NVIDIA ukázky 3D scén v Omniverse XR s ray tracingem v reálném čase
NVIDIA dělá zajímavou práci v rozšířené realitě (XR) space a nejnovější příklad demonstrovaný ve videu Omniverse XR výše, je něco, co výrobce čipů říká, že je „první plně věrná, plně ray-tracovaná VR“. Ray tracing je procesorově náročný způsob, jak znovu vytvořit způsob, jakým může světlo působit v reálném světě, a je účinným nástrojem pro vylepšení jakéhokoli druhu pohlcujícího zážitku z virtuální reality.
Společnost popisuje Omniverse XR jako beta fázi „pohlcující prostorové počítačové aplikace, která vám umožňuje interaktivně sestavovat, osvětlovat a procházet scény Omniverse v reálném čase, individuálně nebo ve spolupráci s týmem“. V současné době je podporován pro použití s Oculus Touch a HTC Životy.
I když je vykreslování světla v reálném čase fascinujícím experimentem ukazujícím cestu k budoucnosti používání XR, existují určité překážky, které stojí mezi NVIDIA's experiment a to se stává běžným rysem Web3 aplikace. Největší výzvou je nezbytný výpočetní výkon. Společnost uvedla, že optimální výkon vyžaduje dvě karty RTX 3090. I když Omniverse XR začlenil statické vykreslování s foveated pro zlepšení výkonu, v plném rozlišení vykreslí pouze to, co je ve středu objektivu.
NVIDIA říká, že se jedná o zcela „unikátní přístup“ k vytvoření sítě XR prostředí v reálném čase a šance jsou dobré, jednoho dne to může být standardní. Budeme si ale muset počkat, až komerčně dostupný výpočetní výkon splní úkol vytvořit fotorealistické prostory, a pro běžné spotřebitele tam ještě nejsme.
Přečtěte si související příspěvky:
- MetaVRse ke spuštění Web3největší nákupní centrum koncem tohoto roku
- Chain Runners spouští projekt XR
Odmítnutí odpovědnosti
V souladu s Pokyny k projektu Trust, prosím vezměte na vědomí, že informace uvedené na této stránce nejsou určeny a neměly by být vykládány jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jakékoli jiné formy poradenství. Je důležité investovat jen to, co si můžete dovolit ztratit, a v případě pochybností vyhledat nezávislé finanční poradenství. Pro další informace doporučujeme nahlédnout do smluvních podmínek a také na stránky nápovědy a podpory poskytnuté vydavatelem nebo inzerentem. MetaversePost se zavázala poskytovat přesné a nezaujaté zprávy, ale podmínky na trhu se mohou bez upozornění změnit.
O autorovi
Šéfredaktor, mpost.io. Bývalý zástupce digitálního redaktora časopisu Maxim. Složky v Observeru, Inside Hook, Android Police, Základní deska. Autor oficiálních vazeb "Nechoď do vězení" a "Vypadni ze sítě."
Další článkyŠéfredaktor, mpost.io. Bývalý zástupce digitálního redaktora časopisu Maxim. Složky v Observeru, Inside Hook, Android Police, Základní deska. Autor oficiálních vazeb "Nechoď do vězení" a "Vypadni ze sítě."