Předpokládá se, že velikost trhu AR a VR dosáhne do roku 451.5 2030 miliardy dolarů
Stručně
Globální poskytovatel zpráv o průzkumu trhu, Acumen Research and Consulting, sdílel zprávu s názvem „Rozšířená realita a velikost trhu virtuální reality – globální průmysl, podíl, analýza, trendy a prognóza 2022 – 2030“.
Očekává se, že trh VR a AR bude do roku 451.5 oceněn na přibližně 2030 miliardy USD kvůli zvýšenému využívání technologií ve zdravotnictví, zábavě, vzdělávání, reklamě, hrách a mnoha dalších odvětvích.
Acumen Research and Consulting má zveřejnila zprávu, „Zpráva o trhu rozšířené reality a virtuální reality a předpověď regionu“, která nabízí analýzu odvětví od roku 2022 do roku 2030. Velikost trhu VR a AR již v roce 22.6 dosáhla 2021 miliardy USD a předpokládá se, že vzroste na 451.5 miliardy USD. do roku 2030 s CAGR (složená roční míra růstu) 38.5 %.
Pro rozšířenou a virtuální realitu jsou hlavními hnacími silami trhu rostoucí využívání internetu a rostoucí průmysl videoher. Dalšími hybateli globálního trhu jsou sektory zdravotnictví, nemovitostí, zábavy, letectví a armády a vzdělávání. Studie naznačuje, že během několika příštích let vytvoří vzestup technologií AR a VR v USA 2.3 milionu pracovních míst.
Očekává se, že využití VR a AR rychle poroste v maloobchodě, zábavě, zdravotnictví, médiích, letectví, výrobě a obraně. Vlády po celém světě navíc podporují vznikající technologie na podporu automobilového a výrobního průmyslu. Zlepšení na místě a digitalizace komerčních a podnikových řešení také závisí na technologii AR. To má za následek zvýšený podíl na trhu.
Podle průmyslové zprávy je Asie a Tichomoří (zejména Japonsko, Jižní Korea a Čína) nejrychleji rostoucím trhem pro technologie VR a AR.
Ohledně VR hry, tržní hodnota byla v roce 7.5 2021 miliardy dolarů a předpokládá se, že do roku 37 dosáhne 2028 miliard dolarů, s CAGR 30.5 % od roku 2022 do roku 2028. Podobně jako celý trh VR a AR roste hraní VR nejrychleji v Asii a Tichomoří regionu z hlediska tvorby a přijetí her. Severní Amerika má největší podíl na trhu pro VR hraní.
Související příspěvky:
Odmítnutí odpovědnosti
V souladu s Pokyny k projektu Trust, prosím vezměte na vědomí, že informace uvedené na této stránce nejsou určeny a neměly by být vykládány jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jakékoli jiné formy poradenství. Je důležité investovat jen to, co si můžete dovolit ztratit, a v případě pochybností vyhledat nezávislé finanční poradenství. Pro další informace doporučujeme nahlédnout do smluvních podmínek a také na stránky nápovědy a podpory poskytnuté vydavatelem nebo inzerentem. MetaversePost se zavázala poskytovat přesné a nezaujaté zprávy, ale podmínky na trhu se mohou bez upozornění změnit.
O autorovi
Agne je novinářka, která se zabývá nejnovějšími trendy a vývojem v metaverse, AI a Web3 průmysl pro Metaverse Post. Její vášeň pro vyprávění ji přivedla k četným rozhovorům s odborníky v těchto oblastech, ve kterých se vždy snažila odhalit vzrušující a poutavé příběhy. Agne má bakalářský titul z literatury a má rozsáhlé zkušenosti s psaním o široké škále témat, včetně cestování, umění a kultury. Přihlásila se také jako redaktorka do organizace pro práva zvířat, kde pomáhala zvyšovat povědomí o otázkách dobrých životních podmínek zvířat. Kontaktujte ji [chráněno e-mailem].
Další článkyAgne je novinářka, která se zabývá nejnovějšími trendy a vývojem v metaverse, AI a Web3 průmysl pro Metaverse Post. Její vášeň pro vyprávění ji přivedla k četným rozhovorům s odborníky v těchto oblastech, ve kterých se vždy snažila odhalit vzrušující a poutavé příběhy. Agne má bakalářský titul z literatury a má rozsáhlé zkušenosti s psaním o široké škále témat, včetně cestování, umění a kultury. Přihlásila se také jako redaktorka do organizace pro práva zvířat, kde pomáhala zvyšovat povědomí o otázkách dobrých životních podmínek zvířat. Kontaktujte ji [chráněno e-mailem].