NVIDIA ukázkové supertenké holografické brýle VR s potenciálem zorného pole 120°
NVIDIA Research a Stanford nedávno zveřejnily studii o holografické virtuální realitě (VR) brýle, které demonstrují potenciál pro zeštíhlený design náhlavní soupravy, díky kterému by se objemné brýle mohly stát minulostí. Kromě toho, zjištění (viz video výše) ukazují možnost řešení konfliktu vergence-akomodace (VAC) – problém, se kterým se uživatelé VR setkávají, když displeje zobrazují 3D hloubkové narážky, což způsobuje zmatek, když se oči snaží zaostřit na různé vzdálenosti.
Výzkumníci pracovali s tvarovými faktory menšími, než jsou komerčně dostupné VR headset, ale řekněme, že získání zorného pole s úhlopříčkou 120° s prototypy by bylo jednoduché. Cesta k VR má více a poznamenává, že náhlavní soupravy, které možná znáte, jako Meta Quest nebo HTC Vive, zůstaly ve stejném poněkud nepraktickém rozsahu velikostí kvůli „optickému omezení“.
"Většina VR headsetů používá jeden displej a jednoduchou čočku. … [Pro] zaostření světla z displeje do vašeho oka musí být čočka v určité vzdálenosti od displeje; blíže a obraz bude rozostřený."
NVIDIA a Stanford prokázaly, že uživatelé mohli vidět pohledy, které dříve nebyly dostupné ve VR, a to odstraněním prostoru mezi displejem a objektivem. Jejich VR headset zobrazoval holografické obrázky pomocí prostorového modulátoru světla – zařízení, které moduluje amplitudu, fázi nebo polarizaci světla – místo čočky.
Prototyp NVIDIA má určité problémy. Protože kombinuje 2D a 3D hologramy a vytváří virtuální prostředí, existují omezení ohledně toho, co může zobrazovat, a také nejsou vysoce kvalitní.
Výzkum ukazuje na VR náhlavní soupravy blízké budoucnosti téměř k nerozeznání od páru běžných brýlí nebo slunečních brýlí. Přesun virtuální reality z jejího současného výklenku na standardní prvek Web3 použití se najednou zdá věrohodnější než kdy jindy.
Přečtěte si související příspěvky:
- Headset Project Cambria VR společnosti Meta bude uveden na trh letos
- Co očekávat od připravovaného headsetu pro smíšenou realitu od Applu
- 15. vydání umění Dubaj zahrnuje digitální umění a NFTs
Odmítnutí odpovědnosti
V souladu s Pokyny k projektu Trust, prosím vezměte na vědomí, že informace uvedené na této stránce nejsou určeny a neměly by být vykládány jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jakékoli jiné formy poradenství. Je důležité investovat jen to, co si můžete dovolit ztratit, a v případě pochybností vyhledat nezávislé finanční poradenství. Pro další informace doporučujeme nahlédnout do smluvních podmínek a také na stránky nápovědy a podpory poskytnuté vydavatelem nebo inzerentem. MetaversePost se zavázala poskytovat přesné a nezaujaté zprávy, ale podmínky na trhu se mohou bez upozornění změnit.
O autorovi
Šéfredaktor, mpost.io. Bývalý zástupce digitálního redaktora časopisu Maxim. Složky v Observeru, Inside Hook, Android Police, Základní deska. Autor oficiálních vazeb "Nechoď do vězení" a "Vypadni ze sítě."
Další článkyŠéfredaktor, mpost.io. Bývalý zástupce digitálního redaktora časopisu Maxim. Složky v Observeru, Inside Hook, Android Police, Základní deska. Autor oficiálních vazeb "Nechoď do vězení" a "Vypadni ze sítě."