Interview Forretning SMW
April 14, 2023

Opbygning af en unik digital identitet: Mathieu Nouzareth om, hvordan avatarer former vores Metaverse-oplevelse

I det metaverse rum har The Sandbox gjort sig bemærket som en pioner inden for området og høstet 1 million unikke brugere over to spillesæsoner sidste år, samt en række højprofilerede partnerskaber med globale virksomheder, underholdnings-IP'er, berømthederOg meget mere. 

Som den amerikanske administrerende direktør for The Sandbox har Mathieu Nouzareth spillet en nøglerolle i at vejlede virksomhedens vækst og udvikling, støttet partnerskaber, kundeservice og udviklingsteams. Før sin seriel iværksætterrejse og sin rolle i The Sandbox, var Nouzareth med til at stifte online afslappede spil og sociale spilplatforme. 

For ham repræsenterer begrebet metavers et fundamentalt skift i måden, vi tænker spil på og virtuelle miljøer. Som han forklarer, "Konceptet med metaverset, hvor brugere kan interagere med hinanden i en virtuel verden, har eksisteret i lang tid, men det er først for nylig, at teknologien har indhentet det for at gøre det til en levedygtig realitet." 

I dette interview vil vi høre fra Mathieu Nouzareth om hans vision for fremtiden for spilindustrien, de udfordringer og muligheder, som metaverset byder på, og hvordan avatarer spiller en afgørende rolle i opbygningen af ​​en digital identitet. Fra hans tidlige dage som gaming executive til hans nuværende rolle som leder i metaverse-industrien tilbyder Nouzareths indsigt og ekspertise et unikt perspektiv på den hastigt udviklende verden af ​​metaverse gaming.

Du kom fra en web2 gaming baggrund. Hvordan var det at gå over til en metaverse-spilplatform, og hvilke erfaringer har du lært af din erfaring med web2-spil, som du har brugt på metaverse?
En af de vigtigste lektioner, vi har lært af vores erfaring med web2-spil, er vigtigheden af ​​fællesskabsopbygning. I metaverset handler det ikke kun om at skabe et godt spil, men også om at skabe et socialt miljø, hvor brugerne kan forbinde sig med hinanden. Vi har anvendt vores ekspertise i at fremme et stærkt fællesskab inden for web2-spil til metaverset ved at skabe funktioner som chatrum, gruppebegivenheder og brugergenereret indhold.

En anden vigtig lektie, vi har lært, er vigtigheden af ​​skalerbarhed. I web2-gaming kunne vi simpelthen tilføje flere servere for at imødekomme stigende trafik. I metaversen er vi dog nødt til at tænke på skalering i form af at skabe en problemfri oplevelse for brugerne, når de bevæger sig mellem forskellige virtuelle rum. Vi har investeret massivt i at opbygge en robust infrastruktur for at sikre, at brugerne kan skifte problemfrit fra et område til et andet uden forstyrrelser.

Endelig har vi lært, at metaverset er et rum i konstant udvikling, og vi skal være tilpasningsdygtige for at følge med ændringerne. Efterhånden som nye teknologier dukker op, og brugeradfærden ændrer sig, skal vi være klar til at dreje og foretage ændringer på vores platform. Dette kræver en fleksibel tankegang og en vilje til at eksperimentere og iterere.

Kan du forklare, hvordan avatarer spiller en afgørende rolle i opbygningen af ​​en digital identitet i metaversen, og hvordan denne adskiller sig fra traditionelle online identiteter?

Avatarer er byggestenene i metaverset. Som det primære middel til interaktion mellem brugere spiller de en så kritisk rolle i opbygningen af ​​en digital identitet, fordi de giver brugerne mulighed for at udtrykke sig selv og skabe en unik persona i en virtuel verden.

Brugere kan tilpasse deres avatarer med forskelligt tøj, frisurer, tilbehør og endda kropstyper, hvilket giver dem mulighed for at skabe en persona, der afspejler deres individualitet og personlighed. Avatarer giver også brugere mulighed for fysisk at interagere med det virtuelle miljø, fra at gå og løbe til at danse og flyve.

Og avatarer er flydende og udvikler sig over tid enten gennem yderligere digitale modelag eller ved at anskaffe sig et "skab" af skins, der kan bruges til forskellige formål, platforme og fællesskaber.

I denne henseende kan avatarer i metaversen tjene som en form for social valuta, en "flex". Brugere med populære eller veldesignede avatarer kan opnå social status og anerkendelse i fællesskabet. Dette skaber et incitament for brugerne til at investere tid og ressourcer i at tilpasse deres avatarer og opbygge en unik digital identitet.

En anden vigtig forskel mellem traditionelle online-identiteter og avatarer i metaverset er niveauet af fordybelse og handlekraft, de giver. Avatarer giver brugerne mulighed for fuldt ud at fordybe sig i et virtuelt miljø og interagere med andre brugere på en mere kropslig måde. Dette skaber en følelse af nærvær og handlekraft, som ofte mangler i traditionelle online-interaktioner.

Hvordan går The Sandbox til at designe avatarer, der giver brugerne mulighed for at udtrykke sig og etablere en unik online tilstedeværelse i metaverset?
At designe avatarer i metaversen kræver fokus på tilpasning, mangfoldighed og tilgængelighed.

Tilpasning er kritisk, fordi det giver brugerne mulighed for at udtrykke sig selv og skabe en unik persona i den virtuelle verden. Dette kan opnås gennem en bred vifte af tilpasningsmuligheder, fra forskellige frisurer og tøjmuligheder til unikke tilbehør og kropstyper. Avatarer, der tilbyder en høj grad af tilpasning, er mere tilbøjelige til at engagere brugerne og få dem til at vende tilbage til platformen.

Mangfoldighed er også afgørende, når man designer avatarer. Brugere kommer fra alle samfundslag og ønsker at kunne repræsentere sig selv præcist i metaversen. En bred vifte af tilpasningsmuligheder, herunder forskellige hudtoner, kropstyper og ansigtstræk, er nødvendige for at sikre, at alle brugere føler sig inkluderet og repræsenteret.

Tilgængelighed er en anden afgørende faktor at overveje, når man designer avatarer. Metaverset skal være tilgængeligt for brugere med forskellige evner og handicap. Avatarer bør have tilgængelighedsfunktioner, såsom muligheder for høj kontrast og understøttelse af skærmlæsere, for at sikre, at alle brugere kan tilpasse og bruge dem effektivt.

Microsoft og Disney har for nylig flyttet sig væk fra metaversen, og Meta fokuserer nu mere på AI end metaversen. Hvorfor tror du, det er tilfældet, og hvilke faktorer har bidraget til denne beslutning? Hvad betyder det for The Sandbox og andre virksomheder, der opererer i rummet?

We defiløb lige før vi kunne kravle, når det kom til metaversen. Spændingen var reel, hvilket uundgåeligt førte til desillusionens lavpunkt. Og så krævede presset ved at drive en offentlig virksomhed midt i makroøkonomisk modvind visse nedskæringer – metaversen var et oplagt sted at starte, da det kræver massive investeringer på en langsigtet tidshorisont. Og de investeringer er svære at foretage for offentlige virksomheder, der svarer investorerne hvert kvartal.

Disney har allerede et multivers med dyb viden og passionerede fans. Denne passion skaber interessante måder at aktivere Disney IP på: Forestil dig interaktive og responsive Star Wars-avatarer, der bruger naturlig sprogbehandling til at forstå og reagere på brugerinput, hvilket skaber en mere fordybende og engagerende oplevelse i både metaverset og dets forlystelsesparker. Super sjovt!

Når det er sagt, mangler Disney en kritisk komponent i metaversen: brugergenereret indhold. Vi forventer ikke, at Disney vil løsne kontrollen over deres IP'er, hvilket vil være en massiv hindring for en ægte metavers strategi. Vi tror på den åbne metavers, som gavner brugerne ved at afstemme interesser og give dem kreative værktøjer til at bygge deres egne oplevelser. Det er i modstrid med Disneys IP-centrerede tilgang – og kan forhindre andre store web2-brands i at bygge deres egne metaverser.

Hvilken indflydelse tror du, at udviklingen af ​​kunstig intelligens og maskinlæring vil have på, hvordan avatarer designes og bruges i metaversen?

Det vil have en betydelig indflydelse, især når det kommer til, at skabere og brands kan bygge avatarkollektioner i skala – og endda gøre 1:1 tilpasninger mulige.

Når det kommer til personalisering af avatarer, kan generativ AI analysere en brugers adfærd og præferencer for at tilpasse avataren til deres smag. For eksempel kan en AI analysere en brugers sociale medieaktivitet, søgehistorik eller endda fysiske funktioner for at skabe en tilpasset avatar, der afspejler brugerens identitet.

Der er også potentielle fordele, når det kommer til emotes, som er den måde, spillere udtrykker deres følelser på via avatarer. Da maskinlæringsalgoritmer kan analysere enorme mængder data, kan de hjælpe AI med at generere mere realistiske ansigtsudtryk, kropsbevægelser og interaktioner med det virtuelle miljø.

Et spændende område for AI i metaverset er tilgængelighed. AI og maskinlæring kan hjælpe med at forbedre tilgængeligheden af ​​avatarer for brugere med forskellige evner og handicap. For eksempel kunne maskinlæringsalgoritmer registrere og reagere på forskellige ansigtsudtryk eller tegnsprogsbevægelser for at skabe et mere inkluderende virtuelt miljø. Det er virkelig spændende – og gør yderligere metaverset til en retfærdig legeplads for alle evner og baggrunde.

Hvordan ser du konceptet om digitalt ejerskab udvikle sig inden for metaverset, og hvordan planlægger The Sandbox at løse dette problem?

Sandbox er et decentraliseret spil-metavers. Vi bruger blockchain-teknologi til at give brugerne et sikkert og gennemsigtigt ejerskabssystem for deres digitale aktiver i metaverset. Med denne åbne, gennemsigtige og uforanderlige tilgang er brugernes digitale aktiver beskyttet og kan handles med andre.

For eksempel er Sandboxens virtuelle land opdelt i pakker, som brugere kan købe, sælge og handle med andre. Hver pakke er repræsenteret som en unik ikke-fungibel token (NFT) på Ethereum blockchain, som verificerer ejerens ejerskab af pakken. Derudover planlægger The Sandbox at give brugerne mulighed for at skabe og sælge deres virtuelle aktiver, såsom avatarer og genstande i spillet, som NFTs på blockchain. Dette vil gøre det muligt for brugere at bevare fuldt ejerskab og kontrol over deres digitale aktiver, selvom de forlader The Sandbox's platform. Og mens vi arbejder på at opbygge interoperabilitetsstandarder, kan disse aktiver bruges uden for en enkeltvægget have.

Selvfølgelig, efterhånden som metaverset vokser og udvikler sig, vil begrebet digitalt ejerskab sandsynligvis blive mere komplekst. For eksempel kan brugere eje virtuelle aktiver på tværs af flere platforme, og de juridiske rammer omkring digitalt ejerskab og ejendomsrettigheder er stadig under udvikling. Denne kompleksitet skaber udfordringer for virksomheder, der opererer i metaverset, da de skal sikre, at brugernes digitale aktiver er beskyttede og sikre.

Kan du diskutere eventuelle udfordringer eller bekymringer relateret til brugen af ​​avatarer i metaverset, såsom privatliv, sikkerhed eller etiske overvejelser? Hvordan kan disse udfordringer overvindes, og hvordan kan etiske principper håndhæves?

På privatlivssiden kan enhver social interaktion med andre avatarer afsløre personlige oplysninger om brugere, såsom deres placering, aktiviteter og præferencer. Disse oplysninger kan bruges til målrettet annoncering eller andre formål uden brugerens samtykke. Stærke privatlivspolitikker og databeskyttelsesforanstaltninger er måder at imødegå disse bekymringer på – det samme gælder gennemsigtige dataafsløringer og en forretningsmodel, der undgår at tjene penge på brugerdata til profit.

Sikkerhed er et problem for alle tilsluttede platforme, som kæmper med hackere, phishing-angreb og alle slags ondsindede aktører. Der er også mobbere og krænkende adfærd, der kan dukke op på tværs af digitale platforme.

For at bekæmpe disse problemer kræver det fælles standarder og samarbejde, såsom Open Metaverse Alliance, for at drive standarder på tværs af metaverset. Disse alliancer kan også tage fat på etiske overvejelser og sikre en retfærdig og retfærdig behandling af alle brugere, der har ret til at nyde et sikkert sted væk fra misbrug.

Vi tror også på reelt digitalt ejerskab af aktiver – hvilket måske ikke altid er tilfældet med centraliserede platforme, der bevarer ægte ejerskab af alle aktiver, der opbevares på deres platforme. Ved at opbygge standarder i samarbejde med andre platforme kan vi sikre, at digitale ejerskabsrettigheder bevares, og ejere frit kan flytte deres aktiver på tværs af platforme.

Hvordan forholder The Sandbox sig til spørgsmålet om inklusivitet og repræsentation, når de designer avatarer til forskellige brugere i metaverset?

Sandkassen lægger stor vægt på inklusivitet og repræsentation, når man designer avatarer. Avatarer skal være mangfoldige og repræsentative for en bred vifte af kulturer, etniciteter og baggrunde. Dette inkluderer at give brugerne en bred vifte af brugerdefinerbare funktioner, såsom hudtone, hårtype og tøjmuligheder, der sætter dem i stand til at skabe avatarer, der afspejler deres identitet og kultur.

Vores partnerskab med People of Crypto er det bedste eksempel på denne tro på, at metaverset skal være et sted, hvor alle brugere kan føle sig repræsenteret og bemyndiget, uanset deres race, køn, etnicitet eller andre faktorer. Vi lancerede PoC-avatar-kollektionen for at fremme inklusivitet og repræsentation. Disse avatarer er de første brugerdefinerbare avatarer nogensinde, der inkluderer evnen for indehavere til at udtrykke deres unikke identiteter på tværs af forskellige hudtoner, frisurer og andre egenskaber, inklusive kørestole og hijabs, som faktisk aldrig er blevet føjet til avatarer tidligere.

Hvordan ser du rollen som avatarer i metaverset udvikler sig i løbet af de næste fem til 10 år, og hvilke implikationer har det for virksomheder, der opererer i dette rum?

Avatarer er allerede centrale i digital identitet for spillere – i Roblox skifter 20 % af spillerne deres avatarer hver dag. De signalerer tilhørsforhold til forskellige fællesskaber, fremmer selvudfoldelse og giver endda spillere mulighed for at opleve virtuelle verdener på måder, de ellers aldrig ville kunne - såsom at en kørestolsbundet person kan løbe frit i metaversen.

Avatarer låser også op for værktøjet i metaverset. Ved at eje og spille som en specifik avatar kan du låse op for nye områder af en oplevelse eller finde andre mennesker med lignende interesser baseret på, hvilke avatarer de bruger.

Tilpasning er også top-of-mind, hvilket giver så mange fantasifulde muligheder for brands. Virksomheder, der skaber overbevisende og værdifulde avatardesigns og funktioner, kan tjene penge på disse aktiver gennem forskellige kanaler, såsom køb i spillet eller virtuelt salg af fast ejendom.

Avatarer vil også fortsætte med at spille en afgørende rolle i at lette social interaktion i metaversen. Efterhånden som brugere bruger mere tid i virtuelle rum og opbygger relationer med andre brugere, vil avatarer blive endnu vigtigere for selvudfoldelse og social forbindelse. 

Og nogle af disse sociale interaktioner kan blive forstærket af AI, som bliver mere sofistikeret og i stand til at udføre en bredere vifte af opgaver. For eksempel kan avatarer være i stand til at fungere som personlige assistenter og tilbyde brugerne nyttige forslag og anbefalinger baseret på deres præferencer og adfærd.

Tror du, at regeringsregulering kan være nødvendig for at sikre ansvarlig udvikling og brug af avatarer inden for metaversen? Hvis ikke, hvorfor?

Regeringsregulering, når den udføres med omtanke, ansvarlighed og samarbejde, kan hjælpe med at skabe grundlaget for, at metaverset kan nå sit fulde potentiale. Regeringen har dog stadig ikke formået at sætte mange værn på web2 sociale medieplatforme, som ofte er fyldt med desinformation og misbrug – for ikke at nævne problemer med databeskyttelse. Med hvert massivt hack ender de personlige oplysninger fra millioner af mennesker hos svindlere - som så sender os en besked uden stop og prøver at phishe efter endnu mere værdifuld information.

En holistisk tilgang til regulering af digitale platforme vil sikre deres ansvarlige udvikling, især omkring privatliv, sikkerhed og etiske overvejelser. For eksempel kan der være bekymringer omkring indsamling og brug af persondata inden for metaverset, samt spørgsmål relateret til potentialet for cyberkriminalitet og cybermobning. Igen er det spørgsmål, der skal løses holistisk på tværs af alle digitale platforme. Ellers fikser vi ikke noget.

Samtidig er der også argumenter imod regeringsregulering, især hvis den er alt for restriktiv eller kvæler innovation. Vi har brug for fair, fornuftige regler, der fremmer bedre muligheder for vores skabere og ikke kunstigt begrænser nogens konkurrenceevner.

Hvad synes du om den aktuelle tilstand af metaverset? Hvilken slags rolle spiller The Sandbox i den?

Metaverset skal være et kreativt sted, der støtter skabere med de værktøjer, de har brug for til at opbygge engagerende oplevelser. Det har været en prioritet for os siden dag ét. Da skabere, udviklere og spilstudier direkte former udviklingen af ​​metaverset, har vi bygget no-code værktøjer Gamemaker og Vox Edit for at give skabere mulighed for fuldt ud at engagere sig og deltage i denne spændende nye grænse. Efterhånden som metaverset fortsætter med at udvikle sig, vil skabere drive innovation, kreativitet og vækst i dette dynamiske og hurtigt voksende rum – og hver virksomhed skal eksistere i tjeneste for skaberne, der bygger metaverset fra bunden.

Ethvert andet metaverse-relateret brancheproblem, du gerne vil tale omt?

Vi er positive over for spil som en central engagementsplatform for brands. Selvom metaverset i sig selv er i sin vorden – vi har masser af arbejde at gøre – er spil ikke. Takket være fremkomsten af ​​casual gaming på mobile enheder er der milliarder af spillere verden over. Dette har været en dramatisk udvidelse af publikum på et enkelt årti. Vi tror på, at vi vil se en lignende vækstbane i de kommende år, uanset det makroøkonomiske miljø.

Og glem ikke: millioner af mennesker bruger allerede timer om dagen i metaversen. Det er ikke i fremtiden – det sker nu. Og det kræver ikke nødvendigvis store VR-headset eller dyre enheder at få adgang til. Med eksisterende enheder, fra smartphones til pc til konsoller, er der snesevis af åbne verdener, der i det væsentlige fungerer som spilbare metaverser. Disse fordybende virtuelle verdener er rygraden i metaverset – og vil kun blive bedre herfra!

Læs mere:

Ansvarsfraskrivelse

I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.

Om forfatteren

Cindy er journalist på Metaverse Post, der dækker emner relateret til web3, NFT, metaverse og AI, med fokus på interviews med Web3 industriens aktører. Hun har talt med over 30 ledere på C-niveau, og hun har bragt deres værdifulde indsigt til læserne. Oprindeligt fra Singapore, Cindy er nu baseret i Tbilisi, Georgia. Hun har en bachelorgrad i kommunikations- og mediestudier fra University of South Australia og har ti års erfaring med journalistik og forfatterskab. Kontakt hende via [e-mail beskyttet] med pressepitches, annonceringer og interviewmuligheder.

Flere artikler
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy er journalist på Metaverse Post, der dækker emner relateret til web3, NFT, metaverse og AI, med fokus på interviews med Web3 industriens aktører. Hun har talt med over 30 ledere på C-niveau, og hun har bragt deres værdifulde indsigt til læserne. Oprindeligt fra Singapore, Cindy er nu baseret i Tbilisi, Georgia. Hun har en bachelorgrad i kommunikations- og mediestudier fra University of South Australia og har ti års erfaring med journalistik og forfatterskab. Kontakt hende via [e-mail beskyttet] med pressepitches, annonceringer og interviewmuligheder.

Hot Stories
Tilmeld dig vores nyhedsbrev.
Seneste Nyheder

Institutionel appetit vokser mod Bitcoin ETF'er midt i volatilitet

Afsløringer gennem 13F-arkivering afslører bemærkelsesværdige institutionelle investorer, der dytter i Bitcoin ETF'er, hvilket understreger en voksende accept af ...

Vide mere

Straffeudmålingsdagen ankommer: CZ's skæbne hænger i balance, da amerikansk domstol overvejer DOJ's anbringende

Changpeng Zhao står klar til at blive dømt ved en amerikansk domstol i Seattle i dag.

Vide mere
Tilmeld dig vores innovative teknologifællesskab
Læs mere
Læs mere
Injective slår sig sammen med AltLayer for at give inEVM genskabende sikkerhed
Forretning Nyheds rapport Teknologier
Injective slår sig sammen med AltLayer for at give inEVM genskabende sikkerhed
Maj 3, 2024
Masa går sammen med Teller for at introducere MASA Lending Pool, muliggør USDC-lån på base
Markeder Nyheds rapport Teknologier
Masa går sammen med Teller for at introducere MASA Lending Pool, muliggør USDC-lån på base
Maj 3, 2024
Velodrome lancerer Superchain Beta-version i de kommende uger og udvider på tværs af OP Stack Layer 2 Blockchains
Markeder Nyheds rapport Teknologier
Velodrome lancerer Superchain Beta-version i de kommende uger og udvider på tværs af OP Stack Layer 2 Blockchains
Maj 3, 2024
CARV annoncerer partnerskab med Aethir for at decentralisere sit datalag og uddele belønninger
Forretning Nyheds rapport Teknologier
CARV annoncerer partnerskab med Aethir for at decentralisere sit datalag og uddele belønninger
Maj 3, 2024