Jedno Web3 Výhoda: Umožňuje vývojářům převzít kontrolu a transformovat dosah pomocí nových distribučních kanálů
Stručně
Blockchain hraní se 4.2 miliony aktivních uživatelů denně a 24procentním podílem na trhu získává na popularitě, protože tvůrci her hledají větší kontrolu a účast uživatelů.
Představte si jako tvůrce hry, že máte stejný stupeň kontroly nad distribucí her jako nad tvorbou her. Stává se realitou díky nedávným objevům.
Se 4.2 miliony aktivních uživatelů denně si blockchainové hraní vytvořilo a nový milník v srpnu 2024. Ve stejné době bylo v byznysu dApp každý den 17 milionů unikátních aktivních peněženek, přičemž blockchainové hraní mělo 24 procent podíl na trhu. Investice v blockchainovém hraní dosáhlo ve 1.1. čtvrtletí 2 2024 miliardy dolarů, což je o 314 % více než v předchozím čtvrtletí.
Tyto úpravy ukazují, jak vývojáři her usilují o větší kontrolu a účast uživatelů, a proto roste potřeba decentralizovaných herních zážitků a s nimi i nových přístupů k vývoji a poskytování her.
Současnému stavu digitální distribuce dominují zavedené kanály jako Google Play a Apple App Store. Obě platformy dohromady hostily miliony aplikací a přinesly miliardy dolarů; v roce 2023 na celém světě obchod s aplikacemi výdaje dosáhly 171 miliard dolarů, přičemž hlavní část této částky tvoří dva obchody.
Za minutu se na něj utratí více než 325,000 XNUMX dolarů. Nepochybně významně přispěly k tomu, kde jsme nyní, ale mají své nevýhody.
Vysoké provize, přísné zásady a omezená kontrola nad uživatelskými daty jsou jen některé z výzev, které jsme přijali jako součást status quo.
Ale co když existuje jiný způsob? To je přesně ono Web3 technologie nám dávají: příležitost zcela přehodnotit způsob distribuce her pomocí technologie blockchain ke zvýšení naší úrovně kontroly, transparentnosti a přístupu publika.
Schopnost obchodů s aplikacemi dosáhnout rozsahu a využít síťové efekty je umožněna integrovaným ekosystémem, který také přispívá k úspěchu tradičních platforem. Nové technologie však umožňují budovat stejně silné ekosystémy, z nichž mají prospěch hráči i vývojáři.
S blockchainem již nejsme omezeni na určité distribuční kanály, což nám umožňuje inovovat a rozšiřovat náš dosah. Distribuce her může být bez blockchainu obtížná, protože tvůrci jsou často omezeni ekosystémem platformy, kterou používají. Web3 poskytuje vývojářům další kontrolu nad systémem.
Hry mohou být nyní spouštěny mnohem snadněji na platformách, jako je Telegram, který získává popularitu jako nová distribuční cesta. Toto je zajímavá příležitost, která nám dá příležitost prozkoumat různé metody spojení s naším publikem a rozvoje.
Přímá distribuce umožňuje vývojářům a rozšiřuje herní publikum
Web3 mění způsob distribuce her, jak ukazují platformy jako Telegram a jeho interní blockchain TON (The Open Network). Telegram má více než 900 milionů aktivních uživatelů, které poskytují velké a zainteresované publikum. Když propojí své hry s Telegramem a použijí TON, vývojáři mají dvě výhody: mohou oslovit hráče tam, kde jsou.
V první řadě můžeme hráče kontaktovat přímo. Prostřednictvím telegramových skupin a kanálů můžeme komunikovat s publikem a budovat pocit komunity. Díky přímému kontaktnímu kanálu jsme schopni přizpůsobit zážitky zájmům našich hráčů a lépe je poznat.
Za druhé, vývojáři mohou nyní distribuovat obsah mnohem snadněji. Tím, že se tvůrci vyhnou překážkám, které poskytují běžné obchody s aplikacemi, mohou své hry volně vydávat.
Za třetí, zapojením hráčů, kteří by nebyli osloveni tradičními metodami, umožňují decentralizované platformy vývojářům přístup k novému publiku a přilákat další hráče tím, že osloví nové demografické skupiny.
Za čtvrté, hry mohou těžit z bezpečných transakcí a skutečného vlastnictví aktiv, které umožňují technologie blockchain, které mohou odlišit produkty tvůrců od konkurentů a poskytnout hráčům větší hodnotu.
Web3 nejenže vytváří nové cesty pro šíření, ale také mění naše ekonomické prostředí. Přímá distribuce her hráčům má značné finanční důsledky.
Náklady na provize účtované konvenčními obchody s aplikacemi, které mohou dosáhnout 30 % a významně ovlivnit příjmy vývojářů, mohou být sníženy nebo eliminovány vznikajícími platformami. Máme také větší kontrolu nad cenami a akcemi, když prodáváme přímo hráčům, takže můžeme lépe sladit preference hráčů s našimi strategiemi.
Dříve nedostupné nebo nepovšimnuté trhy se stávají dostupnými prostřednictvím nových distribučních cest. Zatímco tradiční obchody s aplikacemi mohou mít omezení, vývojáři do takových oblastí mají přístup. Například hry zahrnuté v Telegramu mohou oslovit větší publikum v regionech, kde uživatelé mobilních zařízení upřednostňují aplikace pro zasílání zpráv před instalací nových aplikací. Tato taktika se osvědčila u her jako Catizen a Hamster Kombat, které uvedly svůj token na trh minulý měsíc a získaly si velkou oblibu díky využití značné uživatelské základny Telegramu.
Web3 Ekosystém optimalizuje vývoj, distribuci a objevování
Při zkoumání toho, jak Web3 otevírá nové distribuční kanály.
Pro nezávislé vývojáře, kteří mají někdy omezené zdroje, je velmi užitečný ekosystém, který slouží jako jediný bod pro usnadnění distribuce her na několik platforem.
S nástroji a infrastrukturou jako hladké Web3 integrace, distribuce napříč platformami využívající interoperabilitu vrstvy 0 ke spuštění jakékoli hry v jakémkoli řetězci a integrované nástroje pro data a analýzu pro zvýšení viditelnosti her na přeplněném trhu, vytváří systém podpory, který upřednostňuje růst a podporuje kreativitu.
Od stvoření k distribuci
Právní prostředí se mění zároveň s tím, jak se zrychluje přijímání blockchainu, poháněné celosvětovou komunitou vývojářů a hráčů, kteří vidí jeho potenciál poskytovat lepší herní zážitky. Globálně si vlády a regulační agentury začínají uvědomovat potenciál Web3 a blockchainové technologie a vyvíjejí rámce, které podporují inovace při zachování bezpečnosti a souladu.
Tyto rámce se budou časem zlepšovat Web3 distribuční cesty ještě více žádoucí a proveditelné. Díky důvěře a spolehlivosti, kterou tento ekosystém poskytuje, jsou vývojáři schopni plně využívat výhod decentralizované distribuce.
Vývojáři aktivně ovlivňují herní průmysl tím, že využívají rozsáhlé ekosystémy, které poskytují hladké integrační nástroje, distribuci napříč platformami, optimalizované mechanismy zjišťování a efektivní řešení monetizace. To nám všem dává svobodu inovovat, pronikat na nové trhy a vytvářet dlouhodobé obchodní modely, které jsou přínosem jak pro vývojáře, tak pro herní komunitu jako celek.
Nedá se popřít Web3 hybnost distribuce. Dochází ke znovuzrození potenciálu a vynalézavosti. Přijměte to a společně vytvoříme budoucnost, ve které každý vývojář uspěje a na každé hře záleží.
Odmítnutí odpovědnosti
V souladu s Pokyny k projektu Trust, prosím vezměte na vědomí, že informace uvedené na této stránce nejsou určeny a neměly by být vykládány jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jakékoli jiné formy poradenství. Je důležité investovat jen to, co si můžete dovolit ztratit, a v případě pochybností vyhledat nezávislé finanční poradenství. Pro další informace doporučujeme nahlédnout do smluvních podmínek a také na stránky nápovědy a podpory poskytnuté vydavatelem nebo inzerentem. MetaversePost se zavázala poskytovat přesné a nezaujaté zprávy, ale podmínky na trhu se mohou bez upozornění změnit.
O autorovi
Christina Macedo, generální ředitel a zakladatel společnosti PLAY, má silné zázemí v oblasti technologického vedení, práva a technologií. Mezi její profesionální zkušenosti patří integrace blockchainu do hraní, aby se rozšířil přístup k vývoji her a zlepšilo zapojení hráčů. Christina často píše o Web3 technologie, zdůrazňující jejich potenciál utvářet budoucnost her. Aktivně se také zapojuje do diskusí o decentralizaci herních ekosystémů a jejich globálním dopadu Web3 o dynamice mobilních her a sdílela své poznatky prostřednictvím různých vystoupení na mezinárodních konferencích.
Další článkyChristina Macedo, generální ředitel a zakladatel společnosti PLAY, má silné zázemí v oblasti technologického vedení, práva a technologií. Mezi její profesionální zkušenosti patří integrace blockchainu do hraní, aby se rozšířil přístup k vývoji her a zlepšilo zapojení hráčů. Christina často píše o Web3 technologie, zdůrazňující jejich potenciál utvářet budoucnost her. Aktivně se také zapojuje do diskusí o decentralizaci herních ekosystémů a jejich globálním dopadu Web3 o dynamice mobilních her a sdílela své poznatky prostřednictvím různých vystoupení na mezinárodních konferencích.