruger i virkelige konstruktioner, herunder viden om 3DS Max, Blender, Maya, voxel-modellering og anden lignende software:

"Enhver arkitekt med et minimumsniveau af kodning kunne skabe en bygning helt for sig selv, så det er en bonus. Du behøver ikke nødvendigvis kodningsviden, men det er godt at have det.”

Der er endnu flere muligheder med VR og AR som forretningsværktøjer for arkitekter og indretningsarkitekter, og hvordan disse teknologier krydser metaverset.

Rådgivning til nye metaverse designere og arkitekter

Selvom der er nogle nye sprog til at forstå, hvordan man designer i metaverset, lærer du dem, ligesom du tilegner dig enhver anden færdighed. Det kræver øvelse. Derfor er den bedste måde at lære og blive bedre ved at eksperimentere med metavers arkitektur.

Early adopters, der tør udforske rummet, vil blive belønnet. Information i dag er tilgængelig for alle, der er villige til at forske. Metaverset har brug for mennesker, der vil innovere og skabe nye ting. 

"Sociale medier kan hjælpe på nogle måder - Discord og Twitter er gode til viden og indsigt, mens TikTok og Instagram er bedre til kreativ inspiration," delte Puukko. "Ved at indtaste forskellige metaverser kan du eksperimentere med grundlæggende byggeteknikker og forskellige modes og funktioner. Builder-fællesskaber i metaverset er meget støttende for, at folk lærer."

En anden god ting ved at eksperimentere og skabe i metaverset er, at du kan gøre det i komfort i dit hjem. Information er let tilgængelig, så det, der skal til, er nysgerrighed og et dybt dyk i forskning.

Internettet, som vi har kendt det i de sidste 20 år, er for det meste et "2D-katalog med hyperlinks", men nu er det ved at udvikle sig til noget mere, med udsigt til 3D-oplevelser og næste niveau af interaktion. I løbet af de næste ti år eller deromkring kan metaverset ændre den måde, vi lever, arbejder, engagerer, lærer og interagerer på. Hvordan vil arkitekter og designere være en del af det?

Læs relaterede indlæg:

Ansvarsfraskrivelse

I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.

Om forfatteren

Agne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].

Flere artikler
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].

Hot Stories
Tilmeld dig vores nyhedsbrev.
Seneste Nyheder

Straffeudmålingsdagen ankommer: CZ's skæbne hænger i balance, da amerikansk domstol overvejer DOJ's anbringende

Changpeng Zhao står klar til at blive dømt ved en amerikansk domstol i Seattle i dag.

Vide mere

Samourai Wallet Founders anklaget for at facilitere $2B i Darknet-tilbud

Frygten fra Samourai Wallet-grundlæggerne repræsenterer et bemærkelsesværdigt tilbageslag for industrien, hvilket understreger den vedvarende ...

Vide mere
Tilmeld dig vores innovative teknologifællesskab
Læs mere
Læs mere
AltLayer går ind i anden fase af sit staking-initiativ, introducerer reALT Token
Markeder Nyheds rapport Teknologier
AltLayer går ind i anden fase af sit staking-initiativ, introducerer reALT Token
Maj 2, 2024
BNB Chain udgiver rapport for 1. kvartal 2024, fremhæver 55.8 % reduktion i sit værditab, mens BSC TVL stiger med 70.8 %
Markeder Nyheds rapport Teknologier
BNB Chain udgiver rapport for 1. kvartal 2024, fremhæver 55.8 % reduktion i sit værditab, mens BSC TVL stiger med 70.8 %
Maj 2, 2024
Naver og Kakaos Kaia: Det nye asiatiske blockchain-kraftcenter klar til at forstyrre globale kryptomarkeder
Forretning Software Historier og anmeldelser Teknologier
Naver og Kakaos Kaia: Det nye asiatiske blockchain-kraftcenter klar til at forstyrre globale kryptomarkeder
Maj 2, 2024
Aave Labs afslører 'Aave 2030'-forslag, herunder lancering af Aave V4-protokol
Forretning Nyheds rapport Teknologier
Aave Labs afslører 'Aave 2030'-forslag, herunder lancering af Aave V4-protokol
Maj 2, 2024