Roblox představuje 4D generování s Cube AI, které tvůrcům umožňuje vytvářet interaktivní objekty z textových pokynů
Stručně
Roblox spustil beta verzi 4D generování, která umožňuje hráčům a vývojářům vytvářet plně funkční, interaktivní herní objekty z textových pokynů, což představuje významné rozšíření jeho tvůrčích nástrojů řízených umělou inteligencí.
Roblox oznámila spuštění beta verze 4D generování prostřednictvím svého základního modelu Cube AI a představuje novou funkci, která vývojářům a hráčům umožňuje generovat interaktivní a plně funkční herní objekty přímo z textových pokynů.
Tato aktualizace představuje rozšíření stávajících nástrojů pro generování 3D objektů v Robloxu přidáním vestavěného chování a logiky, které umožňuje objektům pohybovat se, reagovat a fungovat v živých prostředích, místo aby zůstaly statickými prvky.
Systém 4D je založen na předemdefistrukturální pravidla, známá jako schémata, která rozdělují objekty na jednotlivé součásti a každému prvku automaticky přiřazují chování. Po aktivaci ve hře mohou uživatelé vytvářet použitelné předměty, jako jsou vozidla nebo jiné interaktivní objekty, které okamžitě fungují v daném prostředí.
Roblox uvedl, že tento přístup má podpořit dynamičtější hratelnost a dát tvůrcům nové způsoby, jak do svých herních zážitků začlenit obsah zaměřený na hráče.
První testování ukázalo praktické využití této technologie v živých hrách. V experimentální hře Wish Master byli hráči schopni generovat funkční objekty, jako jsou auta, letadla a fantasy bytosti, pomocí textových požadavků. Podle Robloxu vedlo testování v rámci early access k více než 160 000 vygenerovaným objektům, zatímco hráči, kteří používali 4D generování, strávili ve hře v průměru více času.
Roblox rozšiřuje generování 4D pomocí umělé inteligence, aby umožnil funkční herní objekty a budoucí tvorbu světů v reálném čase
Během beta fáze se generování 4D zaměřuje na vytváření objektů přímo v rámci aktivních zážitků s využitím omezeného počtu schémat, včetně vícedílné struktury vozidla a formátu objektu s jednou sítí.
Tato schémata defirozpoznávat, jak jsou objekty sestavovány, a zajistit, aby se generované komponenty, jako jsou kola nebo pohyblivé části, chovaly správně, a to pomocí adaptivních skriptů, které se přizpůsobují velikosti a tvaru každého objektu.
Společnost Roblox uvedla, že plánuje rozšířit systém tak, aby podporoval mnohem širší škálu schémat schopných reprezentovat tisíce objektů reálného světa. Společnost také naznačila, že generování 4D je součástí širší strategie rozvoje její tvůrčí platformy prostřednictvím umělé inteligence, včetně výzkumu generování světa v reálném čase a budoucích nástrojů, které by tvůrcům umožnily navrhovat prostředí, testovat hratelnost a spolupracovat pomocí přirozeného jazyka.
Odmítnutí odpovědnosti
V souladu s Pokyny k projektu Trust, prosím vezměte na vědomí, že informace uvedené na této stránce nejsou určeny a neměly by být vykládány jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jakékoli jiné formy poradenství. Je důležité investovat jen to, co si můžete dovolit ztratit, a v případě pochybností vyhledat nezávislé finanční poradenství. Pro další informace doporučujeme nahlédnout do smluvních podmínek a také na stránky nápovědy a podpory poskytnuté vydavatelem nebo inzerentem. MetaversePost se zavázala poskytovat přesné a nezaujaté zprávy, ale podmínky na trhu se mohou bez upozornění změnit.
O autorovi
Alisa, oddaná novinářka v MPost, se specializuje na kryptoměny, důkazy s nulovými znalostmi, investice a rozsáhlou oblast Web3. S velkým okem pro nové trendy a technologie poskytuje komplexní pokrytí, aby informovala a zapojila čtenáře do neustále se vyvíjejícího prostředí digitálních financí.
Další články
Alisa, oddaná novinářka v MPost, se specializuje na kryptoměny, důkazy s nulovými znalostmi, investice a rozsáhlou oblast Web3. S velkým okem pro nové trendy a technologie poskytuje komplexní pokrytí, aby informovala a zapojila čtenáře do neustále se vyvíjejícího prostředí digitálních financí.