Rozhovor Business
17. března 2023

Budoucnost VR, AR a AI: Postřehy od rizikového kapitalisty Tipatata Chennavasina

Stručně

Metaverse Post vyzpovídal spoluzakladatele fondu Venture Reality, Tipatata Chennavasina, o současném stavu a budoucích trendech v sektorech VR, AR a AI.

VR se rozšiřuje i za hranice her, přičemž mnoho společností používá VR pro návrh produktů, spolupráci a řešení skutečných problémů.

Životaschopnost AR jako platformy byla prokázána úspěchem mobilních zařízení a v odvětví AR existuje slibný vývoj, kterému by investoři měli věnovat pozornost.

Budoucnost VR, AR a AI: Postřehy od rizikového kapitalisty Tipatata Chennavasina

Tipatat Chennavasin, venture kapitalista a generální ředitel Fond Venture Reality Fund, sdílí statistiky s Metaverse Post o současném stavu sektorů VR, AR a AI. S pohlcujícími technologickými aplikacemi, které se rozšiřují za hranice her a zábavy, se VR stala miliardovým odvětvím, které ukazuje velký potenciál ve zdravotnictví, školení, vzdělávání, elektronickém obchodování a dalších.

Venture Reality Fund je společnost rizikového kapitálu, která investuje do začínajících startupů, které pracují na technologiích virtuální reality, rozšířené reality a smíšené reality. Firma se zaměřuje na společnosti, které vyvíjejí inovativní technologie, nástroje a obsah pro pohlcující technologické platformy. Fond VR zaznamenal úspěch s úspěšnými hrami jako Beat Saber a Rec Room, které generovaly značné příjmy z prodeje softwaru a aplikací třetích stran v obchodě Quest.

Podle Chennavasina zažívá generativní umělá inteligence v současné době prudký nárůst zájmu, přičemž stále více lidí hledá technologie umělé inteligence pro tvorbu obsahu a médií. Zatímco VR i AR jsou žádané, ta byla pomalejší kvůli nedostatku nových AR zařízení na trhu. 

Nicméně životaschopnost AR jako platformy byla prokázána úspěchem mobilních zařízení a v odvětví AR existuje slibný vývoj, kterému by investoři měli věnovat pozornost.

VR jde za hranice hraní a zábavy

Zatímco hraní je pro VR stále velkou oblastí, Chennavasin poznamenává, že školení a práce na 3D designu se také rozvíjejí ve VR. Mnoho společností, včetně výrobců automobilů a produktových designérů, jako jsou Adidas a Nike, používá VR pro návrh produktů a spolupráci. Chennavasin věří, že budoucnost práce a produktivity bude zahrnovat používání VR, což týmům z celého světa umožní virtuálně kontrolovat a diskutovat o projektech v reálném čase. Vidí VR jako technologii s obrovským potenciálem řešit problémy reálného světa a mít významný dopad na společnost.

Došlo také k četným úspěšným implementacím VR a AR v oblasti obchodu. Například Obsess poskytuje virtuální nákupní zážitky pro některé z nejvýznamnějších módních značek na celém světě, zatímco L'Oreal využívá AR k vytváření virtuálních zkoušek make-upu. Tyto příklady demonstrují všestrannost a hodnotu VR a AR v obchodu.

„Myslím si, že je to opravdu zajímavé, protože přecházíme k modelu metaverzního elektronického obchodování, kde není kladen důraz na používání virtuálních technologií k nákupu fyzických položek, ale spíše na nákup virtuálního zboží. Tento trend již vykazuje první známky a věřím, že bude i nadále velmi přesvědčivý,“

Chennavasin sdílen.

Chennavasin zmínil dvě společnosti v portfoliu fondu VR, které využívají VR k řešení skutečných problémů, včetně Apprentice, která zrychluje vakcíny proti COVID, a Proprio, která se specializuje na chirurgickou navigaci. Jejich technologie virtuální reality umožňuje chirurgům nahlédnout do nitra pacienta a provádět komplikované procedury s velkou přesností. Tyto inovativní technologie mají obrovský dopad na svět a mění způsob, jakým přistupujeme ke zdravotní péči.

Nejnovější vývoj a klíčoví hráči v hardwarovém a softwarovém průmyslu VR

Podle Chennavasina je Meta v současné době lídrem v hardwaru VR, zejména s náhlavními soupravami Quest. Nicméně, nadcházející vydání an Sluchátka Apple VR je velmi očekávaný a Playstation VR2 je radost si s ním hrát, zejména kvůli jeho haptické technologii, řekl. Chennavasin také poznamenal, že Pico a HTC odvádějí skvělou práci v odvětví VR. 

Společnost v portfoliu Venture Fund, Vario, vyrábí VR headsety s rozlišením sítnice už roky a jejich Enterprise headset je ukázkou toho, jaká může být budoucnost této technologie. XR3 je prémiová náhlavní souprava na trhu, zatímco Quest vyniká přitažlivostí pro masový trh. Náhlavní souprava Vario je první, která byla certifikována vládou EU pro výcvik s osvětlením očí ve virtuálním simulátoru. Je považován za stejně účinný jako trénink v reálném světě, což z něj činí bezpečnější a levnější alternativu.

Po softwarové stránce investor vyzdvihl Beat Saber, VR hru vyvinutou týmem pěti nebo šesti lidí z České republiky. Navzdory tomu, že má rozpočet na vývoj méně než milion dolarů, hra vydělala přes 350 milionů dolarů. Chennavasin chválil hru jako úspěšný příběh a ukázal příležitost pro každého vytvořit něco kreativního a mít obrovský úspěch v odvětví VR.

„Může být trochu složité najít investici, ale na práci ve VR mi teď připadá vzrušující to, že můžete vyvíjet produkty a služby pouze pomocí Questu a PC, díky čemuž je začátek relativně dostupný. K vytvoření působivého softwaru pro VR nepotřebujete stovky serverů ani rozsáhlé zdroje. Beat Games například vyvinuli Beat Saber s rozpočtem méně než půl milionu dolarů týmem vášnivých tvůrců,“

řekl Chennavasin.

Globální zájem o VR a Metaverse

Podle Chennavasina bylo před dvěma lety inflexním bodem pro VR, když Quest 2 vyšel se skvělými hrami za dostupnou cenu, což se shodovalo s vydáním Half-Life: Alyx. Nyní došlo k oživení zájmu o VR s vydáním PlayStation VR 2, které se může pochlubit skvělou řadou her, včetně Resident Evil a Grand Horizons. 

Nová zařízení a zážitky, jako je Grand Theft Auto přicházející na platformu Quest, budou i nadále zvyšovat zájem o VR. Zatímco metaverse bublina přinesla hodně spekulativního zájmu o VR, mnoho zážitků, jako je Fortnite a Roblox, ještě není VR nativní. Jak se však metaverze vyvíjí, můžeme očekávat, že se to změní.

Povstání NFTs pro digitální módu a úspěch ekonomiky Fortnite prostřednictvím prodeje digitálního oblečení podnítil zájem o potenciál pro virtuální obchod. Velké módní značky zkoumají svět metaverzních zážitků, jako je cloudová 3D hra Balenciaga, aby se spojili s budoucími kupujícími. Čím více času trávíme online, tím důležitější je online identita a prezentace lidí, což vede k touze po nejlepší virtuální módě a přizpůsobení avatarů. 

Společnosti se již rozvíjejí virtuální datování aplikace, kde avataři hrají významnou roli, což zdůrazňuje důležitost vzhledu avatara. Tyto trendy naznačují, že virtuální obchod a přizpůsobení avatarů bude v budoucnu nadále nabírat na síle.

Potenciál technologie VR/AR

V současné době se nacházíme v jedinečném období, kdy existuje dostatečně velká uživatelská základna pro VR, že vybudování něčeho a uvedení do předběžného přístupu může vést k objevení něčeho úžasného, ​​věří Chennavasin. Výzvou však je, že ne všichni ještě vědí o VR, takže je klíčové vytvářet produkty, které lidi přimějí je používat. Abychom toho dosáhli, je nutné vytvořit něco, co by lidi inspirovalo k nákupu VR headsetu. To je zvláště důležité pro neherní aplikace, kde je nezbytné poskytnout dostatečnou hodnotu, která by ospravedlnila nákup náhlavní soupravy. Fitness aplikace byly v tomto ohledu úspěšné a ukázaly, že lidé jsou ochotni zaplatit za něco, co jim v životě poskytuje významnou užitečnost a hodnotu.

Posun vpřed, produktivita a umožnění nového typu práce budou další velkou oblastí příležitostí. Spíše než jednoduše přenést tradiční práci do VR, musíme přepracovat digitální práci, abychom přilákali lidi, kteří nechtějí sedět u stolu, řekl Chennavasin. VR a AR k tomu mají potenciál.

Jednou slibnou oblastí pro VR a AR je 3D design. S tím, jak více průmyslových odvětví, jako je móda, začleňuje 3D design do své každodenní práce, roste potřeba lepších nástrojů pro tvorbu obsahu ve VR. Společnosti jako ShapesXR razí cestu pomocí 3D návrhových aplikací nativních pro VR. Zatímco VR a AR se osvědčily jako herní zařízení, existuje potenciál, aby se staly mnohem více. Při správném vývoji by mohly odblokovat široké přijetí a poskytnout významnou hodnotu v každodenním životě.

Naučit se základní 3D modelování a přemýšlet ve 3D prostoru s 2D obrazovkou v současné době trvá měsíce tříd. S technologií VR však můžete tento pracovní postup znovu objevit a učinit tento proces intuitivnějším a zábavnějším. Připadá mi to spíše jako hraní si s Legem nebo vyřezávání z hlíny, díky čemuž je přístupný komukoli, včetně mateřských škol. S VR to zabere jen hodiny tréninku místo měsíců.

„Věřím, že skutečná síla VR spočívá v její schopnosti překlenout propast mezi digitálním a fyzickým světem, takže interakce ve virtuálním prostoru působí stejně přirozeně a intuitivně jako ve skutečném světě. Vezměte si příklad 3D modelování a počítačově podporovaného navrhování, což může být náročný a únavný úkol s použitím tradičních vstupních zařízení, jako je klávesnice a myš. Lidé často potřebují navštěvovat kurzy a specializovaná školení, aby si tyto dovednosti osvojili. VR má potenciál tento proces zjednodušit tím, že uživatelům umožňuje manipulovat a vytvářet 3D objekty přirozenějším a intuitivnějším způsobem,“

řekl Chennavasin.

Přečtěte si další rozhovory:

Odmítnutí odpovědnosti

V souladu s Pokyny k projektu Trust, prosím vezměte na vědomí, že informace uvedené na této stránce nejsou určeny a neměly by být vykládány jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jakékoli jiné formy poradenství. Je důležité investovat jen to, co si můžete dovolit ztratit, a v případě pochybností vyhledat nezávislé finanční poradenství. Pro další informace doporučujeme nahlédnout do smluvních podmínek a také na stránky nápovědy a podpory poskytnuté vydavatelem nebo inzerentem. MetaversePost se zavázala poskytovat přesné a nezaujaté zprávy, ale podmínky na trhu se mohou bez upozornění změnit.

O autorovi

Agne je novinářka, která se zabývá nejnovějšími trendy a vývojem v metaverse, AI a Web3 průmysl pro Metaverse Post. Její vášeň pro vyprávění ji přivedla k četným rozhovorům s odborníky v těchto oblastech, ve kterých se vždy snažila odhalit vzrušující a poutavé příběhy. Agne má bakalářský titul z literatury a má rozsáhlé zkušenosti s psaním o široké škále témat, včetně cestování, umění a kultury. Přihlásila se také jako redaktorka do organizace pro práva zvířat, kde pomáhala zvyšovat povědomí o otázkách dobrých životních podmínek zvířat. Kontaktujte ji [chráněno e-mailem].

Další články
Agne Cimermanová
Agne Cimermanová

Agne je novinářka, která se zabývá nejnovějšími trendy a vývojem v metaverse, AI a Web3 průmysl pro Metaverse Post. Její vášeň pro vyprávění ji přivedla k četným rozhovorům s odborníky v těchto oblastech, ve kterých se vždy snažila odhalit vzrušující a poutavé příběhy. Agne má bakalářský titul z literatury a má rozsáhlé zkušenosti s psaním o široké škále témat, včetně cestování, umění a kultury. Přihlásila se také jako redaktorka do organizace pro práva zvířat, kde pomáhala zvyšovat povědomí o otázkách dobrých životních podmínek zvířat. Kontaktujte ji [chráněno e-mailem].

Institucionální apetit roste směrem k bitcoinovým ETF uprostřed volatility

Zveřejnění prostřednictvím podání 13F odhaluje, že pozoruhodní institucionální investoři fušují do bitcoinových ETF, což podtrhuje rostoucí akceptaci...

Vědět více

Přichází den odsouzení: Osud CZ visí v rovnováze, protože americký soud zvažuje žalobu ministerstva spravedlnosti

Changpeng Zhao je dnes připraven čelit rozsudku u amerického soudu v Seattlu.

Vědět více
Připojte se k naší komunitě inovativních technologií
Více
Dozvědět se více
Injective spojuje síly s AltLayer, aby přineslo zabezpečení při opětovném skládání do inEVM
Business Novinky Technika
Injective spojuje síly s AltLayer, aby přineslo zabezpečení při opětovném skládání do inEVM
3
CARV oznamuje partnerství se společností Aethir za účelem decentralizace její datové vrstvy a distribuce odměn
Business Novinky Technika
CARV oznamuje partnerství se společností Aethir za účelem decentralizace její datové vrstvy a distribuce odměn
3
Institucionální apetit roste směrem k bitcoinovým ETF uprostřed volatility
Analýza Business Trhy Technika
Institucionální apetit roste směrem k bitcoinovým ETF uprostřed volatility
3
XION a TOKI oznamují spuštění řetězové abstrakce vytvořené pro BNB řetězový ekosystém
Business Novinky Technika
XION a TOKI oznamují spuštění řetězové abstrakce vytvořené pro BNB řetězový ekosystém
3
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.