Activision Blizzard har givet patent på AI-genererede NPC'er, banebrydende realisme i videospil
Kort sagt
Activision Blizzard har sikret sig et patent på et AI-system til at generere forbedrede ikke-spillerfigurer.
AI'en, trænet i ægte spilleradfærd og data, løfter NPC'er til nye niveauer af naturtro og engagerende interaktioner.
Ved siden af andre virksomheder som NVIDIA, der også udnytter AI til intelligente NPC'er, er der spændende fremskridt inden for AI-drevet karakterudvikling.
Activision Blizzard har sikret et patent for et innovativt AI-drevet system designet til at generere forbedrede ikke-spillerfigurer (NPC'er) i videospil. Ved at udnytte ægte spilleradfærd og data muliggør teknologien skabelsen af NPC'er, der kan prale af øget realisme, interaktivitet og sværhedsgrad.
Activision er dog ikke det eneste firma, der søger at implementere real-player-baserede karakterer i deres spil. Så kunne AI-baserede realistiske og engagerende NPC'er betyde en ny æra af spil?
Den 20. juni 2023 sikrede Activision Blizzard et patent med titlen "Systems and Methods for Generating Improved Non-Player Characters", med potentialet til at revolutionere fremtiden for videospil. Patentet introducerer et AI-drevet system, der forbedrer ikke-spilbare karakterer, hvilket gør dem mere naturtro og lydhøre. Navnlig blev patentet registreret i 2019, men først godkendt for ganske nylig.
AI'en sporer og korrelerer spilleradfærd med spilresultater, svar fra andre spillere og graden af spillerengagement. Disse data bruges til at skabe NPC'er, der er mere tilbøjelige til at reagere på en måde, der er i overensstemmelse med spillernes forventninger. For eksempel, hvis en spiller er kendt for at være aggressiv, kan den AI-genererede NPC være mere tilbøjelig til at slå tilbage, når den bliver angrebet.
AI kan også bruges til at skabe NPC'er, der er mere forskelligartede og interessante. For eksempel kunne AI trænes på data fra spillere med forskellige kulturer og baggrunde. Dette ville gøre det muligt for kunstig intelligens at generere NPC'er, der afspejler mangfoldigheden af spilsamfundet.
NVIDIA bruger også kunstig intelligens at skabe mere intelligente NPC'er i spil. Virksomhedens Avatar Cloud Engine (ACE) til spil er en tilpasset AI-modelstøberitjeneste, der giver udviklere mulighed for at bygge og implementere tilpassede tale-, samtale- og animations-AI-modeller i deres spil.
For det første bruges adfærdskloning til at gøre det muligt for basissprogmodellen at udføre rollespilsopgaver i henhold til instruktionerne. Derefter bruges forstærkende læring fra menneskelig feedback (RLHF) til yderligere at afstemme NPC's adfærd med forventningerne. Endelig bruges NeMo Guardrails til at tilføje programmerbare regler for NPC'er, der sikrer, at de er nøjagtige, passende, relevante og sikre.
Risici forbundet med AI-genererede NPC'er
Efterhånden som maskinlæringsalgoritmer og -modeller udvikler sig, med det formål at skabe mere menneskelignende interaktioner i videospil, opstår der bekymringer om potentielle menneskelige omkostninger forbundet med dette fremskridt. Mens AI-værktøjer kan strømline visse processer, andre bekymre sig at det kunne rejse barrierer for håbefulde udviklere, der forsøger at komme ind i den allerede konkurrenceprægede spilindustri.
Efterhånden som grænsen mellem AI og menneskelige spillere udviskes, dukker der desuden spørgsmål op om, hvorvidt at besejre en AI, der ikke kan skelnes fra en menneskelig spiller, ville give den samme følelse af tilfredshed i det lange løb. Desuden er der etiske overvejelser omkring AI'er, der lærer og efterligner en spillers adfærd. Er dette niveau af interaktion ønsket, eller griber det ind i værdien af privatlivets fred? Disse spørgsmål indleder en tankevækkende dialog og får os til at reflektere over de potentielle konsekvenser og afvejninger, når vi forestiller os en spilfremtid med NPC'er, der er i stand til ægte samtaler og forståelse.
Læs mere:
- Blizzard sigter mod at anvende AI til at skabe spil, der er unikke for hver spiller
- Activision Blizzard-præsident Daniel Alegre bliver ny administrerende direktør for Yuga Labs
- FTC vil ødelægge Microsofts Activision Blizzard-aftale
- Forskere har udviklet VR-headset til mus
Ansvarsfraskrivelse
I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.
Om forfatteren
Agne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].
Flere artiklerAgne er en journalist, der dækker de seneste trends og udviklinger inden for metaverset, AI og Web3 industrier for Metaverse Post. Hendes passion for historiefortælling har fået hende til at gennemføre adskillige interviews med eksperter inden for disse områder, hvor hun altid søger at afdække spændende og engagerende historier. Agne er uddannet bachelor i litteratur og har en omfattende baggrund i at skrive om en bred vifte af emner, herunder rejser, kunst og kultur. Hun har også været frivillig som redaktør for dyrerettighedsorganisationen, hvor hun var med til at skabe opmærksomhed omkring dyrevelfærdsspørgsmål. Kontakt hende på [e-mail beskyttet].